Редактирование: Универсалис 3
Материал из RPGround Wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | ||
− | '''Minder''' | + | '''Minder''' — {{$|18+0}}, '''EvilCat''' — {{$|18+0}} |
− | + | '''Фаза создания мира''' | |
== Заветы == | == Заветы == | ||
− | + | <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> | |
− | |||
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. | * '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. | ||
* Юмор > пафоса. | * Юмор > пафоса. | ||
− | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто | + | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. |
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. | * Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. | ||
− | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю | + | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.) |
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… | * Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… | ||
Строка 22: | Строка 21: | ||
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. | * У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. | ||
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. | * Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. | ||
− | * Антураж | + | * Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения. |
− | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия | + | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. |
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. | * Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Правила''' | '''Правила''' | ||
Строка 33: | Строка 29: | ||
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. | * Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. | ||
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон | * Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон | ||
− | + | </toggledisplay> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ответы == | == Ответы == | ||
Строка 114: | Строка 40: | ||
page=Универсалис 3 | page=Универсалис 3 | ||
buttonlabel= Ответить | buttonlabel= Ответить | ||
− | editintro= | + | editintro=WikiRPG:Ответ |
− | preload= | + | preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис |
</inputbox> | </inputbox> | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Начну. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '' | + | Раса (мастер-компонент): '''Хк''', членистоногие {{$|4}} |
− | + | * ''адаптоморфы'' (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью) | |
+ | * ''с другими расами говорят только на Речи'' (так как не обладают голосовыми связками) | ||
+ | * ''сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура'' | ||
− | + | Факт: {{$1}} | |
+ | * '''Речь''' — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами. | ||
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] | + | [[User:EvilCat|EvilCat]] 11:58, 28 September 2009 (UTC) |
− | |||
== Minder == | == Minder == | ||
− | + | Продолжим ) | |
− | '' | + | Раса (мастер-компонент): '''Чинах''', антропоморфные лисы {{$|4}} |
+ | * ''Любопытство'' | ||
+ | * ''Хитрость'' | ||
+ | * ''Острый слух'' | ||
+ | '''Факты:'''{{$|2}} | ||
+ | * Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами. | ||
+ | * Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов. | ||
+ | |||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 13:41, 28 September 2009 (UTC) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Закон магии: {{$1}} | |
− | + | * Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:58, 28 September 2009 (UTC) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] | ||
− | |||
== Minder == | == Minder == | ||
− | + | Раса (мастер-компонент): '''Ланкс''', антропоморфные рыси {{$|4}} | |
− | + | * ''Острое зрение'' | |
− | + | * ''Быстрая реакция'', как в состязаниях остроумия так и в бою | |
− | * | + | * ''Честь и Благородство'' как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс |
− | * | ||
− | |||
− | '' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | -- | + | '''Факты:'''{{$|3}} |
+ | * Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков | ||
+ | * Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс | ||
+ | * Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. {{$1}} [[User:EvilCat|EvilCat]] 15:16, 28 September 2009 (UTC) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
== Minder == | == Minder == | ||
− | {{ | + | Раса (мастер-компонент): '''Роа''', змеи {{$|6}} |
− | + | * ''Железная воля и стальные нервы'' | |
− | + | * ''Бесчеловечность'', роа настолько хладнокровны, что эта их черта очень часто переходит в откровенную жестокость | |
− | + | * ''Мудрость'', роа обладают очень методичным и немножко созерцательным складом ума, что в сочетании с их долгой жизнью легко превращает их в хрестоматийных мудрецов. | |
