Счастливая история — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{идея игры | архив = }} ''Физическая головоломка о пути двух сердец'' Это простая и красива…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{идея игры
 
{{идея игры
| архив =  
+
| архив = http://www.peeep.us/098ccc27
 +
| архив истории = http://www.peeep.us/fafc94e4
 
}}
 
}}
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''

Версия 00:08, 21 августа 2013

Это идея игры.
Распространяется согласно условиям Creative Commons 3.0.
Авторство указано в истории.
Датировка: 1, 2

Физическая головоломка о пути двух сердец

Это простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу с первого взгляда, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону). Вот и повод познакомиться!

На каждом этапе нужно выполнить несколько подобных заданий, помогающих героям достичь и понять друг друга. Это могут быть как статичные сцены, так и динамичные, когда один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не может управлять персонажами напрямую. В его распоряжении есть гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Всё влияние игрока сводится к неявному. Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.

Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, любви и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не говорит напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.

Сцена: двое сидят на скамейке, но не решаются познакомиться.
Игрок наклоняет устройство, и герои уже сидят рядом!