<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpground.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ankheg</id>
		<title>RPGround Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpground.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ankheg"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ankheg"/>
		<updated>2026-05-04T13:26:32Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=802</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=802"/>
				<updated>2009-06-21T11:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|6}}, Armat — {{$|9}}, Ankheg — {{$|10}}, Minder — {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идут ставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания - сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Мастер-компонент {{$1}}: меченый {{$|4}}&lt;br /&gt;
* аура нездешнего (нездешние существа чуют его как своего, далеко не обязательно союзника)&lt;br /&gt;
* эмпатия нездешних (чувствует образы языка нездешних, их язык тела, но едва ли понимает их; опасно для рассудка)&lt;br /&gt;
* внутренний голос безумия (создаёт в голове Дрэйка образы и наития, возможно, логичные для нездешних, но никак не для человека)&lt;br /&gt;
Присваивается Дрэйку. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вестница уходит со сцены. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, итоги бросков:&lt;br /&gt;
* Сторона Вестницы — 5 успехов (3 EvilCat, 1 Minder, 1 Ankheg).&lt;br /&gt;
* Сторона Дрэйка — 4 успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В порядке повествования:&lt;br /&gt;
* EvilCat — 7 выигрышных монет.&lt;br /&gt;
* Minder — 3 монеты.&lt;br /&gt;
* Ankheg — 1 монета (так как бросок был не подписан, думаю, следует считать первый).&lt;br /&gt;
* Armat — 7 монет.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Возможно, существо двигалось слишком быстро, а может, Дрэйк стоял у окна слишком долго, когда по велению странной музыки время промчалось как мгновение. Облако тьмы, Вестница нездешних, окутало беглого раба… И вновь исчезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не бесследно. Дрэйк почувствовал, что всё вокруг — или что-то внутри? — необъяснимо переменилось. Он пока не заметил проявляющийся над сердцем чёрный символ, будто клеймо.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 20 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Повреждение:&amp;lt;/b&amp;gt; рана на спине Дрейка {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я так понимаю, что могу потратить одну оставшуюся монету? )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда Дрейк начал приходить в себя, стало всё отчётливей чувствоваться жжение на спине. Попробовав прощупать рукой спину, он обнаружил, что хоть рубашка и не была повреждена, но но за ней явно была рана. По ощущениям не рваная, проведённая как острым, хорошо заточенным предметом. Она скорее всего быстро затромбуется, но хоть чем-то обработать её было бы желательно - мало ли что-то могло в неё попасть..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Стирание черт Дрейка:''' Знание духов и Сила воли {{$|2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Дрейк пошатываясь встал и оперся о стену. Его голова кружилась, а в маленьком темном уголке сознания отныне навечно поселилась мелодия услышанная рабом в шагах существа. Чужеродного и неизвестного существа. Существа, ко встрече с которым не могла подготовить никакая подготовка шамана, оказавшаяся на проверку полнейшей бессмыслицей. Осознание этого зародилось где-то в сердце Дрейка и разлилось по всей его сущности черными волнами депрессии и отчаянья какой он не чувствовал с тех самых пор, как на него первый раз одели цепь с рабским ошейником, избили и полуживого поволокли вслед за уходящим отрядом наемников, предавших огню и мечу родную деревню Дрейка. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:42, 20 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*вздох*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю стирание силы воли. В Дрэйке эта черта закалялась семь лет, это его стержень, можно сказать. Временное помутнение рассудка и депрессия - ладно, но не внезапная деградация. И он уже не раб, кстати, его неуместно так называть. Предлагаю добавление черты &amp;quot;депрессия&amp;quot;, которая уйдёт (ну или не уйдёт, смотря как пойдёт сюжет) со временем, но без стирания &amp;quot;силы воли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 20:49, 20 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хмм.. ну пусть будет депрессия вместо отсутствия силы воли...&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 20:53, 20 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Дрэйк находит неизвестный предмет - шершавый чёрный цилиндр, округлый с одного конца и имеющий четыре выступа на другом конце. Предмет тяжёлый, будто сделан из свинца. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего, старик, ничего, - пробормотал себе Дрэйк, опираясь на стену. Порыв ночного ветра из распахнутого окна освежил его и головокружение постепенно отступало. Взамен пришло подташнивание, а спину жгла новообретённая рана. Проснулась боль в не до конца зажившем плече. Мир казался поганым как никогда, разве что предчувствие беды исчезло. Дрэйк сделал пару нетвёрдых шагов по направлению к двери, когда в его голове шевельнулось нечто, осевшее там после контакта с неведомой тварью. Юноша посмотрел вниз - между половицами застрял осколок темноты. Это надо было взять с собой. Это было важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 03:22, 21 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Для Дрэйка:''' {{$|2}}&lt;br /&gt;
* Спички и свечи&lt;br /&gt;
* Припасы&lt;br /&gt;
{{$1}}, чтобы удалить рану к следующей сцене - она обработана и не будет особо мешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие:''' &lt;br /&gt;
