Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 5: |
Строка 5: |
| Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | | Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 |
| | | |
− | '''Minder''' — {{$|4+25}}, '''EvilCat''' — {{$|0}} | + | '''Minder''' — {{$|10}}, '''EvilCat''' — {{$|6}} |
− | | |
− | Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — {{D|7}}, Minder (сторона Лабиринта) — {{D|6}}
| |
| | | |
| == Заветы == | | == Заветы == |
− | {{Скрытый|Скрытый текст |
| + | <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> |
− | | |
| * '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. | | * '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. |
| * Юмор > пафоса. | | * Юмор > пафоса. |
− | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. | + | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. |
| * Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. | | * Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. |
− | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.) | + | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.) |
| * Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… | | * Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… |
| | | |
Строка 22: |
Строка 19: |
| * У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. | | * У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. |
| * Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. | | * Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. |
− | * Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения. | + | * Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения. |
− | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. | + | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. |
| * Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. | | * Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. |
− | * Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
| |
− | * Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
| |
− | * Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
| |
| | | |
| '''Правила''' | | '''Правила''' |
Строка 33: |
Строка 27: |
| * Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. | | * Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. |
| * Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон | | * Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон |
− | * Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]»
| + | </toggledisplay> |
− | * Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]»
| |
− | * Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
| |
− | }}
| |
| | | |
− | == Законы магии ==
| + | == [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт == |
− | {{Скрытый|Скрытый текст |
| |
− | ;У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим.
| |
− | ;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
| |
− | ;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
| |
− | ;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
| |
− | ;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
| |
− | ;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
| |
− | ;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
| |
− | ;Закон Помощи (Пакт): Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
| |
− | ;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
| |
− | * В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == [[Универсалис 3/Сцена 3|Сцена 3]]: Звон == | |
| | | |
− | Оформлено EvilCat за 9 монет.
| + | К оформлению EvilCat за 13 монет. |
| | | |
| Контроль обозначается символами MI и EC. | | Контроль обозначается символами MI и EC. |
Строка 60: |
Строка 37: |
| {{Сетка | | {{Сетка |
| | {{/Лабиринт|EC}} | | | {{/Лабиринт|EC}} |
− | {{/Шепчущий зал|MI}}
| + | | {{/Риф|EC}} |
− | | {{/Риф|MI}} | |
| | {{/Ираклий|EC}} | | | {{/Ираклий|EC}} |
− | | {{/Отряд Хафа|EC}} | + | | {{/Чинахи-поступающие|EC}} |
− | | {{/Хаф|EC}}
| + | | {{/Чинахи}} |
− | | {{/Чинахи|EC}} | |
| | {{/Квазо}} | | | {{/Квазо}} |
− | | {{/Дух кинжала}}
| |
− | | {{/Нечто|EC|выведен=1}}
| |
− | | {{/Образ Хафа|выведен=1}}
| |
| | | | | |
− | * Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. | + | * Последние испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. |
| * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. | | * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. |
| }} | | }} |
| | | |
| == Прошлые сцены == | | == Прошлые сцены == |
− | {{Скрытый| Скрытый текст |
| + | <toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> |
| == [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание == | | == [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание == |
| | | |
Строка 85: |
Строка 57: |
| Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br> | | Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br> |
| Время: день весеннего равноденствия | | Время: день весеннего равноденствия |
− | * Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. | + | * Последние испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. |
| * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. | | * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. |
| | {{/Университет}} | | | {{/Университет}} |
Строка 96: |
Строка 68: |
| * Больше половины абитуриентов — роа. | | * Больше половины абитуриентов — роа. |
| * Кроме Рифа тут только три чинаха. | | * Кроме Рифа тут только три чинаха. |
− | * Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана. | + | * Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана. |
− | }}
| |
− | | |
− | == [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
| |
− | | |
− | Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
| |
− | | |
| }} | | }} |
| + | </toggledisplay> |
| | | |
| == Ответы == | | == Ответы == |
Строка 114: |
Строка 81: |
| page=Универсалис 3 | | page=Универсалис 3 |
| buttonlabel= Ответить | | buttonlabel= Ответить |
− | editintro=RPGround Wiki:Ответ | + | editintro=WikiRPG:Ответ |
− | preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис | + | preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис |
| </inputbox> | | </inputbox> |
| | | |
| == EvilCat == | | == EvilCat == |
| | | |
− | {{Сбоку|Продолжение предыдущей сцены {{$1}} | + | {{Сбоку|Время действия: вскоре |
− | | |
− | Уточняю насчёт вопроса душ: {{$|3}}
| |
− | * Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
| |
− | * Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
| |
− | * У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
| |
− | * Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
| |
− | | |
− | '''Шаблон дух кинжала''': {{$|8}}
| |
− | * ''Прямолинейность'': кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
| |
− | * ''Ментальность инструмента'': убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
| |
− | * ''Культ силы'': силой измеряется кто прав и кто главный.
