<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpground.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kota</id>
		<title>RPGround Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpground.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kota"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kota"/>
		<updated>2026-05-04T00:47:30Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1191</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1191"/>
				<updated>2009-07-09T07:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|10}}, Kota — {{$|15}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, &amp;lt;s&amp;gt;разрушает {{перс|тени}}&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, &amp;lt;s&amp;gt;пронизана магией&amp;lt;/s&amp;gt;, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* '''Обездвижен Львом'''&lt;br /&gt;
* '''Покорен'''&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;депрессия&amp;lt;/s&amp;gt;, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
* Голос не может читать мысли и намерения&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
==Kota==&lt;br /&gt;
Ок, вот {{$1}} на то что факел мешает Роузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)&lt;br /&gt;
# Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)&lt;br /&gt;
# Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 20:48, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Новые качества Роуза&lt;br /&gt;
*Роуз обездвижен {{$1}}&lt;br /&gt;
* Покорность {{$1}}&lt;br /&gt;
Оставшиеся {{$|6}} себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. «Не шумиии..», — услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было. '' [[User:Kota|Kota]] 05:32, 7 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточни «покорность», пожалуйста. Просто черта «покорность», мне кажется, не соответствует «антисоциальному элементу» и остальному образу. Вот если бы «покорность перед лицом угрозы» или что-то такое… [[User:EvilCat|EvilCat]] 19:33, 7 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пас. Монеты себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 18:24, 7 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Удаление качеств:&lt;br /&gt;
* Башня — пронизана магией.&lt;br /&gt;
* Колокол — разрушает тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое качество:&lt;br /&gt;
* Ингед — её магия перестала работать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Подчинившись наитию (голосу? приказу?), Дрэйк кинулся к лапам и с силой ударил по ним чёрным предметом, который нашёл в таверне. Раздавшийся звук напоминал звон колокола, не так давно оглашавший город, но был словно вывернут наизнанку. На мгновение пространство пронизала волна вибрации, а потом в воздух наполнился ощущением пустоты.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 19:45, 7 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над Дрэйком.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стирание черты - &amp;quot;депрессия&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточнение черты &amp;quot;меченый&amp;quot;: голоса в голове Дрэйка оказывают как бы &amp;quot;внешнее&amp;quot; влияние на сознание, не могут читать его мысли и намерения.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Дрэйк усмехнулся, глядя на застывшего стального льва, а потом пошатнулся и схватился за голову. Голоса в его мозгу взревели и закружились в бешеном вихре, будто хотели вырваться, взорвав хрупкую оболочку смертного. Чёрный артефакт был предназначен не для того! Не для того!! Юноша почувствовал, что ещё миг - и его голова расколется на части, но... внезапно пришло осознание.  Он использовал цилиндр не по назначению, нашёл новое свойство, и теперь его пытались наказать за своеволие. Что бы ни засело в его голове, оно было разумным. Его всё-таки можно было понять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боль утихла, голоса смолкли, видимо, посчитав, что наказание достигло цели. Дрэйк глубоко вздохнул и улыбнулся маленькому перепуганному коротышке, которого пытался схватить металлический монстр. Чёрная тоска рассосалась. Надо жить дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 08:12, 8 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Факт:&amp;lt;/b&amp;gt;пошел дождь {{$1}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качества старушки:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сильная {{$1}} &lt;br /&gt;
*Есть резной посох {{$1}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее будет тогда переформулировать покорность в обреченность. &lt;br /&gt;
Т.е Роуз не будет пытаться вырваться из западни. Все его попытки тщетны, судьба предрешена. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшое оконце над дверью башни с пронзительным скрипом распахнулась. От туда выглянула голова старушки, которая с интересом принялась рассматривать явившихся к ней гостей.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Эй, кто вы такие?! И почему безобразия устраиваете?  Испортили такую хорошую вещь, - прокричал старушка.   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- И ума не приложу, что делать теперь вот с этим?!  - уже намного тише произнесла старушка, выразительно посмотрев в сторону обездвиженного льва, намертво обхватившего Роуза.&lt;br /&gt;
:-Ммм,.. может быть кто-нибудь хочет кекс?,- с надеждой спросила старушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начал накрапывать дождик. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; [[User:Kota|Kota]] 07:50, 9 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1158</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1158"/>
				<updated>2009-07-07T05:32:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|9}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)&lt;br /&gt;
# Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)&lt;br /&gt;
# Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
==Kota==&lt;br /&gt;
Ок, вот {{$1}} на то что факел мешает Роузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)&lt;br /&gt;
# Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)&lt;br /&gt;
# Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 20:48, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Новые качества Роуза&lt;br /&gt;
*Роуз обездвижен {{$1}}&lt;br /&gt;
*Покорность {{$1}}&lt;br /&gt;
