<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Ракетосалон - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-03T19:54:27Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12649&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvilCat в 22:06, 6 ноября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12649&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-06T22:06:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:06, 6 ноября 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{идея игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{идея игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| архив = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| архив = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://www.peeep.us/3aa274bd&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| архив истории = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| архив истории = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://www.peeep.us/851b1677&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Физическая головоломка и казуальный бизнес''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Физическая головоломка и казуальный бизнес''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvilCat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12647&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvilCat в 12:01, 6 ноября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12647&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-06T12:01:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:01, 6 ноября 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Основной игровой процесс - конструирование ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Основной игровой процесс - конструирование ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;блоки&lt;/del&gt;, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Также блоки можно поворачивать с помощью движения двумя пальцами. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку &amp;quot;Пуск&amp;quot; и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;блоками&lt;/ins&gt;, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Также блоки можно поворачивать с помощью движения двумя пальцами. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку &amp;quot;Пуск&amp;quot; и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvilCat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12646&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvilCat: /* Основной игровой процесс - конструирование */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12646&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-06T11:52:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Основной игровой процесс - конструирование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:52, 6 ноября 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Основной игровой процесс - конструирование ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Основной игровой процесс - конструирование ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку блоки, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку &amp;quot;Пуск&amp;quot; и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку блоки, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Также блоки можно поворачивать с помощью движения двумя пальцами&lt;/ins&gt;. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку &amp;quot;Пуск&amp;quot; и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EvilCat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12645&amp;oldid=prev</id>
		<title>EvilCat: Новая страница: «{{идея игры | архив =  | архив истории =  }} ''Физическая головоломка и казуальный бизнес''  Игр…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpground.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=12645&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-06T11:48:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{идея игры | архив =  | архив истории =  }} &amp;#039;&amp;#039;Физическая головоломка и казуальный бизнес&amp;#039;&amp;#039;  Игр…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{идея игры&lt;br /&gt;
| архив = &lt;br /&gt;
| архив истории = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Физическая головоломка и казуальный бизнес''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок - ракетный конструктор. На каждом этапе ему дают корпус ракеты, и нужно разместить внутри детали так, чтобы ракета взлетела. Модели, прошедшие испытания, отправляются в оборот и приносят деньги. Штатные дизайнеры предлагают всё более и более странные корпусы - по их утверждению, так сейчас модно и иначе ракета не продастся! Так что конструктору приходится стискивать зубы и решать нарастающе сложную задачу по сооружению действующего ракетного механизма внутри экзотического корпуса. Но по крайней мере за вырученные из бизнеса деньги можно проводить исследования и изучать новые детали. А между делом игрока будут развлекать (или ужасать) выпуски газет, рассказывающие об успехах его предыдущих моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Похожие игры ==&lt;br /&gt;
* GameDev Story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
=== Основной игровой процесс - конструирование ===&lt;br /&gt;
На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку блоки, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку &amp;quot;Пуск&amp;quot; и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ракета готова и прошла испытания, игрока поздравляют, а модель отправляется в салон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Салон ===&lt;br /&gt;
Готовая ракета попадает в салон, который выглядит как автосалон, но с ракетами. Она уже не в разрезе, игрок видит её во всей красе. Она стоит посередине салона (или по крайней мере в середине обозреваемой части салона), и вокруг неё ходят люди - обыватели, словно выбирающие машину. Они подходят, присматриваются, над их головами возникают облачка мыслей, некоторые совершают покупку - над их головами взлетает цена ракеты; некоторые отмахиваются и уходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитал игрока прибавляется в реальном времени со скоростью, зависящей от разницы между стоимостью ракеты и её ''привлекательностью''. Привлекательность зависит от корпуса, технических характеристик, а также переменных обстоятельств, таких как мода и новости. Например, если в моде белые ракеты, то именно этот цвет будет продаваться горячее всего. Если новости - о войне в инопланетными захватчиками, то на привлекательность сильно повлияет вооружение ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль этого экрана - декоративная, потешить эго игрока. Единственная полезная информация, которую игрок может почерпнуть здесь - это степень прибыльности текущей модели, а также преимущества и недостатки, которые потребители в ней видят. Это о может заключить по их облачкам с мыслями и частоте покупки по сравнению с частотой отказа. Кроме того, это также стилизованное главное меню игры, поскольку отсюда игрок попадает на экраны [[#Исследования|исследований]], [[#Основной игровой процесс - конструирование|конструирования]] и [[#Управление|управления]], а также может посмотреть актуальный выпуск [[#Газета|газеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Сначала игроку доступно всего несколько громоздких блоков. Ещё несколько затенённых блоков ему видны, но недоступны для покупки - это те блоки, которые он может исследовать. Исследование стоит денег и требует некоторого времени. Именно оно определяет скорость прогресса по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки составляют технологическое дерево: исследовав некий блок, игрок открывает несколько новых. Описание каждого он может прочесть, чтобы точно представлять, какое преимущество он получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газета ===&lt;br /&gt;
Раз в некий период игрового времени или чаще игроку приходит газета (электронная, конечно), состоящая из моды и новостей. Эти фрагменты случайно выбираются из заранее заданных. В газете могут быть и другие сведения, вызывающие интерес игрока: например, история о том, как семья так засмотрелась квантового телевизора, что вылетела за пределы солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
На экране управления игрок видит все созданные им ранее модели ракет и их стоимость. Он может поставить любую из них в салон (минимум на игровые сутки) или создать новую модель на основе старой, отредактировав последнюю. Также он может перекрашивать старые модели (но не новые - дизайнеры лучше знают, какого цвета должен быть модный корпус). Эти действия позволяют игроку почувствовать возможность принимать решения, спасут его в случае очень уж неудачной текущей модели, а также при внимательном прочтении газеты позволят иногда заработать больше денег, выбрав наиболее подходящую к обстоятельствам ракету.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EvilCat</name></author>	</entry>

	</feed>