* Дрэйк выходит из таверны и направляется к центру.{{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена закончена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт окончен. Вроде как мой ход, верно? Тогда сразу закончу сцену и делаю ставку на следующую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моя ставка - {{Тайно|две монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сжимая в руке неизвестный предмет, Дрэйк прошёл по коридору таверны и спустился по лестнице вниз. От монстра не осталось никаких следов, а треклятые половицы на этот раз даже не думали скрипеть. В зале таверны было темно, юноша на ощупь нашёл и открыл два окна, позволив лунному свету проникнуть внутрь. Никаких следов чудовищ, никаких признаков людей. Следующие полчаса ушли на подготовку к дальнейшему пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Дрэйка взяли в рабство, он мало что знал о современной цивилизации. Его племя поддерживало добрые отношения с одним городом, оттуда приезжали неизменно дружелюбные торговцы, а однажды, в голодное время, оттуда прибыли повозки с провизией. Потом случилась большая война, и город был сожжён. Дрэйк видел зарево, трясясь на одной из телег рабского каравана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побег он начал планировать в первые же месяцы рабства. Все большие города, сквозь которые проходил караван, одежда жителей, очертания зданий - Дрэйк пытался запомнить всё. Это был тот мир, где ему предстояло так или иначе жить - и он не хотел, чтобы после побега его схватили как дикаря. Но одного наблюдения было слишком мало.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На второй год Дрэйку повезло - в бараки при карьере привели нового раба - старика, до этого времени убиравшегося в доме какого-то столичного богача. Сюда его продали за провинность, теперь он был обязан прибирать за охранниками и надсмотрщиками. Старик много знал о больших городах и по вечерам рассказывал молодому рабу обо всём - от рецептов пива до большой политики. Юноша впитывал знания, как губка. Теперь пришло время применить их на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк нашёл за стойкой напитки различной крепости и промыл рану на спине крепким гномьим виски. Видимо, хозяин заведения не бедствовал, так как под стойкой обнаружилось одно из последних чудес прогресса - большой коробок серных спичек. В таверне также нашлась приличная одежда подходящих размеров, несколько свечей, заплечный мешок и запасы еды - сухари и вяленое мясо. Переодевшись, юноша сложил находки в мешок. Из выпивки он взял воду и то же виски - если понадобится ещё раз прочистить рану. Гнетущая тоска не отступала, но туманить себе сознание в столь опасном месте было равносильно самоубийству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он собирался как можно скорее покинуть город, но в голове билось чёткое осознание - сейчас выхода нет. Покинув таверну, Дрэйк почти равнодушно посмотрел на купол, накрывший город - тот выглядел... знакомым и даже обыденным. Погрузившись в мрачные мысли, юноша зашагал к центральной площади. Как будто что-то вело его туда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 04:38, 21 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тайно|5 монет}} на новую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 05:00, 21 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тайно|4 монеты}} на сцену&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тайно|05}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=759</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=759"/>
				<updated>2009-06-19T10:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|1}}, Armat — {{$|2}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|10}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сюжетный конфликт''': {{Перс|Вестница, неизвестное существо|Вестница}} пытается приблизиться к {{Перс|Дрэйк, беглый раб|Дрэйку}}, заворожив его, парализовав его волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: EvilCat (сторона Вестницы) — {{D|6}}, Armat (сторона Дрэйка) — {{D|7}}, Minder (сторона Вестницы) - {{D|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: контроль над участвующими в конфликте компонентами не меняется до конца конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1). Долг по ставке — 2 монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|MI|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, знание духов, сила воли, хорошо лазает}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|AN|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|EC|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Продолжение сцены с беглым рабом.''' {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cобытие: Дрэйк вышел из комнаты и услышал, что в зале таверны что-то есть. Предположительно, он тоже был обнаружен. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Дрэйк ещё раз взглянул на улицу и отступил от окна. Неприятное чувство росло. Юноша открыл дверь комнаты и вышел в коридор, почему-то стараясь издавать как можно меньше шума. Подойдя к лестнице, ведущей вниз, он остановился, напряжённо вглядываясь во мрак. Вниз спускаться не хотелось. Совсем. Может, лучше подняться на чердак, а оттуда на крышу? На первый взгляд город казался довольно-таки плотно застроенным, какое-то время вполне возможно перемещаться по крышам. Надёжнее. Безопаснее. Доверяя чутью, Дрэйк отступил на пару шагов назад. Под ногой предательски скрипнула половица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из темноты зала внизу раздался ответный скрип.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Хорошо бы в ближайшее время устроить сюжетный конфликт. Нужны монеты, да и просто накал страстей. %) Я играю в первый раз и смутно представляю, как это сделать. Может, кто-то возьмётся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 17:28, 16 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Существа:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Опарыши {{$|1}}&lt;br /&gt;
*У которых свойство группы - их много {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проход на чердак закрыт {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Нечто стало подниматься по лестнице и стали появляться опарыши (можно я это введу за одну монету?) {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено - {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Осталось - {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Стараясь ступать как можно мягче, Дрейк отступил назад на несколько шагов, после чего развернулся. Там где он выходил из комнаты копошилось несколько опарышей. Без трупа поблизости. Будто ждали. При их виде Дрейк неумело поставил ногу на ступеньку, и снова раздался скрип. Прошло 2 секунды тишины. Только биение сердца. И ответный скрип внизу. Дрейк стал поспешно передвигаться в сторону коридора между комнатами. В нём по полу между дверьми также переползали черви, но зато в конце виднелась лесенка с люком на чердак. Как можно тише и быстрее ступая вперёд, раб услышал ещё несколько скрипящих звуков пополам с еле слышным хрустом дерева. Стараясь не думать об их источнике, Дрейк добрался до искомого люка и.. тот был закрыт. Он попробовал несколько раз толкнуть крышку, но безрезультатно. По звукам &amp;quot;что-то&amp;quot; стало поднималось по лестнице. Отринув осторожность, Дрейк как смог постарался ударить крышку плечом, затем пару раз кулаками, но та явно не хотела поддаваться. Спрыгнув с лесенки обратно на пол, он заметил, что опарышей стало явно больше. Как будто что-то материализовывало их здесь. Парочка из них уже ползла по его сапогу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 00:15, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моё мнение насчёт цены монет: ввод в сцену опарышей (или чего-либо) считается за &amp;quot;они появляются на сцене&amp;quot;. Так что я списываю 4 монеты, всё в порядке. [[User:EvilCat|EvilCat]] 05:04, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Существо:''' Неизвестное существо №3 {{$|1}}&lt;br /&gt;