Оставшиеся {{$|6}} себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. &amp;quot;Не шумиии..&amp;quot;,  -  услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было. &amp;lt;/i&amp;gt; [[User:Kota|Kota]] 05:32, 7 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1153</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1153"/>
				<updated>2009-07-06T16:42:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|5}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
==Kota==&lt;br /&gt;
Ок, вот {{$1}} на то что факел мешает Роузу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1152</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1152"/>
				<updated>2009-07-06T16:41:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|5}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
==Kota==&lt;br /&gt;
Ок, вот {{1$}} на то что факел мешает Роузу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1150</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1150"/>
				<updated>2009-07-06T16:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|5}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1149</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1149"/>
				<updated>2009-07-06T16:12:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|5}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор.}}&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1148</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1148"/>
				<updated>2009-07-06T15:44:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|5}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, пожалуй, &amp;quot;нет совести&amp;quot; можно убрать.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.&lt;br /&gt;
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1131</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1131"/>
				<updated>2009-07-06T03:35:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Armat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|8}}, Armat — {{$|9}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}, Armat (сторона Роуза) — {{D|6}}, EvilCat (сторона Роуза) — {{D|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, &amp;lt;s&amp;gt;подвыпивший&amp;lt;/s&amp;gt;, прилив адреналина}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|EC|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз протрезвел - стирается качество &amp;quot;подвыпивший&amp;quot;.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.&lt;br /&gt;
{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стороне Роуза следующее:&lt;br /&gt;
:Именованный персонаж&lt;br /&gt;
:Животная хитрость&lt;br /&gt;
:Нет совести&lt;br /&gt;
:Прилив адреналина&lt;br /&gt;
:Дубинка&lt;br /&gt;
:Ненавидит магию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого {{d|6}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:&lt;br /&gt;
# Именованный персонаж.&lt;br /&gt;
# Спички (по пути зажёг факел)&lt;br /&gt;
# Предчувствует опасность.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разрешению конфликта готов, собственно.&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1104</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1104"/>
				<updated>2009-07-05T17:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1103</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1103"/>
				<updated>2009-07-05T17:51:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Armat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1101</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1101"/>
				<updated>2009-07-05T14:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1100</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1100"/>
				<updated>2009-07-05T14:46:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Armat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1091</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1091"/>
				<updated>2009-07-05T13:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; {{D|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1090</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1090"/>
				<updated>2009-07-05T13:21:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Состояние игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1089</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1089"/>
				<updated>2009-07-05T13:20:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Состояние игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|10}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1088</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1088"/>
				<updated>2009-07-05T13:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|11}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1087</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1087"/>
				<updated>2009-07-05T13:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|11}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1086</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1086"/>
				<updated>2009-07-05T13:18:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|11}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кота ===&lt;br /&gt;
Исправился, спасибо. &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1085</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1085"/>
				<updated>2009-07-05T13:16:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|11}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт: '''Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубики: Kota (сторона башни) — {{D|7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старухи: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Имя Ингред {{$1}}&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингред&lt;br /&gt;
*Колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1079</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1079"/>
				<updated>2009-07-05T02:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|10}}, Armat — {{$|11}}, Kota — {{$|16}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
* Никто не может перехватывать контрль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Старуха}}|KT}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Мини сцена: &amp;lt;/b&amp;gt; Внутри  Восточной башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Старушки Ингед: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*обожает готовить {{$1}}&lt;br /&gt;
*колдунья {{$1}}&lt;br /&gt;
