Редактирование: Универсалис 3

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
  
'''Minder''' {{$|4+25}}, '''EvilCat''' {{$|0}}
+
'''Minder''' — {{$|8+25}}, '''EvilCat''' — {{$|22}}
 
 
Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — {{D|7}}, Minder (сторона Лабиринта) — {{D|6}}
 
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
{{Скрытый|Скрытый текст |
+
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
 
 
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* Юмор > пафоса.
 
* Юмор > пафоса.
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
+
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
+
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
  
Строка 22: Строка 19:
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
+
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
+
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
*  Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
 
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
 
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
 
  
 
'''Правила'''
 
'''Правила'''
Строка 35: Строка 29:
 
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]»
 
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]»
 
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]»
 
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]»
* Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
+
</toggledisplay>
}}
 
  
 
== Законы магии ==
 
== Законы магии ==
{{Скрытый|Скрытый текст |
+
<!-- <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> -->
;У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим.
 
 
;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
 
;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
 
;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
 
;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
Строка 47: Строка 39:
 
;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
 
;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
 
;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
 
;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
;Закон Помощи (Пакт): Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
+
<!-- </toggledisplay> -->
;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
 
* В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
 
}}
 
  
== [[Универсалис 3/Сцена 3|Сцена 3]]: Звон ==
+
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
  
Оформлено EvilCat за 9 монет.
+
Оформлено EvilCat за 13 монет.
  
 
Контроль обозначается символами MI и EC.
 
Контроль обозначается символами MI и EC.
Строка 60: Строка 49:
 
{{Сетка
 
{{Сетка
 
| {{/Лабиринт|EC}}
 
| {{/Лабиринт|EC}}
{{/Шепчущий зал|MI}}
+
* Верх колодца со спиральной лестницей
 
| {{/Риф|MI}}
 
| {{/Риф|MI}}
 
| {{/Ираклий|EC}}
 
| {{/Ираклий|EC}}
 
| {{/Отряд Хафа|EC}}
 
| {{/Отряд Хафа|EC}}
| {{/Хаф|EC}}
+
| {{/Чинахи|MI}}
| {{/Чинахи|EC}}
 
 
| {{/Квазо}}
 
| {{/Квазо}}
| {{/Дух кинжала}}
+
| {{/Нечто|EC}}
| {{/Нечто|EC|выведен=1}}
 
| {{/Образ Хафа|выведен=1}}
 
 
|
 
|
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
Строка 76: Строка 62:
  
 
== Прошлые сцены ==
 
== Прошлые сцены ==
{{Скрытый| Скрытый текст |
+
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">
 
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание ==
 
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание ==
  
Строка 85: Строка 71:
 
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br>
 
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br>
 
Время: день весеннего равноденствия
 
Время: день весеннего равноденствия
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
+
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
| {{/Университет}}
 
| {{/Университет}}
Строка 96: Строка 82:
 
* Больше половины абитуриентов — роа.
 
* Больше половины абитуриентов — роа.
 
* Кроме Рифа тут только три чинаха.
 
* Кроме Рифа тут только три чинаха.
* Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.
+
* Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.  
}}
 
 
 
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
 
 
 
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
 
 
 
 
}}
 
}}
 +
</toggledisplay>
  
 
== Ответы ==
 
== Ответы ==
Строка 114: Строка 95:
 
page=Универсалис 3
 
page=Универсалис 3
 
buttonlabel= Ответить
 
buttonlabel= Ответить
editintro=RPGround Wiki:Ответ
+
editintro=WikiRPG:Ответ
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
+
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Продолжение предыдущей сцены {{$1}}
+
{{Сбоку|Время действия: вскоре
  
Уточняю насчёт вопроса душ: {{$|3}}
+
Место действия: Лабиринт {{$|4}}
* Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
+
* Карманное измерение
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
+
* Проекция основания крыла Дракона
* У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
+
* Стены из кости и сырого камня
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
 
  
'''Шаблон дух кинжала''': {{$|8}}
+
Участники: Риф, Ираклий, отряд Хафа. {{$|3}}
* ''Прямолинейность'': кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
 
* ''Ментальность инструмента'': убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
 
* ''Культ силы'': силой измеряется кто прав и кто главный.
 