'''Качества Существа:'''&lt;br /&gt;
*Распространяет мрак вокруг себя {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Когти похожие на косы {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Звуки шагов способны внушать безотчетный ужас {{$|1}}&lt;br /&gt;
'''Событие:''' Существо поднялось на этаж, на котором находится Дрейк {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю новый Завет, он же приложение бритвы Оккама к данной игре: Не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать). {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Шаги на лестнице звучали все ближе. Шаги неравномерные, звучащие каждый раз по разному - то с подшаркиванием, то с клацаньем когтей, то с тяжелым шлепком ступни об пол и звуки эти складывались в чуждую человеческому сознанию музыку, вызывавшую в Дрейке чувство безотчетной паники... &lt;br /&gt;
В панике Дрейк, еще несколько бесценных мгновений бился в чердачную дверь, как муха в оконное стекло. И тут, шаги прекратились. Повисла тишина, нарушаемае лишь сбивающимся дыханием беглого раба. Наверху лестницы в коридоре стояло Существо, чье тело было скрыто в густом чернильном мраке, которых казалось следовал за Ним, как преданный пес. На свет Оно выставило лишь свою трехпалую конечность с длинными, тонкими, блестящими металлическим блеском когтями напоминающими лезвие косы. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 15:49, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Перехват существа №3 {{$1}}&lt;br /&gt;
* Качества: имя '''Вестница''', чуждая грация. {{$|2}}&lt;br /&gt;
* Событие: '''Вестница пытается приблизиться к Дрэйку, заворожив его, парализовав его волю.''' {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт! {{D|6}} на стороне Вестницы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Окутанная мраком фигура приближалась, и Дрэйк невольно заметил её чуждую грацию: она двигалась будто богиня-хищница, не потрявшая охотничьего умения даже с поломанной ногой. И всё же юноша не мог определить даже человекоподобно ли существо. Звенящие друг о друга когти-лезвия добавляли ещё одну мелодию в музыку шагов. Всё ближе. Пока мир не сошёлся в одной точке.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества Вестницы, помогающие ей заворожить и приблизиться:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Неизвестное существо.&lt;br /&gt;
# Звук шагов внушает ужас.&lt;br /&gt;
# Чуждая грация.&lt;br /&gt;
# Когти-косы.&lt;br /&gt;
# Распространяет тьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:32, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Событие''': Дрэйк открывает дверь в ближайшую комнату и открывает окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление качеств''':&lt;br /&gt;
*Знание о духах&lt;br /&gt;
*Сила воли&lt;br /&gt;
*Хорошо лазает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|4}}, осталось {{$|2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звенящая мелодия, заполнившая собой пространство тесного коридора, окутала Дрэйка. Он прикрыл глаза и сквозь сонный транс в его сознании всплыли другие звуки - мерные удары мозолистых рук по коже бубна. Старый шаман рассказывал детям о силах, таящихся в ночи. О жизни и смерти, о духах предков, о законах природы. Когда работорговцы напали на их небольшое племя, шамана убили одним из первых. Но его знания не умерли вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки бубна сменились другими - громыхающий гонг на заре, означающий для рабов начало нового дня, жгущие щелчки бичей и скрип песка. День за днём, долгие семь лет. Многие сломались, не выдержав этих звуков. Почти все. Но не он.&lt;br /&gt;
Дрэйк открыл глаза и почти спокойно взглянул на приближающийся кошмар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Я узнал тебя, тёмный дух смерти, - глухо сказал юноша. - Ты мог забрать меня семь лет назад, как забрал половину моего племени. Ты мог забрать меня семь дней назад, когда я валялся в обмороке с воспалённой раной. Ты мог забрать меня в любой момент, пока я был в рабстве. Но сейчас... я не верю, что пришёл мой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк резко встряхнулся, сбрасывая наглых белых личинок и остатки оцепенения. Чердак заперт? Ничего. Спуститься со второго этажа из окна - раз плюнуть. В детстве он лазал по скалам не хуже каменной крысы, а во время бегства из рабства перебрался через &amp;quot;неприступную&amp;quot; стену в три человеческих роста. В конце концов, если в щель нельзя просунуть пальцы, туда пройдёт лезвие ножа. Юноша ударил здоровым плечом дверь в ближайшую комнату, и та поддалась. Ещё мгновение - и он стоит у окна, распахивая ставни. Ему было не впервой бежать от смерти.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качества, помогающие Дрэйку в конфликте:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж&lt;br /&gt;
# Жажда жизни&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность&lt;br /&gt;
# Знание о духах&lt;br /&gt;
# Сила воли&lt;br /&gt;
# Хорошо лазает&lt;br /&gt;
# Старый засапожный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт знания духов — Дрэйк узнал (а точнее, думает, что узнал) существо, и этот аспект его больше не пугает.&lt;br /&gt;
Насчёт ножа — в бою он практически бесполезен, тем более против столь могущественного создания. Но он как минимум полезен при спуске из окна второго этажа, да и в ряде других ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 17:55, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между делом самое время для завета, что '''если игрок отсутствует сутки — следующий игрок может забрать ход бесплатно.''' С меня {{$1}}. Чтобы всё было динамично %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:32, 18 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более, того если идёт спор, то отсутствующий также рассчитывается как сказавший &amp;quot;пас&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я приношу извинения (&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо было сделать одно задание и ушёл с головой в него на два дня.&lt;br /&gt;
Как голова придёт в норму, отпишусь. Ещё раз извините..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Факт:''' стены дома гнилые и практически крошаться в руках {{$|1}}&lt;br /&gt;