*не любит когда её отвлекают {{$1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество Башни&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*пронизана магией {{$1}}&lt;br /&gt;
*в дверь заключен лев {{$1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помощь Башни&lt;br /&gt;
*Башня пронизана магией&lt;br /&gt;
*В дверь заключен лев &lt;br /&gt;
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)&lt;br /&gt;
*Ингед колдунья &lt;br /&gt;
*Старушка не любит когда её отвлекают &lt;br /&gt;
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роузу мешает, то что он подвыпивший&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;На стороне Башни &amp;lt;/b&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1036</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1036"/>
				<updated>2009-07-03T08:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|12}}, Kota — {{$|16}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|KT|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Старуха}}|KT}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты &amp;quot;башня опечатана&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1035</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1035"/>
				<updated>2009-07-03T05:09:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|12}}, Kota — {{$|16}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|KT|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Старуха}}|KT}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты башня опечатана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1034</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1034"/>
				<updated>2009-07-03T05:08:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|12}}, Kota — {{$|16}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
|'''Восточная башня'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Внутри форта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед фортом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небо над фортом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}&lt;br /&gt;
* Находится в восточной башне.}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
* На мостовой перед фортом.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|KT|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Старуха}}|KT}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри, я хотел что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты башня опечатана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1028</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1028"/>
				<updated>2009-07-03T00:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1027</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1027"/>
				<updated>2009-07-03T00:17:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Кота--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Кота|Кота]] 4:20, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1026</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1026"/>
				<updated>2009-07-03T00:17:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Кота --&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[User:Кота|Кота]] 4:20, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1025</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1025"/>
				<updated>2009-07-03T00:15:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Кота|Кота]] 4:20, 3 July 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1023</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1023"/>
				<updated>2009-07-03T00:13:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Кота|Кота]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1022</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1022"/>
				<updated>2009-07-03T00:13:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1021</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1021"/>
				<updated>2009-07-03T00:12:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Кота--&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1020</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1020"/>
				<updated>2009-07-03T00:12:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1019</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1019"/>
				<updated>2009-07-03T00:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1018</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1018"/>
				<updated>2009-07-03T00:05:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводится Роуз.{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление качеств Роузу:&lt;br /&gt;
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}&lt;br /&gt;
:Подвыпивший.{{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Перехват контроля над Роузом&amp;lt;/b&amp;gt; бесплатно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Участник&amp;lt;/b&amp;gt;  Старуха. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Место&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня. {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Восточная башня опечатана.  {{$1}}&lt;br /&gt;
** &amp;lt;b&amp;gt;Качество&amp;lt;/b&amp;gt; Вход прегражден стальной дверью, украшенная барельефом в виде львиной головы. {{$1}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завет&amp;lt;/b&amp;gt; никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.   Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. &amp;quot;Старуха&amp;quot;, - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. &lt;br /&gt;
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1015</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1015"/>
				<updated>2009-07-02T07:18:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kota ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EvilCat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1009</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1009"/>
				<updated>2009-07-02T01:54:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|21}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Перед фортом'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу, разрушает {{перс|тени}}}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты, связанные с ликвидацией:&lt;br /&gt;
* Компонент: прах теней,&lt;br /&gt;
* опустился на землю у форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словано покрылись угольной пылью.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1000</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=1000"/>
