Счастливая история — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''
  
Это простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу с первого взгляда, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону). Вот и повод познакомиться!
+
Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!
  
На каждом этапе нужно выполнить несколько подобных заданий, помогающих героям достичь и понять друг друга. Это могут быть как статичные сцены, так и динамичные, когда один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не может управлять персонажами напрямую. В его распоряжении есть гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Всё влияние игрока сводится к неявному. Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.
+
На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.
  
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, любви и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не говорит напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.
+
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не сообщает напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.
  
 
{|
 
{|

Версия 00:11, 21 августа 2013

Это идея игры.
Распространяется согласно условиям Creative Commons 3.0.
Авторство указано в истории.
Датировка: 1, 2

Физическая головоломка о пути двух сердец

Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!

На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.

Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не сообщает напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.

Сцена: двое сидят на скамейке, но не решаются познакомиться.
Игрок наклоняет устройство, и герои уже сидят рядом!