Еще {{D|1}} на стороне Вестницы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Вылезать из окна однако оказалось далеко не самым простым делом даже для опытного скалолаза - стены дома с наружней стороны были совершенно гнилыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 20:35, 18 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что, я думаю, что сейчас Анхегу стоит ответить вне очереди (которую он ввиду обстоятельств пропустил), и можно разрешать конфликт. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:21, 18 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Факт:&amp;lt;/b&amp;gt; Сбоку здания - сточный канал {{$|1}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Препятствие: спуск несколько затруднился {{D|1}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда Дрейк стал планировать, как ему спускаться из окна, он обнаружил, что эта стена здания находится прямо у сточного канала (для отбросов). И нужно хорошо постараться, чтобы в неё не угодить. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:11, 19 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=750</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=750"/>
				<updated>2009-06-18T19:05:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|1}}, Armat — {{$|2}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|11}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сюжетный конфликт''': {{Перс|Вестница, неизвестное существо|Вестница}} пытается приблизиться к {{Перс|Дрэйк, беглый раб|Дрэйку}}, заворожив его, парализовав его волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: EvilCat (сторона Вестницы) — {{D|6}}, Armat (сторона Дрэйка) — {{D|7}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: контроль над участвующими в конфликте компонентами не меняется до конца конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1). Долг по ставке — 2 монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|AR}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, знание духов, сила воли, хорошо лазает}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|AN|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|EC|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Продолжение сцены с беглым рабом.''' {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cобытие: Дрэйк вышел из комнаты и услышал, что в зале таверны что-то есть. Предположительно, он тоже был обнаружен. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Дрэйк ещё раз взглянул на улицу и отступил от окна. Неприятное чувство росло. Юноша открыл дверь комнаты и вышел в коридор, почему-то стараясь издавать как можно меньше шума. Подойдя к лестнице, ведущей вниз, он остановился, напряжённо вглядываясь во мрак. Вниз спускаться не хотелось. Совсем. Может, лучше подняться на чердак, а оттуда на крышу? На первый взгляд город казался довольно-таки плотно застроенным, какое-то время вполне возможно перемещаться по крышам. Надёжнее. Безопаснее. Доверяя чутью, Дрэйк отступил на пару шагов назад. Под ногой предательски скрипнула половица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из темноты зала внизу раздался ответный скрип.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Хорошо бы в ближайшее время устроить сюжетный конфликт. Нужны монеты, да и просто накал страстей. %) Я играю в первый раз и смутно представляю, как это сделать. Может, кто-то возьмётся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 17:28, 16 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Существа:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Опарыши {{$|1}}&lt;br /&gt;
*У которых свойство группы - их много {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проход на чердак закрыт {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Нечто стало подниматься по лестнице и стали появляться опарыши (можно я это введу за одну монету?) {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено - {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Осталось - {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Стараясь ступать как можно мягче, Дрейк отступил назад на несколько шагов, после чего развернулся. Там где он выходил из комнаты копошилось несколько опарышей. Без трупа поблизости. Будто ждали. При их виде Дрейк неумело поставил ногу на ступеньку, и снова раздался скрип. Прошло 2 секунды тишины. Только биение сердца. И ответный скрип внизу. Дрейк стал поспешно передвигаться в сторону коридора между комнатами. В нём по полу между дверьми также переползали черви, но зато в конце виднелась лесенка с люком на чердак. Как можно тише и быстрее ступая вперёд, раб услышал ещё несколько скрипящих звуков пополам с еле слышным хрустом дерева. Стараясь не думать об их источнике, Дрейк добрался до искомого люка и.. тот был закрыт. Он попробовал несколько раз толкнуть крышку, но безрезультатно. По звукам &amp;quot;что-то&amp;quot; стало поднималось по лестнице. Отринув осторожность, Дрейк как смог постарался ударить крышку плечом, затем пару раз кулаками, но та явно не хотела поддаваться. Спрыгнув с лесенки обратно на пол, он заметил, что опарышей стало явно больше. Как будто что-то материализовывало их здесь. Парочка из них уже ползла по его сапогу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 00:15, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моё мнение насчёт цены монет: ввод в сцену опарышей (или чего-либо) считается за &amp;quot;они появляются на сцене&amp;quot;. Так что я списываю 4 монеты, всё в порядке. [[User:EvilCat|EvilCat]] 05:04, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Существо:''' Неизвестное существо №3 {{$|1}}&lt;br /&gt;
'''Качества Существа:'''&lt;br /&gt;
*Распространяет мрак вокруг себя {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Когти похожие на косы {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Звуки шагов способны внушать безотчетный ужас {{$|1}}&lt;br /&gt;
'''Событие:''' Существо поднялось на этаж, на котором находится Дрейк {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю новый Завет, он же приложение бритвы Оккама к данной игре: Не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать). {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Шаги на лестнице звучали все ближе. Шаги неравномерные, звучащие каждый раз по разному - то с подшаркиванием, то с клацаньем когтей, то с тяжелым шлепком ступни об пол и звуки эти складывались в чуждую человеческому сознанию музыку, вызывавшую в Дрейке чувство безотчетной паники... &lt;br /&gt;
В панике Дрейк, еще несколько бесценных мгновений бился в чердачную дверь, как муха в оконное стекло. И тут, шаги прекратились. Повисла тишина, нарушаемае лишь сбивающимся дыханием беглого раба. Наверху лестницы в коридоре стояло Существо, чье тело было скрыто в густом чернильном мраке, которых казалось следовал за Ним, как преданный пес. На свет Оно выставило лишь свою трехпалую конечность с длинными, тонкими, блестящими металлическим блеском когтями напоминающими лезвие косы. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 15:49, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Перехват существа №3 {{$1}}&lt;br /&gt;
* Качества: имя '''Вестница''', чуждая грация. {{$|2}}&lt;br /&gt;