* ''Прирождённый воин'' x2
 
* ''Примитивные язык и мировосприятие''.
 
  
Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. {{$1}}}}
+
+{{$1}}, чтобы дать отряду имя.}}
  
''— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.<br />
+
<i>Когда пришла очередь группы Рифа войти в Лабиринт, только он и смог сохранить спокойствие. Волшебство началось ещё до поступления: мир вокруг преобразился, будто пелена пробежала перед глазами, и звери оказались в совершенно другом месте. Ни топорщащих шерсть разрядов, ни ощущения падения, как это бывает при обычном путешествии. Теперь не было врат Лабиринта, а кругом в разные стороны шли округлые коридоры из щербатого камня и другого, гладкого материала.
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
 
  
Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.''
+
— Кости Колосса, — произнёс Риф, с уважением касаясь гладкой колонны в центре каверны.</i>
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:30, 27 October 2009 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 17:09, 6 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Видимо еще один диалог ))}}
+
{{Сбоку|Перехват Рифа {{$|1}}
 +
 
 +
Инициирую конфликт {{$|1}}: Удастся ли Рифу создать заклинание-компас?
 +
На стороне Рифа:
 +
* Именованный персонаж
 +
* Хитрость
 +
* Знакомство с порядками Университета}}
 +
 
 +
so sorry for late answer... были проблемы в реале...
 +
 +
<i>- Что же, господа, мне представляется начать исследование Лабиринта с создания компаса, чем я с вашего позволения сейчас и займусь... - сказал Риф, после того как группа понемногу пришла в себя и начал обдумывать составление заклинания.
 +
 
 +
"Итак, задача - узнать кратчайший путь к главному зданию Университета и нашему обучению в нем. Формулировка наверное правильная, как минимум смерть она исключает - нельзя же учится магии когда ты мертв. Долгое блуждание тоже, хотя лучше бы сказать не кратчайший, а быстрейший... Так, формулировка есть, магией тут и так все пронизано, так что никаких магических кругов не требуется, а вот теперь самое сложное - подобрать законы и применить их.
 +
 
 +
Роа, как мне говорили, пользуются своей верой в происхождение от драконов и используют Закон Подобия... у некоторых получается.... но нам это не подходит, слишком слабо... а вот сходство с теми мирами откуда мы пришли у нас есть, а кратчайший путь вернутся туда - это не поступить! и в итоге получаем заклинание которое укажет путь прямо противоположный путь кратчайшему возвращению домой!"</i>
  
''- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.''
+
По поводу Рифа, пока что устно и не игромеханически - я нацелился на то что бы сделать его своим PC и сделаю это как только получу свободные 7 монет...
 +
--[[User:Minder|Minder]] 18:20, 8 October 2009 (UTC)
  
 +
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
''Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:<br />
+
{{Сбоку|Лабиринт противодействует созданию компаса:
Я в порядке… собрат.<br />
+
# По своей природе, роль "лабиринт"
Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф ''не'' в порядке.<br />
+
# По своей странности, карманное измерение.
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?''
+
 
 +
Я также думаю, что Закон Подобия был применён неправильно, и это кубик в сторону противодействия.}}
 +
 
 +
<i>Лис почувствовал, что магия извивается и не даётся, будто кошка, которую тащат в ванну. Костяные стены низко загудели, но звук их гнева слышали только уши Рифа.</i>
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:20, 1 November 2009 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 08:20, 9 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим {{$|1}}
+
{{Сбоку|
 +
* '''Закон Обоюдности''': то на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать может воздействовать на тебя или воспринимать тебя. {{$|1}}
 +
* '''Закон Воздаяния''': все что ты делаешь вернется к тебе. {{$|1}}
 +
И того в копилку Рифа три магических закона или 6 кубиков...
 +
}}
 +
 