| |
− | * ''Прирождённый воин'' x2
| |
− | * ''Примитивные язык и мировосприятие''.
| |
− | | |
− | Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. {{$1}}}}
| |
− | | |
− | ''— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.<br />
| |
− | — Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
| |
− | | |
− | Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.''
| |
− | | |
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:30, 27 October 2009 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Видимо еще один диалог ))}}
| |
− | | |
− | ''- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.''
| |
− | | |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | ''Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:<br />
| |
− | — Я в порядке… собрат.<br />
| |
− | Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф ''не'' в порядке.<br />
| |
− | — Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?''
| |
− | | |
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:20, 1 November 2009 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим {{$|1}}
| |
− | | |
− | Компонент: Образ Хафа {{$|3}}
| |
− | * Должен отразить изменения произошедшие с Хафом
| |
− | * Перехват контроля над образом — бесплатно}}
| |
− | | |
− | ''-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.
| |
− | | |
− | «Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»
| |
− | | |
− | Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа. ''
| |
− | | |
− | --[[User:Minder|Minder]] 09:54, 1 November 2009 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Перехват образа.
| |
− | * Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену {{$1}}}}
| |
− | | |
− | ''Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход. ''
| |
− | | |
− | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|}}
| |
− | | |
− | <i>Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств.
| |
− | -Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.</i>
| |
− | | |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Если Риф уводит группу, то это {{$1}} за смену декораций, плюс я плачу {{$1}} за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).}}
| |
− | | |
− | ''Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.''
| |
− | | |
− | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Новые декорации: '''Шепчущий Зал''': {{$|3}}<br>
| |
− | * Составлен из цельных драконьих костей
| |
− | * Последняя ловушка
| |
− | * Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.}}
| |
− | | |
− | <i>За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта.
| |
− | - Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.</i>
| |
− | | |
− | --[[Участник:Minder|Minder]] 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Качество Ираклия: техника воплощения порывов. {{$1}}
| |
− | | |
− | Задействованы законы Образа и Одушевлённости {{$|2}} : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.}}
| |
− | | |
− | <i>- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!
| |
− | | |
− | Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.</i>
| |
− | | |
− | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|}}
| |
− | | |
− | <i>-Благодарю, о ''тонко'' услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?</i>
| |
− | | |
− | | |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)}}
| |
− | | |
− | <i>Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.</i>
| |
− | | |
− | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == Minder ==
| |
− | | |
− | {{Сбоку|Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность {{$|1}}}}
| |
− | | |
− | <i>Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...</i>
| |
− | | |
− | <!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | == EvilCat ==
| |
− | | |
− | : Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)
| |
− | | |
− | {{Сбоку|
| |
− | Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. {{$1}}
| |
− | | |
− | Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт.
| |
− | | |
− | # Ираклий (имя)
| |
− | # Хаф (имя)
| |
− | # Техника воплощения порывов
| |
− | # Маг-самоучка
| |
− | # Закон Образа
| |
− | # Закон Одушевлённости
| |
− | # Прямолинейность (через закон Образа)}}
| |
− | | |
− | <i>Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.
| |
| | | |
− | Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.</i>
| + | Место действия: Лабиринт {{$|4}} |
| + | * Карманное измерение |
| + | * Проекция основания крыла Дракона |
| + | * Стены из кости и сырого камня |
| | | |
− | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:03, 1 марта 2010 (UTC)
| + | Участники: Риф, Ираклий, отряд Хафа. {{$|3}}}} |
− | {{-}} | |
| | | |
− | == Minder ==
| + | <i>Когда пришла очередь группы Рифа войти в Лабиринт, только он и смог сохранить спокойствие. Волшебство началось ещё до поступления: мир вокруг преобразился, будто пелена пробежала перед глазами, и звери оказались в совершенно другом месте. Ни топорщащих шерсть разрядов, ни ощущения падения, как это бывает при обычном путешествии. Теперь не было врат Лабиринта, а кругом в разные стороны шли округлые коридоры из щербатого камня и другого, гладкого материала. |
| | | |
− | {{Сбоку|Конфликт! '''Пройдет ли Ираклий шепчущий зал'''
| + | — Кости Колосса, — произнёс Риф, с уважением касаясь гладкой колонны в центре каверны.</i> |
− | на стороне зала:
| |
− | * Шепчущий зал (имя)
| |
− | * Последня ловушка
| |
− | * Выход в противоположной стене зала
| |
− | * Располагающее и странное место для магии
| |
− | * Надежный путь Ираклия длинной в вечность
| |
− | * Лабиринт (тоже имя кстати)}}
| |
| | | |
− | --[[Участник:Minder|Minder]] 20:47, 2 марта 2010 (UTC)
| + | [[User:EvilCat|EvilCat]] 17:09, 6 October 2009 (UTC) |
| {{-}} | | {{-}} |