* Событие: '''Вестница пытается приблизиться к Дрэйку, заворожив его, парализовав его волю.''' {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт! {{D|6}} на стороне Вестницы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Окутанная мраком фигура приближалась, и Дрэйк невольно заметил её чуждую грацию: она двигалась будто богиня-хищница, не потрявшая охотничьего умения даже с поломанной ногой. И всё же юноша не мог определить даже человекоподобно ли существо. Звенящие друг о друга когти-лезвия добавляли ещё одну мелодию в музыку шагов. Всё ближе. Пока мир не сошёлся в одной точке.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества Вестницы, помогающие ей заворожить и приблизиться:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Неизвестное существо.&lt;br /&gt;
# Звук шагов внушает ужас.&lt;br /&gt;
# Чуждая грация.&lt;br /&gt;
# Когти-косы.&lt;br /&gt;
# Распространяет тьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:32, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Событие''': Дрэйк открывает дверь в ближайшую комнату и открывает окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление качеств''':&lt;br /&gt;
*Знание о духах&lt;br /&gt;
*Сила воли&lt;br /&gt;
*Хорошо лазает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|4}}, осталось {{$|2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звенящая мелодия, заполнившая собой пространство тесного коридора, окутала Дрэйка. Он прикрыл глаза и сквозь сонный транс в его сознании всплыли другие звуки - мерные удары мозолистых рук по коже бубна. Старый шаман рассказывал детям о силах, таящихся в ночи. О жизни и смерти, о духах предков, о законах природы. Когда работорговцы напали на их небольшое племя, шамана убили одним из первых. Но его знания не умерли вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки бубна сменились другими - громыхающий гонг на заре, означающий для рабов начало нового дня, жгущие щелчки бичей и скрип песка. День за днём, долгие семь лет. Многие сломались, не выдержав этих звуков. Почти все. Но не он.&lt;br /&gt;
Дрэйк открыл глаза и почти спокойно взглянул на приближающийся кошмар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Я узнал тебя, тёмный дух смерти, - глухо сказал юноша. - Ты мог забрать меня семь лет назад, как забрал половину моего племени. Ты мог забрать меня семь дней назад, когда я валялся в обмороке с воспалённой раной. Ты мог забрать меня в любой момент, пока я был в рабстве. Но сейчас... я не верю, что пришёл мой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк резко встряхнулся, сбрасывая наглых белых личинок и остатки оцепенения. Чердак заперт? Ничего. Спуститься со второго этажа из окна - раз плюнуть. В детстве он лазал по скалам не хуже каменной крысы, а во время бегства из рабства перебрался через &amp;quot;неприступную&amp;quot; стену в три человеческих роста. В конце концов, если в щель нельзя просунуть пальцы, туда пройдёт лезвие ножа. Юноша ударил здоровым плечом дверь в ближайшую комнату, и та поддалась. Ещё мгновение - и он стоит у окна, распахивая ставни. Ему было не впервой бежать от смерти.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качества, помогающие Дрэйку в конфликте:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж&lt;br /&gt;
# Жажда жизни&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность&lt;br /&gt;
# Знание о духах&lt;br /&gt;
# Сила воли&lt;br /&gt;
# Хорошо лазает&lt;br /&gt;
# Старый засапожный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт знания духов — Дрэйк узнал (а точнее, думает, что узнал) существо, и этот аспект его больше не пугает.&lt;br /&gt;
Насчёт ножа — в бою он практически бесполезен, тем более против столь могущественного создания. Но он как минимум полезен при спуске из окна второго этажа, да и в ряде других ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 17:55, 17 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между делом самое время для завета, что '''если игрок отсутствует сутки — следующий игрок может забрать ход бесплатно.''' С меня {{$1}}. Чтобы всё было динамично %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:32, 18 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более, того если идёт спор, то отсутствующий также рассчитывается как сказавший &amp;quot;пас&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я приношу извинения (&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо было сделать одно задание и ушёл с головой в него на два дня.&lt;br /&gt;
Как голова придёт в норму, отпишусь. Ещё раз извините..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=719</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=719"/>
				<updated>2009-06-17T00:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|6}}, Armat — {{$|6}}, Ankheg — {{$|10}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1). Долг по ставке — 6 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|AR}}&lt;br /&gt;
* Внизу что-то есть.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''Продолжение сцены с беглым рабом.''' {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cобытие: Дрэйк вышел из комнаты и услышал, что в зале таверны что-то есть. Предположительно, он тоже был обнаружен. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Дрэйк ещё раз взглянул на улицу и отступил от окна. Неприятное чувство росло. Юноша открыл дверь комнаты и вышел в коридор, почему-то стараясь издавать как можно меньше шума. Подойдя к лестнице, ведущей вниз, он остановился, напряжённо вглядываясь во мрак. Вниз спускаться не хотелось. Совсем. Может, лучше подняться на чердак, а оттуда на крышу? На первый взгляд город казался довольно-таки плотно застроенным, какое-то время вполне возможно перемещаться по крышам. Надёжнее. Безопаснее. Доверяя чутью, Дрэйк отступил на пару шагов назад. Под ногой предательски скрипнула половица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из темноты зала внизу раздался ответный скрип.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Хорошо бы в ближайшее время устроить сюжетный конфликт. Нужны монеты, да и просто накал страстей. %) Я играю в первый раз и смутно представляю, как это сделать. Может, кто-то возьмётся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 17:28, 16 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Существа:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Опарыши {{$|1}}&lt;br /&gt;
*У которых свойство группы - их много {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Проход на чердак закрыт {{$|1}}&lt;br /&gt;