 +
<i>"Что же я делаю неправильно? Где ошибка? еще раз - я подобен моему миру, а следовательно... проклятье ничего не следовательно... только то что я могу воздействовать на мой мир... очень полезно в данной ситуации, ага... стоп! а ведь по Закону Обоюдности, мир может воздействовать на меня! А мой мир, древний Чаир, уж наверняка имеет силу "протолкнуть" меня через Лабиринт... уф... хмм, интересно а Чаир не посчитает "протолкнуть" буквальной просьбой... только как его в этом убедить... а тут есть Закон Воздаяния - значит если я оттолкну от себя Чаир, Чаир оттолкнет меня от себя, а значит протолкнет через лабиринт! Хмм... помнится в Законе Воздаяния были еще какие-то нюансы, толь троекратность, то ли семикратность, но не думаю что это может мне помешать!"</i>
 +
--[[User:Minder|Minder]] 11:36, 9 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
Компонент: Образ Хафа {{$|3}}
+
== EvilCat ==
* Должен отразить изменения произошедшие с Хафом
 
* Перехват контроля над образом — бесплатно}}
 
  
''-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.
+
{{Сбоку|;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
  
«Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»
+
А также испытания в лабиринте рассчитаны именно на поступающих. Они требуют от потенциальных студентов прыгнуть выше среднего уровня начинающих магов. {{$|2}} и {{d|2}}}}
  
Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа. ''
+
<i>В этот раз паутина магии была куда более податлива — даже слишком податлива, как нехорошо заподозрил Риф. Возможно, его опасения насчёт буквальной трактовки могут подтвердится.</i>
  
--[[User:Minder|Minder]] 09:54, 1 November 2009 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 12:29, 9 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Перехват образа.
+
{{Сбоку|Заклинание удалось: образ полумесяца показывает направление, но когда он найдёт верное направление - то припустит вперёд так, что придётся бежать. Он остановится, но много после того, как Риф отстанет. {{$|3}}
* Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену {{$1}}}}
 
  
''Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход. ''
+
Но:
 +
* ''Секретное последствие'' {{$|2}} (в реале я бы записала это на бумажке, а так, наверное, придётся сделать на Площадке сервис записок.)}}
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)
+
Итого победа за мной, выигрыш 18 монет. Выигрыш Майндера — 6 монет.
 +
 
 +
Сначала формализую завет, родившийся в процессе: {{$1}}
 +
: Если закон магии использован правильно, это кубик против стороны персонажа. Позже маг может поправиться и использовать закон как надо.
 +
 
 +
<i>В воздухе что-то сдвинулось, и перед чинахом материализовался узор не то из света, не то из дыма. Ажурные изгибы и плоскости сплетались в рога месяца Ахоу, меньшей луны Чаира. Меж рогами, будто в линзе, всё окрашивалось нежным, но насыщенным цветом — индикатором направления. Вестник Чаира играл с Рифом в забаву лисят «горячо-холодно». Заклинание удалось, и Риф облегчённо вздохнул про себя.</i>
 +
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 20:25, 9 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|}}
+
{{Сбоку|
 +
Новая черта Рифа: уверенность {{$|1}}
  
<i>Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств.
+
{{$|5}} себе в карман.}}
-Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.</i>
+
 
 +
<i>
 +
- Итак, господа, мой "компас" показывает, что лучшая дорога сквозь Лабиринт ведет туда! - уверенно произнес Риф, взмахнув лапой в сторону полумесяца. </i>--[[User:Minder|Minder]] 12:17, 11 October 2009 (UTC)
  
 
{{-}}
 
{{-}}
Строка 201: Строка 210:
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Если Риф уводит группу, то это {{$1}} за смену декораций, плюс я плачу {{$1}} за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).}}
+
{{Сбоку|Вывод Ираклия {{$1}}
  
''Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.''
+
Новый компонент: Нечто (скрыто от глаз) {{$|2}}}}
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)
+
<i>
 +
— В таком случае вперёд, — произнёс Хаф и двинулся было вперёд, но его окликнул Сиш:<br>
 +
— Ты видел квазо? — лис оглядывался. Высокий голос худощавого лиса слегка дрожал.<br>
 +
— Что с тобой? — нахмурился лидер отряда, на его лице проступило неподдельное беспокойство.<br>
 +
— Н-не знаю… — заикнулся Сиш, — Просто тут что-то есть, по-моему…</i>
 +
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 12:29, 11 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Новые декорации: '''Шепчущий Зал''': {{$|3}}<br>
+
{{Сбоку|Качество Рифа: Скрытно носит оружие (около десятка единиц различных кинжалов, лезвий и удавок) {{$|1}}}}
* Составлен из цельных драконьих костей
 
* Последняя ловушка
 
* Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.}}
 
  
<i>За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта.
+
<i>- Господа, возможно я ошибаюсь, но у меня сложилось впечатление, что внезапные исчезновения и появления - неотъемлемая черта характера нашего друга - успокаивающе проговорил Риф, - не стоит тревожится раньше времени.
- Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.</i>
+
Но в тоже время, вопреки своим же словам, лапы Рифа нащупали рукояти спрятанных под одеждой кинжалов.</i>
 +
--[[User:Minder|Minder]] 18:18, 12 October 2009 (UTC)
  
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Качество Ираклия: техника воплощения порывов. {{$1}}
+
{{Сбоку|Качества:
 +
* Отряд Хафа: экзотическое оружие также магические сканеры {{$1}}
 +
* Нечто: огромная эктомасса. Событие: эктомасса заполняет коридоры. {{$|2}}
  
Задействованы законы Образа и Одушевлённости {{$|2}} : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.}}
+
Ввод Ираклия. {{$|2}}
 +
* Ираклий стремглав убегает (к счастью, в указанную компасом сторону)}}
  
<i>- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!
+
<i>Хаф и Чиру, будто одновременно что-то сообразив, резко опустили руки на приборы на поясах. Риф понял, что это был не только магические инструменты, но и сканеры — чинахи смотрели на слабо мерцающие камни, и на лице одного отразился испуг:<br />
 +
Бактиды?! — воскликнул Чиру.<br />
 +
— Эктоплазма, — возразил Хаф, будто объяснения этого было достаточно.<br />
 +
Да и что им тут делать… — задумчиво и с облегчением кивнул Чиру. Страх в глазах Сиша тоже унялся.
 +
— Астральная защита три, блокируем коридор, — приказал Хаф, и чинахи начали совершать слаженные пасы в едином магическом движении.
  
Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.</i>
+
В конце коридора возникло бурлящее мерцание и стало приближаться, но проход уже перегораживала пульсирующая магическая плёнка. Выглядело так, будто происходящее у чинахов под контролем, пока из коридора чёрным клубком не вылетел квазо, пробив перепонку и унесясь в противоположный коридор. Риф успел заметить, что глаза оборотня были, по просторечному выражению мамаш-чинахиш, с блюдца.
 +
</i>
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 19:26, 12 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|}}
+
{{Сбоку|
 +
'''Качество Рифа''': Собранные с товарищей по группе волоски. {{$|1}}
 +
 
 +
'''магический закон:''' Закон Одушевленности: любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума. {{$|1}}
 +
 
 +
Перехват чинахов {{$|1}}
 +
 
 +
'''Конфликт:''' Удасться ли группе очистить помещение от эктомассы {{$|1}}
 +
 
 +
На стороне группы:
 +
* начинающие маги
 +
* военная подготовка
 +
* именованный персонаж (Риф)
 +
* именованная группа (отряд Хафа)
 +
* хитрость Рифа, ''позволит ему отреагировать на любой ответ эктоплазмы''
 +
* уверенность Рифа, ''он действует спокойно и без страха перед Лабиринтом''
 +
* группа чинахов х2
 +
* Закон Единства
 +
* Закон Воздаяния
 +
* Закон Обоюдности
 +
{{d|11}}
 +
}}
  
<i>-Благодарю, о ''тонко'' услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?</i>
+
<i>Риф вздохнул, вытащил из кармана, заблаговременно незаметно срезанный с хвоста Ираклия волосок и сложил лапы в один из самых простых магических жестов.
  
