Редактирование: Универсалис 3

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
  
'''Minder''' {{$|4+25}}, '''EvilCat''' {{$|0}}
+
'''Minder''' — {{$|17+0}}, '''EvilCat''' — {{$|18+0}}
  
Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — {{D|7}}, Minder (сторона Лабиринта) — {{D|6}}
+
'''Фаза создания мира'''
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
{{Скрытый|Скрытый текст |
+
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
 
 
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* Юмор > пафоса.
 
* Юмор > пафоса.
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
+
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
+
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
  
Строка 22: Строка 21:
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
+
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
+
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
*  Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
 
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
 
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
 
  
 
'''Правила'''
 
'''Правила'''
Строка 33: Строка 29:
 
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
 
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
 
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
 
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]»
+
</toggledisplay>
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]»
 
* Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
 
}}
 
 
 
== Законы магии ==
 
{{Скрытый|Скрытый текст |
 
;У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим.
 
;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
 
;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
 
;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
 
;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
 
;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
 
;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
 
;Закон Помощи (Пакт): Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
 
;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
 
* В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
 
}}
 
 
 
== [[Универсалис 3/Сцена 3|Сцена 3]]: Звон ==
 
 
 
Оформлено EvilCat за 9 монет.
 
 
 
Контроль обозначается символами MI и EC.
 
 
 
{{Сетка
 
| {{/Лабиринт|EC}}
 
{{/Шепчущий зал|MI}}
 
| {{/Риф|MI}}
 
| {{/Ираклий|EC}}
 
| {{/Отряд Хафа|EC}}
 
| {{/Хаф|EC}}
 
| {{/Чинахи|EC}}
 
| {{/Квазо}}
 
| {{/Дух кинжала}}
 
| {{/Нечто|EC|выведен=1}}
 
| {{/Образ Хафа|выведен=1}}
 
|
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
}}
 
 
 
== Прошлые сцены ==
 
{{Скрытый| Скрытый текст |
 
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание ==
 
 
 
Оформлена Майндером.
 
 
 
{{Сетка
 
|
 
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br>
 
Время: день весеннего равноденствия
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
| {{/Университет}}
 
| {{/Риф}}
 
| {{/Ираклий}}
 
| {{/Чинахи-поступающие}}
 
| {{/Чинахи}}
 
| {{/Квазо}}
 
|
 
* Больше половины абитуриентов — роа.
 
* Кроме Рифа тут только три чинаха.
 
* Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.
 
}}
 
 
 
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
 
 
 
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
 
 
 
}}
 
  
 
== Ответы ==
 
== Ответы ==
Строка 114: Строка 40:
 
page=Универсалис 3
 
page=Универсалис 3
 
buttonlabel= Ответить
 
buttonlabel= Ответить
editintro=RPGround Wiki:Ответ
+
editintro=WikiRPG:Ответ
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
+
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Продолжение предыдущей сцены {{$1}}
+
Начну.
 
 
Уточняю насчёт вопроса душ: {{$|3}}
 
* Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
 
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
 
* У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
 
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
 
 
 
'''Шаблон дух кинжала''': {{$|8}}
 
* ''Прямолинейность'': кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
 
* ''Ментальность инструмента'': убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
 
* ''Культ силы'': силой измеряется кто прав и кто главный.
 
* ''Прирождённый воин'' x2
 
* ''Примитивные язык и мировосприятие''.
 
 
 
Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. {{$1}}}}
 
  
''— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.<br />
+
Раса (мастер-компонент): '''Хк''', членистоногие {{$|4}}
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
+
* ''адаптоморфы'' (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью)
 +
* ''с другими расами говорят только на Речи'' (так как не обладают голосовыми связками)
 +
* ''сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура''
  
Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.''
+
Факт: {{$1}}
 +
* '''Речь''' — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:30, 27 October 2009 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:58, 28 September 2009 (UTC)
{{-}}
 
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Видимо еще один диалог ))}}
+
Продолжим )
  
''- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.''
+
Раса (мастер-компонент): '''Чинах''', антропоморфные лисы {{$|4}}
 +
* ''Любопытство''
 +
* ''Хитрость''
 +
* ''Острый слух''
  
 +
'''Факты:'''{{$|2}}
 +
* Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами.
 +
* Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов.
 +
 
 +
--[[User:Minder|Minder]] 13:41, 28 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
''Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:<br />
+
Закон магии: {{$1}}
— Я в порядке… собрат.<br />
+
* Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:58, 28 September 2009 (UTC)
Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф ''не'' в порядке.<br />
 
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?''
 