*Нечто стало подниматься по лестнице и стали появляться опарыши (можно я это введу за одну монету?) {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено - {{$|5}}&amp;lt;br/&amp;gt;Осталось - {{$|5}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Стараясь ступать как можно мягче, Дрейк отступил назад на несколько шагов, после чего развернулся. Там где он выходил из комнаты копошилось несколько опарышей. Без трупа поблизости. Будто ждали. При их виде Дрейк неумело поставил ногу на ступеньку, и снова раздался скрип. Прошло 2 секунды тишины. Только биение сердца. И ответный скрип внизу. Дрейк стал поспешно передвигаться в сторону коридора между комнатами. В нём по полу между дверьми также переползали черви, но зато в конце виднелась лесенка с люком на чердак. Как можно тише и быстрее ступая вперёд, раб услышал ещё несколько скрипящих звуков пополам с еле слышным хрустом дерева. Стараясь не думать об их источнике, Дрейк добрался до искомого люка и.. тот был закрыт. Он попробовал несколько раз толкнуть крышку, но безрезультатно. По звукам &amp;quot;что-то&amp;quot; стало поднималось по лестнице. Отринув осторожность, Дрейк как смог постарался ударить крышку плечом, затем пару раз кулаками, но та явно не хотела поддаваться. Спрыгнув с лесенки обратно на пол, он заметил, что опарышей стало явно больше. Как будто что-то материализовывало их здесь. Парочка из них уже ползла по его сапогу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 00:15, 17 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=703</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=703"/>
				<updated>2009-06-15T21:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|6}}, Armat — {{$|8}}, Ankheg — {{$|10}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, завершена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — &amp;lt;s&amp;gt;рокочущую, будто орочью,&amp;lt;/s&amp;gt; только голоса не принадлежали ни людям, &amp;lt;s&amp;gt;ни оркам,&amp;lt;/s&amp;gt; ни другому народу, ни чему-то из этого мира. &amp;lt;s&amp;gt;Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали.&amp;lt;/s&amp;gt; «Похоже, меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлено по результатам спора. (Хотела предложить [http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Losing%20Challenge%20Bids завет про ставки] из официальных правил, но когда прочла внимательней, поняла, что это не то, что я думала.) [[User:EvilCat|EvilCat]] 19:54, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
'''События''':&lt;br /&gt;
*Прошло несколько часов. &lt;br /&gt;
*Роуз выбрался из тайника и думает переждать ночь в форте.&lt;br /&gt;
*Город временно затих.&lt;br /&gt;
*Труп исчез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{$|4}}, осталось {{$|3}}&lt;br /&gt;
.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Несмотря на взвинченное состояние, Роуз сам не заметил, как задремал. Открыв глаза, он попытался услышать, что происходит снаружи тайника. Ни звука. Прождав пару минут, карлик решил выбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он не знал, сколько времени просидел внутри постамента спасительной статуи, но ноги успели изрядно одеревенеть, а спину прострелила боль. Бродяга скривился и бесшумно застонал. Прихрамывая, он обошёл вокруг статуи, внимательно смотря по сторонам. Ни души. Даже жуткий город смолк... а может, только притаился? Окна домов вокруг площади вновь были тёмными и пустыми, как им и полагалось. Роуз с надеждой посмотрел наверх, но увы - купол был на месте. Ярко светила почти полная луна. Бродяга скосил глаза в сторону, где лежал развороченный труп, но булыжники площади были чисты. Кто бы здесь ни прошёл, они забрали безголовое тело с собой. Вместе с оторванными конечностями. И лужей крови. Роуза снова начало трясти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он не хотел идти сквозь город ночью, даже мысль о спасительной воде больше не утешала. Ночь - время демонов, а не людей, её надо было где-то переждать. Карлик огорчённо вздохнул, осматривая заслонку, скрывающую тайник в подножии статуи. Когда-то она была старательно выкрашена и замаскирована, но краска облезла, а дерево прогнило. Чудо, что его не заметили внутри, а дважды чудеса не случаются. Ни один из домов тоже не казался надёжным. Взгляд Роуза зацепился за чёрную громаду старого форта, вокруг которого, видимо, когда-то и был выстроен этот город. Убежище было совсем недалеко.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 20:57, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволю себе перехватить ход - {{$|1}} - и завершить сцену. Пора начать новую. Все восполняют монеты на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на новую сцену я поставлю {{Тайно|все 6 монет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:01, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тайно|с меня все восемь монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:07, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тайно|05}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=684</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=684"/>
				<updated>2009-06-15T18:22:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Осталось 5 монет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} за наличие у '''существ''' (не одного) разума и речи (не обязательно понятной жертвам). Все-таки мне ближе в данном случае сценарий с организованным нападением множества чудовищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 14:11, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ставлю {{$|1}} в защиту своего мнения, потому что считаю его правильным, и не увеличу ставку потому, что считаю применение монет в спорах неэффективным. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:35, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} сверху. Больше ставить не буду - надо и на игру монеты оставить, в конце-то концов.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:04, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще {{$|2}}, уж больно текущая постановка вопроса подходит к моей версии объяснения происходящих событий.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 16:23, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Начинает смахивать на пятый уровень в Battlespire.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;EvilCat&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разве это не является одной из особенностей этой системы? Две стороны даже не пришли хоть к какому-ту согласию, чтобы забросить идею решения спора монетами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Minder&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне ответить в таком случае практически нечем. Хорошо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=683</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=683"/>