 +
"Ну это уже проще чем компас - эктомасса внушает Ираклию ужас, а значит по закону Воздаяния и сама должна испытать ужас, согласно закону Одушевленности она это может, а я могу помочь ей испытать его прямо сейчас, будучи связанным с Ираклием через закон Единства, а уж он с эктоплазмой связан законом Обоюдности. Все великолепно! Эктоплазма, бойся нас!"</i>
 +
--[[User:Minder|Minder]] 20:29, 12 October 2009 (UTC)
  
 +
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)}}
+
Качества на стороне эктомассы:
 +
# Собственно эктомасса; уплотняю качество до x5 - колоссальная эктомасса. {{$|4}}
 +
 
 +
Факт: эктомасса имеет отношение к Дракону. {{$1}}
  
<i>Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.</i>
+
Лабиринт:
 +
# Проекция основания крыла Дракона
 +
# Стены из кости
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)
+
Полагаю также, что Закон Обоюдности действует в обе стороны.
 +
 
 +
{{d|8}}
 +
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 20:56, 12 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== Minder ==
+
== EvilCat ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Факты: {{$1}}
 +
* Эктомасса - совершенно не в характере тех испытаний, про которые рассказывали Рифу.
 +
Черты: {{$|4}}
 +
* Отряд Хафа - снятие черт "трое" (Хафа засосало внутрь), "экзотическое оружие", "сканеры".
 +
* Риф - негативная черта "без вещей" (потерял половину холодного оружия и всё, что не было к нему привязано)
 +
События: {{$|3}}
 +
* (Перемещение) Компас привёл группу к спиральной лестнице, по которой они поднялись наверх.
 +
* Ввод Ираклия.
 +
* Пока эктомасса поднимется по колодцу, пройдёт не меньше 20 минут.
 +
 
 +
14 в карман.}}
 +
 
 +
По результатам бросков:
 +
* EvilCat - победитель (6 успехов, 22 монеты)
 +
* Minder - проигравший (5 успехов, 11 монет)
 +
 
 +
<i>Усилиями чинахов перепонка начала срастаться, но стоило белёсому свету достигнуть её — эфирная материя порвалась как папиросная бумага. Риф, всё ещё протягивая руку в магическом жесте, удивился: Хаф, Чиш и Чиру среагировали на приближающуюся аномалию абсолютно правильно. Заклинание должно было сработать, да и рифово тоже. Конечно, испытания меняют, но… Риф тревожно сглотнул от посетившей его мысли… Это гораздо больше походило на аномалию не I, а XII класса.
 +
 
 +
Университет — пронизанное магией место. Достаточно было всего одной ошибки ответственного мага… Кому-то назначат взыскание, а они — четверо чинахов и квазо — умрут. Кстати, квазо, похоже, пришёл к тем же выводам…
 +
 
 +
— Уходим! Прочь! Быстро! — заорал Риф и первый кинулся в противоположную сторону от свечения. Компас-полумесяц, почувствовав движение, ринулся вперёд едва не пуще хозяина, но у Рифа не было времени удивляться. Краем уха он услышал грозный приказ Хафа стоять, крик Сиша и стук когтей двух лисов о камень пола. Двое бежали следом. Двое.
 +
 
 +
Времени оглядываться не было, но Риф знал, что эктомасса движется за ними по пятам: остаточный магический канал давал слабое обратное восприятие. Более того, эктомасса приближалась. Раздался звон — с пояса Сиша упал магический инструмент. Поглотив вещь, эктоплазма замедлилась. В голову Рифа пришла идея…
 +
 
 +
----
  
{{Сбоку|Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность {{$|1}}}}
+
Ираклий смотрел в колодец с безразлично-презрительным выражением. В конце концов, он был на высоте: раньше других оценил опасность, принял верное решение, правильно выбрал путь. «Только ты как-то забыл, что испытание засчитывается при успехе всей группы» — беспощадно подсказала одна из его личностей. «Ладно, я принял верное решение '''и''' безумно испугался. Сработало же?»
  