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:20, 1 November 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим {{$|1}}
+
Раса (мастер-компонент): '''Ланкс''', антропоморфные рыси {{$|4}}
 +
* ''Острое зрение''
 +
* ''Быстрая реакция'', как в состязаниях остроумия так и в бою
 +
* ''Честь и Благородство'' как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс
  
Компонент: Образ Хафа {{$|3}}
+
'''Факты:'''{{$|3}}
* Должен отразить изменения произошедшие с Хафом
+
* Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков
* Перехват контроля над образом — бесплатно}}
+
* Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс
 
+
* Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия.  
''-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.
 
 
 
«Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»
 
 
 
Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа. ''
 
 
 
--[[User:Minder|Minder]] 09:54, 1 November 2009 (UTC)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Перехват образа.
+
Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. {{$1}} [[User:EvilCat|EvilCat]] 15:16, 28 September 2009 (UTC)
* Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену {{$1}}}}
 
 
 
''Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход. ''
 
 
 
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|}}
+
Раса (мастер-компонент): '''Роа''', змеи {{$|6}}
 
+
* ''Железная воля и стальные нервы''
<i>Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств.
+
* ''Бесчеловечность'', роа настолько хладнокровны, что эта их черта очень часто переходит в откровенную жестокость
-Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.</i>
+
* ''Мудрость'', роа обладают очень методичным и немножко созерцательным складом ума, что в сочетании с их долгой жизнью легко превращает их в хрестоматийных мудрецов.
 +
* ''Долгая жизнь''
 +
* ''Нет рук, но есть очень ловкий и подвижный хвост''
  
 +
'''Факты:'''{{$|2}}
 +
* Едва ли не большинство из наиболее успешных магов принадлежат к народу роа, в том числе и нынешний ректор Магического Университета
 +
* Роа очень скрытны в отношении своего родного мира и своей исконной культуры.
 +
--[[User:Minder|Minder]] 15:33, 28 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Если Риф уводит группу, то это {{$1}} за смену декораций, плюс я плачу {{$1}} за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).}}
+
Теперь что касается Университета.
  
''Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.''
+
В заветах мы уже определили компонент «Университет». Добавляю ему качества: {{$|4}}
 +
* Построен ''на основе скелета древнего колосса'' — Дракона.
 +
* Здание ''соразмерно небольшому городу''.
 +
* Расположение, фон и обстоятельства строительства делают Универстет крайне ''располагающим и странным местом для магии'' (последнее хорошо для обучения, для освоения причуд магии).
 +
* А вот ''коммуникации и освещение'' внутри Университета не ахти.
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)
+
Заодно по драконам: {{$1}}
{{-}}
+
* Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои.
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:56, 29 September 2009 (UTC)
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Новые декорации: '''Шепчущий Зал''': {{$|3}}<br>
+
В частности Роа считают себя потомками драконов. {{$|1}}
* Составлен из цельных драконьих костей
+
--[[User:Minder|Minder]] 15:58, 29 September 2009 (UTC){{-}}
* Последняя ловушка
 
* Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.}}
 
 
 
<i>За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта.
 
- Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.</i>
 
 
 
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Качество Ираклия: техника воплощения порывов. {{$1}}
+
Законы магии (без уточнений, чтобы породить множество интерпретаций и нюансов): {{$|5}}
  
Задействованы законы Образа и Одушевлённости {{$|2}} : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.}}
+
* Источниками силы являются кость, металл, древесина и то, что с ними связано.
 +
* Приёмники силы — кристалл, огонь, кровь.
 +
* Магия принимает форму сходную с тем, с чем она соприкасается.
 +
* Каждое заклинание говорит со своим творцом.
 +
* Магию останавливают электричество, масло и бумага.
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:25, 29 September 2009 (UTC)
  
<i>- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!
+
По чату заключили договор, что я отзываю эти законы, оставляя магическую систему на Майндера, но сколько он введёт законов до конца фазы — столько я получаю монет бонусом в качестве компенсации, а также могу как угодно разбираться с расами. [[User:EvilCat|EvilCat]] 08:34, 30 September 2009 (UTC)
 
 
Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.</i>
 
 
 
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|}}
+
Пас, думаю над магической системой ))--[[User:Minder|Minder]] 18:26, 29 September 2009 (UTC)
 
 
<i>-Благодарю, о ''тонко'' услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?</i>
 
 
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)}}
+
Раса кошачьих, значит. {{$|6}}
  
<i>Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.</i>
+
'''Квазо''', кошки-оборотни
 +
* ''Форма антропоморфной пантеры''
 +
* ''Форма дикой кошки''
 +
* ''Умение принимать другие формы'', растущее с практикой
 +
* ''Многослойная личность'' (так же, как их тело меняет форму, их личность тоже имеет несколько форм, не соперничающих между собой; и неизвестно, можно ли какую-то из них назвать истинной)
 +
* ''Плохая репутация''
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)
+
Заметила тут, что мы не платим монету за название (имя) расы. Но подумала, что это ничего до тех пор, пока в планах игры нет '''уничтожения''' рас, ведь единственное, чему служит имя для мастер-компонента — это увеличению его важности %)
{{-}}
+
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:11, 30 September 2009 (UTC)
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность {{$|1}}}}
+
Ну что ж, принципы магии:
 +
 
 +
В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т.д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. {{$|1}}
 +
Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими {{$|1}}  
  
<i>Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...</i>
+
И как пример два стандартных закона магии:
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
* '''Закон единства:''' части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. {{$|1}}
{{-}}
+
* '''Закон подобия:''' подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот. {{$|1}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
: Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)
+
Об истории и политике:
  
{{Сбоку|
+
{{$1}} Многие планы испытывают угрозу или уже участвуют в конфликте с таинственным врагом.
Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. {{$1}}
 
  
Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт.
+
Раса '''бактиды''' (не самоназвание), '''аморфные чужаки''' {{$|7}}
 +
* Коллективный разум
 +
* Биотехнологии
 +
* Абсолютная регенерация (хоть из клетки)
 +
* Некоммуникабельны
 +
* Лишены морали
  
# Ираклий (имя)
+
О родном мире бактидов ничего неизвестно. {{$1}}
# Хаф (имя)
 
# Техника воплощения порывов
 
# Маг-самоучка
 
# Закон Образа
 
# Закон Одушевлённости
 
# Прямолинейность (через закон Образа)}}
 
  
<i>Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.
+
Родные миры ланксов и чинахов находятся сейчас пытаются отбить вторжение бактидов. {{$|2}}
  
Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.</i>
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:53, 1 October 2009 (UTC)
 
 
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:03, 1 марта 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Конфликт! '''Пройдет ли Ираклий шепчущий зал'''
+
Раса (мастер-компонент): '''Аар''', антропоморфные кошки {{$|5}}
на стороне зала:
+
* ''Удачливость''
* Шепчущий зал (имя)
+
* ''Небольшой размер'', по сравнению с другими расами
* Последня ловушка
+
* ''Магический талант''
* Выход в противоположной стене зала
+
* ''Истинное Зрение'', позволяет народу аар видеть невидимые и бесплотные сущности.
* Располагающее и странное место для магии
 
* Надежный путь Ираклия длинной в вечность
 
* Лабиринт (тоже имя кстати)}}
 
  
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:47, 2 марта 2010 (UTC)
+
'''Факты:'''{{$|2}}
{{-}}
+
* Несколько веков назад народ аар был ведущим в освоении и пропаганде магии, но с приходом роа был отодвинут на второй план.
 +
* Социально-политическое устройство аар - теократия, основанная на культе Серебряной Госпожи - богини луны (позже "всех лун")

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)