				<updated>2009-07-01T23:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|15}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Под куполом барьера'''&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|AR|качества={{Перс|неизвестное существо|неизвестные существа}}, несколько}}&lt;br /&gt;
* Пытаются прорваться сквозь купол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=999</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=999"/>
				<updated>2009-07-01T23:46:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|15}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Под куполом барьера'''&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|AR|качества={{Перс|неизвестное существо|неизвестные существа}}, несколько}}&lt;br /&gt;
* Пытаются прорваться сквозь купол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
* Другие игроки не могут брать контроль над колоколом {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=998</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=998"/>
				<updated>2009-07-01T23:43:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|15}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Под куполом барьера'''&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|AR|качества={{Перс|неизвестное существо|неизвестные существа}}, несколько}}&lt;br /&gt;
* Пытаются прорваться сквозь купол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=997</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=997"/>
				<updated>2009-07-01T23:41:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|15}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Под куполом барьера'''&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|AR|качества={{Перс|неизвестное существо|неизвестные существа}}, несколько}}&lt;br /&gt;
* Пытаются прорваться сквозь купол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. &lt;br /&gt;
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=996</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=996"/>
				<updated>2009-07-01T23:34:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|15}}, Armat — {{$|18}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat, долг по ставке {{$|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| '''Под куполом барьера'''&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
* Наполнен потусторонники звуками&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|AR|качества={{Перс|неизвестное существо|неизвестные существа}}, несколько}}&lt;br /&gt;
* Пытаются прорваться сквозь купол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}&lt;br /&gt;
* '''Время''': раннее утро.&lt;br /&gt;
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}&lt;br /&gt;
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}&lt;br /&gt;
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}&lt;br /&gt;
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|&lt;br /&gt;
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку| &lt;br /&gt;
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}} &lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}&lt;br /&gt;
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}&lt;br /&gt;
* Вывод теней {{$1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Через некоторое время, после очередного удара тени дрогнули, возникла небольшая пауза и вдруг, колокол зазвучал с новой силой, с каждым ударом учащая ритм. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=970</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=970"/>
				<updated>2009-06-30T14:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat''', Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|21}}, Armat — {{$|20}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаются ставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|*Качество для Джо: неизвестное зелье {{$1}}&lt;br /&gt;
*Смена декораций: порт {{$1}}&lt;br /&gt;
*Звон колокола из форта {{$1}}&lt;br /&gt;
Сцена закончена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Приободрённый своей победой, Джо поднял с земли факел и установил его в держатель на стене. Не без труда он разобрал ящики - простые ящики, не исчезающие во всполохе тьмы, не представляющие угрозы, ящики с товаром, каких он перевидал тысячи. Из любопытства он заглянул в один: ряды полных бутылок, судя по форме - с магическими зельями. Без этикеток и знакомых признаков. И всё же Джо сунул за пазуху одну, какая на него смотрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ящиками коридор продолжался (интересно, зачем было его перегораживать? баррикада?) и вскоре выводил к лестнице, а та - через люк на набережную. Свежий воздух встретил Макферсона низким одиноким звуком колокола, разносящимся из центра злосчастного города. Это не предвещало ничего хорошего.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|5|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=969</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=969"/>
				<updated>2009-06-30T14:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat''', Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|21}}, Armat — {{$|20}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаются ставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|*Качество для Джо: неизвестное зелье {{$1}}&lt;br /&gt;
*Смена декораций: порт {{$1}}&lt;br /&gt;
*Звон колокола из форта {{$1}}&lt;br /&gt;
Сцена закончена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Приободрённый своей победой, Джо поднял с земли факел и установил его в держатель на стене. Не без труда он разобрал ящики - простые ящики, не исчезающие во всполохе тьмы, не представляющие угрозы, ящики с товаром, каких он перевидал тысячи. Из любопытства он заглянул в один: ряды полных бутылок, судя по форме - с магическими зельями. Без этикеток и знакомых признаков. И всё же Джо сунул за пазуху одну, какая на него смотрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ящиками коридор продолжался (интересно, зачем было его перегораживать? баррикада?) и вскоре выводил к лестнице, а та - через люк на набережную. Свежий воздух встретил Макферсона низким одиноким звуком колокола, разносящимся из центра злосчастного города. Это не предвещало ничего хорошего.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|$5|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=968</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=968"/>