<i>Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...</i>
+
Чинахи, спешившие по спиральной лестнице так, будто по пятам гнался сам оживший Дракон, уже почти достигли верха. Снизу было темно. Кажется, опасность миновала — по крайней мере на время.
 +
</i>
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 18:32, 13 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== EvilCat ==
+
== Minder ==
 +
 
 +
{{Сбоку|
 +
Черта эктоплазмы: Питается магическими предметами и существами.{{$|1}}
 +
Факт: Предметы и существа, попавшие внутрь эктомассы не гибнут мгновенно, а долго, самых сильных магов или реликвии она может перерабатывать неделями, растворяются {{$|1}}
  
: Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)
+
Оставшиеся {{$|9}} себе в карман, из них {{$|7}} трачу на введение PC-AddOn, PC improvement pool'a и взятие Рифа как своего PC.
  
{{Сбоку|
+
}}
Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. {{$1}}
 
  
Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт.
+
<i>Мысли Рифа, подстегиваемые адреналином бежали все быстрее и быстрее:
 +
"Сто лет невезения! Что с Хафом? Внутри эктоплазмы? Жив, мертв?". Риф прислушался к своим ощущениям, и, скорее в его разуме чем в поле зрения, мелькнул образ Хафа барахтающегося внутри эктомассы. "Идти без него дальше практически бессмысленно, значит надо его вытаскивать.. а как? Итак, что мы знаем об этой хмм... вещи? Первое - эктомасса поглощает все что в нее попадает. Второе - поглотив это она замедляется. Хмм, все ли поглотив?" Риф выхватил из рукава один из оставшихся кинжалов и метнул его в эктоплазму, последняя проглатила кинжал даже не шелохнувшись. "Ага! так и думал - чем магичнее предмет, тем сильнее она желает его получить и тем сильнее замедляется, его схватив!"</i>
  
# Ираклий (имя)
+
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
# Хаф (имя)
+
{{-}}
# Техника воплощения порывов
+
 
# Маг-самоучка
+
== EvilCat ==
# Закон Образа
 
# Закон Одушевлённости
 
# Прямолинейность (через закон Образа)}}
 
  
<i>Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.
+
{{Сбоку|Перехват чинахов и диалог {{$|2}}. (Это когда речь персонажей можно свободно изображать в лицах.)}}
  
Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.</i>
+
<i>— Уверен, в Университете не ждут, что мы в качестве испытания изгоним древний ужас, — с намекающей интонацией сказал Ираклий.<br />
 +
— Чинахи Ратафа не бросают товарищей, перевёртыш! — жарко возразил Чиру, но потом замолчал, глядя в призрачное сияние внизу колодца.<br />
 +
— Магия бессильна, когти бессильны, уловки бессильны, да? — квазо пропустил колкость, но его тон стал ещё многозначительней.</i>
  
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:03, 1 марта 2010 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 07:55, 16 October 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Конфликт! '''Пройдет ли Ираклий шепчущий зал'''
+
<i>- Вынужден напомнить, что организаторы ждут в первую очередь появления всей группы в конце лабиринта. Если хоть одного из группы не будет - не поступит ни один из нас.</i>
на стороне зала:
 
* Шепчущий зал (имя)
 
* Последня ловушка
 
* Выход в противоположной стене зала
 
* Располагающее и странное место для магии
 
* Надежный путь Ираклия длинной в вечность
 
* Лабиринт (тоже имя кстати)}}
 
  
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:47, 2 марта 2010 (UTC)
 
 
{{-}}
 
{{-}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)