				<updated>2009-06-15T18:15:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Осталось 5 монет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} за наличие у '''существ''' (не одного) разума и речи (не обязательно понятной жертвам). Все-таки мне ближе в данном случае сценарий с организованным нападением множества чудовищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 14:11, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ставлю {{$|1}} в защиту своего мнения, потому что считаю его правильным, и не увеличу ставку потому, что считаю применение монет в спорах неэффективным. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:35, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} сверху. Больше ставить не буду - надо и на игру монеты оставить, в конце-то концов.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:04, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще {{$|2}}, уж больно текущая постановка вопроса подходит к моей версии объяснения происходящих событий.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 16:23, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Начинает смахивать на пятый уровень в Battlespire.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;EvilCat&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разве это не является одной из особенностей этой системы? Две стороны даже не пришли хоть к какому-ту согласию, чтобы забросить идею решения спора монетами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Minder&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне ответить в таком случае практически нечем. Хорошо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=682</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=682"/>
				<updated>2009-06-15T18:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Осталось 5 монет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} за наличие у '''существ''' (не одного) разума и речи (не обязательно понятной жертвам). Все-таки мне ближе в данном случае сценарий с организованным нападением множества чудовищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 14:11, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ставлю {{$|1}} в защиту своего мнения, потому что считаю его правильным, и не увеличу ставку потому, что считаю применение монет в спорах неэффективным. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:35, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{$|3}} сверху. Больше ставить не буду - надо и на игру монеты оставить, в конце-то концов.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:04, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще {{$|2}}, уж больно текущая постановка вопроса подходит к моей версии объяснения происходящих событий.&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 16:23, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Начинает смахивать на пятый уровень в Battlespire.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;EvilCat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разве это не является одной из особенностей этой системы? Две стороны даже не пришли хоть к какому-ту согласию, чтобы забросить идею решения спора монетами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Minder&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне ответить в таком случае практически нечем. Хорошо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=676</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=676"/>
				<updated>2009-06-15T13:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Осталось 5 монет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=675</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=675"/>
				<updated>2009-06-15T13:29:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Осталось 10 монет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=674</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=674"/>
				<updated>2009-06-15T13:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе.. {{$|1}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=673</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=673"/>
				<updated>2009-06-15T13:20:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они &amp;quot;нечеловечески сильные, беспощадные и разумные&amp;quot;. Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль &amp;quot;survival horror&amp;quot;, но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.&lt;br /&gt;
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство &amp;lt;i&amp;gt;очевидная разумность&amp;lt;/i&amp;gt; мне тоже не по душе..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=668</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=668"/>
				<updated>2009-06-14T22:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
* Там прячется Роуз.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ряд&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого ещё какие мнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм..&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно примеры, когда такое бывало страшным?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта &amp;lt;i&amp;gt;невероятно сильное&amp;lt;/i&amp;gt; ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=653</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=653"/>
				<updated>2009-06-13T23:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|9}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|10}}, Minder — {{$|18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над ним бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над ним бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|выведен=1|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}|качества=нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перехват контроля''': Роуз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик''':&lt;br /&gt;
*Любит воду {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху &amp;quot;чаша&amp;quot; была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Локация:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}&lt;br /&gt;
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}&lt;br /&gt;
*Развороченное тело {{$|1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|6}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=621</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=621"/>
				<updated>2009-06-13T10:41:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|11}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|10}}, Minder — {{$|18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|MI|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Подвал одного из домов|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Макферсон, торговец|качества=уставший, испуганный|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Группа торговцев|выведен=1|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавление характеристик:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ненавидит магию {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нет совести {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факт:'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Завет:'''&lt;br /&gt;
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено: {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось: {{$|18}}}}&lt;br /&gt;
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=607</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=607"/>
				<updated>2009-06-13T00:04:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=606</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=606"/>
				<updated>2009-06-12T23:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=605</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=605"/>
				<updated>2009-06-12T23:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=604</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=604"/>
				<updated>2009-06-12T23:55:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=603</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=603"/>
				<updated>2009-06-12T23:55:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=602</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=602"/>
				<updated>2009-06-12T23:53:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим ударом. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=601</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=601"/>
				<updated>2009-06-12T23:52:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим удром. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=600</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=600"/>
				<updated>2009-06-12T23:52:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом на том, что осталось от головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим удром. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=599</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=599"/>
				<updated>2009-06-12T23:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|У городской черты|EC}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* Город окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}&lt;br /&gt;
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': в тот же момент. &lt;br /&gt;
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход закончен, мини-сцена закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
В это же время, где-то в этом же городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.&lt;br /&gt;
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Место: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Время: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Участники: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;События-Факты: &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Потрачено {{$|13}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось {{$|10}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. &amp;lt;p&amp;gt;Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом на остатках головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим удром. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=569</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=569"/>
				<updated>2009-06-11T19:27:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|22}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons''' (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие редких sci-fi элементов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальных и единичных для этого мира.&lt;br /&gt;
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это хоррор, то желательно, чтобы у &amp;quot;жертв&amp;quot;/персонажей не было изначально хорошей экипировки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой, которую можно было бы обозначить, как &amp;quot;для рубки монстров&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, последнее, что я хочу добавить: '''факты истории должны быть внутренне логичны'''. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:27, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ага. Пас.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 18:42, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пас&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=561</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=561"/>
				<updated>2009-06-11T17:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — 23, Armat — 23, Ankheg — 24, Minder — 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons''' (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие редких sci-fi элементов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальных и единичных для этого мира.&lt;br /&gt;
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это хоррор, то желательно, чтобы у &amp;quot;жертв&amp;quot;/персонажей не было изначально хорошей экипировки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой, которую можно было бы обозначить, как &amp;quot;для рубки монстров&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=560</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=560"/>
				<updated>2009-06-11T17:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — 23, Armat — 23, Ankheg — 24, Minder — 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons''' (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие редких sci-fi элементов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальных и единичных для этого мира.&lt;br /&gt;
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это хоррор, то желательно, чтобы у &amp;quot;жертв&amp;quot;/персонажей не было изначально хорошей экипировки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=559</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=559"/>
				<updated>2009-06-11T16:55:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — 23, Armat — 23, Ankheg — 24, Minder — 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons''' (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие редких sci-fi элементов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальных и единичных для этого мира.&lt;br /&gt;
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=553</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=553"/>
				<updated>2009-06-11T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankheg: /* Ankheg */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки: '''EvilCat, Minder, Armat, Ankheg''' (порядок хода определится порядком появления).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat - 24, Armat - 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните &amp;quot;Ответ&amp;quot; и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons''' (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankheg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие редких sci-fi элементов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальных и единичных для этого мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankheg</name></author>	</entry>

	</feed>