				<updated>2009-06-30T14:48:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat''', Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|21}}, Armat — {{$|20}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаются ставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|*Качество для Джо: неизвестное зелье {{$1}}&lt;br /&gt;
*Смена декораций: порт {{$1}}&lt;br /&gt;
*Звон колокола из форта {{$1}}&lt;br /&gt;
Сцена закончена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Приободрённый своей победой, Джо поднял с земли факел и установил его в держатель на стене. Не без труда он разобрал ящики - простые ящики, не исчезающие во всполохе тьмы, не представляющие угрозы, ящики с товаром, каких он перевидал тысячи. Из любопытства он заглянул в один: ряды полных бутылок, судя по форме - с магическими зельями. Без этикеток и знакомых признаков. И всё же Джо сунул за пазуху одну, какая на него смотрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ящиками коридор продолжался (интересно, зачем было его перегораживать? баррикада?) и вскоре выводил к лестнице, а та - через люк на набережную. Свежий воздух встретил Макферсона низким одиноким звуком колокола, разносящимся из центра злосчастного города. Это не предвещало ничего хорошего.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка {{Тайно|%5% }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=967</id>
		<title>Универсалис 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81_1&amp;diff=967"/>
				<updated>2009-06-30T14:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kota: /* Kota */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справа|__TOC__}}{{У1}}&lt;br /&gt;
Это игра по Универсалису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat''', Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|21}}, Armat — {{$|20}}, Kota — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Ankheg&amp;lt;/span&amp;gt; — {{$|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заветы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать заветы&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть заветы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюжетные:&lt;br /&gt;
* Фэнтези с образностью Dungeons &amp;amp; Dragons (то есть, с образами из книг D&amp;amp;D/d20).&lt;br /&gt;
* Фэнтези-хоррор на выживание.&lt;br /&gt;
* Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might &amp;amp; Magic например).&lt;br /&gt;
* Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…&lt;br /&gt;
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.&lt;br /&gt;
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.&lt;br /&gt;
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорённости:&lt;br /&gt;
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.&lt;br /&gt;
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.&lt;br /&gt;
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.&lt;br /&gt;
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.&lt;br /&gt;
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).&lt;br /&gt;
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаются ставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлые сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Показать прошлые сцены&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Скрыть прошлые сцены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* Лето, вечер, луна начала убывать.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}&lt;br /&gt;
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.&lt;br /&gt;
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .&lt;br /&gt;
* Перехват контроля бесплатно.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}&lt;br /&gt;
* Проход на чердак закрыт.&lt;br /&gt;
* Сбоку здания — сточный канал.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, &amp;lt;s&amp;gt;знание духов&amp;lt;/s&amp;gt;, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', &amp;lt;s&amp;gt;рана на спине&amp;lt;/s&amp;gt;, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
| '''{{Место|Город}}'''&lt;br /&gt;
* В городе есть порт.&lt;br /&gt;
* В центре города форт.&lt;br /&gt;
* Жители оставили вещи.&lt;br /&gt;
* Никаких следов самих жителей.&lt;br /&gt;
* В город возвращается ''что-то''.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформлена EvilCat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сетка&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}&lt;br /&gt;
* дверь не открывается.&lt;br /&gt;
* есть тайный ход, теперь открыт.&lt;br /&gt;
* Ход заставлен ящиками.&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, &amp;lt;s&amp;gt;испуганный&amp;lt;/s&amp;gt;, плохое здоровье}}&lt;br /&gt;
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=commenttitle&lt;br /&gt;
default=__USERNAME__&lt;br /&gt;
page=Универсалис 1&lt;br /&gt;
buttonlabel= Ответить&lt;br /&gt;
editintro=WikiRPG:Ответ&lt;br /&gt;
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EvilCat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сбоку|*Качество для Джо: неизвестное зелье {{$1}}&lt;br /&gt;
*Смена декораций: порт {{$1}}&lt;br /&gt;
*Звон колокола из форта {{$1}}&lt;br /&gt;
Сцена закончена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Приободрённый своей победой, Джо поднял с земли факел и установил его в держатель на стене. Не без труда он разобрал ящики - простые ящики, не исчезающие во всполохе тьмы, не представляющие угрозы, ящики с товаром, каких он перевидал тысячи. Из любопытства он заглянул в один: ряды полных бутылок, судя по форме - с магическими зельями. Без этикеток и знакомых признаков. И всё же Джо сунул за пазуху одну, какая на него смотрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ящиками коридор продолжался (интересно, зачем было его перегораживать? баррикада?) и вскоре выводил к лестнице, а та - через люк на набережную. Свежий воздух встретил Макферсона низким одиноким звуком колокола, разносящимся из центра злосчастного города. Это не предвещало ничего хорошего.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка на новую сцену: {{Тайно|10 монет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:53, 30 June 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставлю на новую сцену {{тайно|три монеты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Kota|Kota]] 14:48, 30 June 2009 (UTC) Ставка {{Тайно|%5% }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kota</name></author>	</entry>

	</feed>