+ | * ''Долгая жизнь'' | ||
+ | * ''Нет рук, но есть очень ловкий и подвижный хвост'' | ||
+ | '''Факты:'''{{$|2}} | ||
+ | * Едва ли не большинство из наиболее успешных магов принадлежат к народу роа, в том числе и нынешний ректор Магического Университета | ||
+ | * Роа очень скрытны в отношении своего родного мира и своей исконной культуры. | ||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 15:33, 28 September 2009 (UTC) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Теперь что касается Университета. | |
− | '' | + | В заветах мы уже определили компонент «Университет». Добавляю ему качества: {{$|4}} |
+ | * Построен ''на основе скелета древнего колосса'' — Дракона. | ||
+ | * Здание ''соразмерно небольшому городу''. | ||
+ | * Расположение, фон и обстоятельства строительства делают Универстет крайне ''располагающим и странным местом для магии'' (последнее хорошо для обучения, для освоения причуд магии). | ||
+ | * А вот ''коммуникации и освещение'' внутри Университета не ахти. | ||
− | [[ | + | Заодно по драконам: {{$1}} |
− | + | * Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои. | |
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:56, 29 September 2009 (UTC) | ||
== Minder == | == Minder == | ||
− | + | В частности Роа считают себя потомками драконов. {{$|1}} | |
− | + | --[[User:Minder|Minder]] 15:58, 29 September 2009 (UTC){{-}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | --[[ | ||
− | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Законы магии (без уточнений, чтобы породить множество интерпретаций и нюансов): {{$|5}} | |
− | |||
− | |||
− | + | * Источниками силы являются кость, металл, древесина и то, что с ними связано. | |
+ | * Приёмники силы — кристалл, огонь, кровь. | ||
+ | * Магия принимает форму сходную с тем, с чем она соприкасается. | ||
+ | * Каждое заклинание говорит со своим творцом. | ||
+ | * Магию останавливают электричество, масло и бумага. | ||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:25, 29 September 2009 (UTC) | ||
− | + | По чату заключили договор, что я отзываю эти законы, оставляя магическую систему на Майндера, но сколько он введёт законов до конца фазы — столько я получаю монет бонусом в качестве компенсации, а также могу как угодно разбираться с расами. [[User:EvilCat|EvilCat]] 08:34, 30 September 2009 (UTC) | |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
== Minder == | == Minder == | ||
− | + | Пас, думаю над магической системой ))--[[User:Minder|Minder]] 18:26, 29 September 2009 (UTC) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | {{ | + | Раса кошачьих, значит. {{$|6}} |
− | + | '''Квазо''', кошки-оборотни | |
+ | * ''Форма антропоморфной пантеры'' | ||
+ | * ''Форма дикой кошки'' | ||
+ | * ''Умение принимать другие формы'', растущее с практикой | ||
+ | * ''Многослойная личность'' (так же, как их тело меняет форму, их личность тоже имеет несколько форм, не соперничающих между собой; и неизвестно, можно ли какую-то из них назвать истинной) | ||
+ | * ''Плохая репутация'' | ||
− | [[ | + | Заметила тут, что мы не платим монету за название (имя) расы. Но подумала, что это ничего до тех пор, пока в планах игры нет '''уничтожения''' рас, ведь единственное, чему служит имя для мастер-компонента — это увеличению его важности %) |
− | + | ||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:11, 30 September 2009 (UTC) | ||
== Minder == | == Minder == | ||
− | {{ | + | Ну что ж, принципы магии: |
+ | |||
+ | В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т.д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. {{$|1}} | ||
+ | Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими {{$|1}} | ||
− | + | И как пример два стандартных закона магии: | |
− | + | * '''Закон единства:''' части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. {{$|1}} | |
− | {{ | + | * '''Закон подобия:''' подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот. {{$|1}} |
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | : | + | Об истории и политике: |
− | + | {{$1}} Многие планы испытывают угрозу или уже участвуют в конфликте с таинственным врагом. | |
− | |||
− | + | Раса '''бактиды''' (не самоназвание), '''аморфные чужаки''' {{$|6}} | |
+ | * Коллективное сознание | ||
+ | * Биотехнологии | ||
+ | * Абсолютная регенерация (хоть из клетки) | ||
+ | * Некоммуникабельны | ||
− | + | О родном мире бактидов ничего неизвестно. {{$1}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Родные миры ланксов и чинахов находятся сейчас пытаются отбить вторжение бактидов. {{$|2}} | |
− | + | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:53, 1 October 2009 (UTC) | |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |