Паладин (Гадюшник) — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Статблок 3.5 | название = Паладин Rgr2/Pal4 | CR = 6 | типы = Humanoid (Human) | init = | senses = | aura = | languages = | AC = | HD = ...»)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
| aura =
 
| aura =
 
| languages =
 
| languages =
| AC =
+
| AC = 15
| HD =
+
| HD = 6 (54 hp)
 
| DR =
 
| DR =
 
| SR =
 
| SR =
| fort =
+
| fort = 12
| ref =
+
| ref = 6
| will =
+
| will = 7
| speed =
+
| speed = 30 ft.
| attack =
+
| attack = greatsword +8 (+10 vs. Reptilian) melee (3d6+4+1 slashing, +2d6+2+2 slashing vs. Reptilian)
| full attack =
+
| full attack = greatsword +8/+3 (+10/+5)
| space =
+
| SA = power attack (feat), Smite Evil +4 dmg 1/day, Turn Undead 5/day
| SA =
+
| SQ = Lay On Hands (8 hp total)
| SQ =
+
| abilities = Str 16, Dex 10, Con 16, Int 12, Wis 14, Cha 14
| abilities =
+
| feats = Power Attack
| feats =
 
 
| skills =
 
| skills =
 
| environment =
 
| environment =
Строка 31: Строка 30:
 
| источник =
 
| источник =
 
}}
 
}}
 +
 +
== Основные характеристики ==
 +
Бросок: 12, 15, 14, 14, 16, 10
 +
 +
;Str 16 (+3)
 +
: 16
 +
;Dex 10 (+0)
 +
: 10
 +
;Con 16 (+3)
 +
: 15 +1 на четвёртом уровне
 +
;Int 12 (+1)
 +
: 12
 +
;Wis 14 (+2)
 +
: 14
 +
;Cha 14 (+2)
 +
: 14
 +
 +
;hp 54
 +
: 8 + d8 + 4d10 + 3*6 = 8 + 2 + 20 + 18
 +
: 48 +1/HD Greater Toughness = 48 +3 +6 = 57
 +
 +
;BAB +6/+1
 +
;Melee +9/+4
 +
: +6 BAB +3 Str
 +
;Ranged +6/+1
 +
: +6 BAB +0 Dex
 +
;Grapple +9/+4
 +
: +6 BAB +3 Str +0 Size
 +
 +
;Fort +12
 +
: +3 Rgr +4 Pal +3 Con +2 Cha (Grace)
 +
;Ref +6
 +
: +3 Rgr +1 Pal +0 Dex +2 Cha (Grace)
 +
;Will +7
 +
: +0 Rgr +1 Pal +2 Wis +2 Cha (Grace) +2 Iron Will
 +
 +
;AC 15
 +
: 10 база +5 броня
 +
 +
== Раса ==
 +
;Human
  
 
== Классы ==
 
== Классы ==
Строка 66: Строка 106:
 
;Бонус-фит.
 
;Бонус-фит.
 
Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее.
 
Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее.
 
При этом персонаж двигается в половину скорости (или с обычной скоростью при взятии штрафа −5, или с удвоенной скоростью при взятии штрафа −20). Сложность зависит от поверхности и условий:
 
 
{| class="standard"
 
|-
 
!Surface!![[SRD:Survival Skill|Survival]] [[SRD:DC|DC]]
 
|-
 
| Very soft ground || 5
 
|-
 
| Firm ground || 15
 
|-
 
| Soft ground || 10
 
|-
 
| Hard ground || 20
 
|}
 
 
;Very Soft Ground: Очень мягкая поверхность, на которой легко отпечатываются следы, например свежий снег, толстый слой пыли, грязь.
 
;Soft Ground: Мягкая поверхность, на которой следы отпечатываются, но не так хорошо, как на свежем снегу или в грязь. На такой поверхности следов много, но они неглубокие.
 
;Firm Ground: Обычная земля и другие природные поверхности (трава, поля, подлесок…), а также особо мягкие или грязные искусственные поверхности (например, особо грязные или покрытые пылью полы). Некоторые следы остаются, такие как сломанные ветки или клочки шерсти на кустах, но отпечатки стоп крайне редки или плохо опознаваемы.
 
;Hard Ground: Твёрдая поверхность, на которой не остаётся следов вовсе, как голый камень или пол. Ручьи также попадают в эту категорию, потому что следы в них трудно найти или они сразу исчезают.
 
 
Другие модификаторы к проверке выживания:
 
{| class="standard"
 
|-
 
! align="left" | Condition !![[SRD:Survival Skill|Survival]]<br />[[SRD:DC|DC]] Modifier
 
|-
 
|  align="left" | За каждые 3 существа в выслеживаемой группе || -1
 
|-
 
|  align="left" | Размер выслеживаемых существ:<sup>1</sup> ||
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Fine || +8
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Diminutive || +4
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Tiny || +2
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Small || +1
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Medium || +0
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Large || -1
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Huge || -2
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Gargantuan || -4
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Colossal || -8
 
|-
 
|  align="left" | За каждые сутки, прошедшие с возникновения следа || +1
 
|-
 
|  align="left" | За каждый час дождя с возникновения следа || +1
 
|-
 
|  align="left" | Свежевыпавший снег поверх следа || +10
 
|-
 
|  align="left" | Плохая видимость:<sup>2</sup> ||
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Облачная или безлунная ночь || +6
 
|-
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Лунный свет || +3
 
|- class="even"
 
| style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Туман, осадки || +3
 
|-
 
|  align="left" | Выслеживаемая группа прячет следы, двигаясь в два раза медленней || +5
 
|-
 
| class="foot" colspan="2" |
 
# Если в группе существа разных размеров, применяйте модификатор от самого большого.
 
# Из этой категории применяйте только самый большой модификатор.
 
|}
 
 
При провале проверки повторная попытка возможна через 1 часа поиска для следа под открытым небом или через 10 минут поиска для следа в помещении.
 
  
 
==== Wild Empathy ====
 
==== Wild Empathy ====
 
;Экстраординарная способность
 
;Экстраординарная способность
;d20 + 2 (ур.) + XXX (оба.)
+
;d20 + 2 (ур.) + 2 (оба.)
Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия.
+
Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия. Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4.
 
 
Требуется расстояние до 30 футов, полная видимость. Обычно требуется 1 минута времени, хотя может потребоваться больше или меньше.
 
 
 
Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4.
 
  
 
==== Combat Style ====
 
==== Combat Style ====
Строка 151: Строка 117:
  
 
===== Power Attack =====
 
===== Power Attack =====
;Штраф/бонус до XXX.
+
;Штраф/бонус до +6.
В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа.
+
В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа. При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия).
 
 
При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия).
 
  
 
=== Паладин 4 ===
 
=== Паладин 4 ===
Строка 194: Строка 158:
 
==== Detect Evil ====
 
==== Detect Evil ====
 
;Аналог заклинания
 
;Аналог заклинания
;Школа: [[SRD:Divination School|Divination]]
 
;Время каста: 1 [[SRD:Standard Actions|standard action]]
 
;Дистанция: 60 ft.
 
;Форма: Коническое излучение (излучает пока работает заклинание, не огибает углы)
 
;Длительность: По [[SRD:Concentration Skill|концентрации]], До 10 мин/ур. (отключаемо)
 
;Спасбросок: Нет.
 
;Сопротивление магии: нет.
 
<!--
 
Позволяет
 
You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.
 
  
''1st [[SRD:Round|Round]]: ''Presence or absence of evil.
+
==== Smite Evil ====
 +
;+4 dmg 1/day
 +
 
 +
==== Divine Grace ====
 +
 
 +
==== Lay on Hands ====
 +
;8 hp
 +
 
 +
==== Aura of Courage ====
 +
 
 +
==== Divine Health ====
 +
 
 +
==== Turn Undead ====
 +
;5/day
 +
 
 +
==== Заклинания ====
 +
 
 +
1 заклинание I круга. Сложность спасброска 13 (10 + I круг +2 от мудрости). Уровень мага 2.
 +
 
 +
===== Cure Light Wounds =====
 +
;Обычно подготовлено
  
''2nd [[SRD:Round|Round]]: ''Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present.
+
Лечит 1d8+2 hp.
  
If you are of good alignment, and the strongest evil aura’s power is overwhelming (see below), and the [[SRD:Hit Dice|HD]] or level of the aura’s source is at least twice your character level, you are [[SRD:Stunned|stunned]] for 1 [[SRD:Round|round]] and the spell ends.
+
== Навыки ==
  
''3rd [[SRD:Round|Round]]: ''The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location.
+
== Фиты ==
  
''Aura Power: ''An evil aura’s power depends on the type of evil creature or object that you’re detecting and its [[SRD:Hit Dice|HD]], [[SRD:Caster Level|caster level]], or (in the case of a [[SRD:Cleric|cleric]]) [[SRD:Class|class]] level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
+
=== Power Attack ===
 +
;Бонус-фит
  
{| class="d20"
+
=== Iron Will ===
|-
+
;1 ур.
! ||COLSPAN="4"|———————— '''Aura Power ————————'''
+
 
|-
+
+2 Will
! align="left" | '''Creature/Object''' !!'''Faint''' !!'''Moderate''' !!'''Strong''' !!'''Overwhelming'''
+
 
|-
+
=== Monkey Grip ===
| align="left" | Evil creature'''<SUP>1</SUP>'''([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||10 or lower ||11–25 ||26–50 ||51 or higher
+
;1 ур. (Human)
|- class="even"
+
 
| align="left" | [[SRD:Undead Type|Undead]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||2 or lower ||3–8 ||9–20 ||21 or higher
+
+3 hp
|-
+
 
| align="left" | Evil [[SRD:Outsider Type|outsider]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||1 or lower ||2–4 ||5–10 ||11 or higher
+
=== Cleave ===
|- class="even"
+
;3 ур.
| align="left" | [[SRD:Cleric|Cleric]] of an evil deity '''<SUP>2</SUP>'''([[SRD:Classes|class levels]]) ||1 ||2–4 ||5–10 ||11 or higher
+
 
|-
+
=== Improved Toughness ===
| align="left" | Evil magic item or spell ([[SRD:Caster Level|caster level]]) ||2nd or lower ||3rd–8th ||9th–20th ||21st or higher
+
;6 ур. (Complete Warrior)
|-
+
 
|COLSPAN="5" align="left" |<small>
+
+1 hp/HD
1 Except for [[SRD:Undead Type|undead]] and [[SRD:Outsider Type|outsiders]], which have their own entries on the table. <BR>
+
 
2 Some characters who are not [[SRD:Cleric|clerics]] may radiate an aura of equivalent power. The [[SRD:Class|class]] description will indicate whether this applies.
+
== Имущество ==
|}
+
;На 13 000 золотых.
 +
;Осталось в кармане 750 золотых
 +
 
 +
=== Оружие ===
 +
;+1 Reptilian-bane Large Greatsword
 +
 
 +
;Damage:3d6 (5d6+2 против рептилоидов)
 +
;Crit: 19-20/x2
 +
 
 +
Цена:
 +
* Large Greatsword: 100 gp
 +
* Bane: +1 bonus
 +
* +1 bonus
 +
* Итого бонус +2: 8000 gp
  
''Lingering Aura: ''An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If ''detect evil ''is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
+
=== Броня ===
 +
;Mithral Chainmail
  
{| class="d20"
+
;Light armor
|-
+
;AC:+5
! align="left" | '''Original [[SRD:Strength|Strength]]''' !!'''Duration of Lingering Aura'''
+
;Max Dex Bonus: +4
|-
+
;Skill penalty: −3
| align="left" | Faint ||1d6 rounds
+
: Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble; double for Swim.
|- class="even"
+
;Spell fail: 20 %
| align="left" | Moderate ||1d6 minutes
 
|-
 
| align="left" | Strong ||1d6x10 minutes
 
|- class="even"
 
| align="left" | Overwhelming ||1d6 days
 
|}
 
  
[[SRD:Animal Type|Animals]], [[SRD:Traps|traps]], [[SRD:Poisons|poisons]], and other potential perils are not evil, and as such this spell does not detect them.
+
Цена:
 +
* Mithral: 4000 gp
 +
* Chainmail: 150 gp
  
Each [[SRD:Round|round]], you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
+
[[Категория:Операция «Гадюшник»]]
-->
 
==== Smite Evil ====
 
==== Divine Grace ====
 
==== Lay on Hands ====
 
==== Aura of Courage ====
 
==== Divine Health ====
 
==== Turn Undead ====
 
==== Заклинания ====
 

Текущая версия на 12:13, 25 мая 2012

Паладин Rgr2/Pal4 CR 6
Humanoid (Human)
AC: 15
HD: 6 (54 hp)
Fort: 12, Ref: 6, Will: 7
Speed: 30 ft.
Attack: greatsword +8 (+10 vs. Reptilian) melee (3d6+4+1 slashing, +2d6+2+2 slashing vs. Reptilian)
Full Attack: greatsword +8/+3 (+10/+5)
Sp.Attacks: power attack (feat), Smite Evil +4 dmg 1/day, Turn Undead 5/day
Sp.Qualities: Lay On Hands (8 hp total)
Abilities: Str 16, Dex 10, Con 16, Int 12, Wis 14, Cha 14
Feats: Power Attack

Основные характеристики[править]

Бросок: 12, 15, 14, 14, 16, 10

Str 16 (+3)
16
Dex 10 (+0)
10
Con 16 (+3)
15 +1 на четвёртом уровне
Int 12 (+1)
12
Wis 14 (+2)
14
Cha 14 (+2)
14
hp 54
8 + d8 + 4d10 + 3*6 = 8 + 2 + 20 + 18
48 +1/HD Greater Toughness = 48 +3 +6 = 57
BAB +6/+1
Melee +9/+4
+6 BAB +3 Str
Ranged +6/+1
+6 BAB +0 Dex
Grapple +9/+4
+6 BAB +3 Str +0 Size
Fort +12
+3 Rgr +4 Pal +3 Con +2 Cha (Grace)
Ref +6
+3 Rgr +1 Pal +0 Dex +2 Cha (Grace)
Will +7
+0 Rgr +1 Pal +2 Wis +2 Cha (Grace) +2 Iron Will
AC 15
10 база +5 броня

Раса[править]

Human

Классы[править]

Рейнджер 2[править]

Hit Die: d8
Level Base
Attack Bonus
Saving Throws Special Spells per Day
Fort Ref Will 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +2 +0 1st Favored Enemy, Track, Wild Empathy
2nd +2 +3 +3 +0 Combat Style

Favored Enemy[править]

Экстраординарная способность
Избранный враг
Гуманоиды (рептилоиды).

Бонус +2 к обману, слуху, проницательности, зрению и выживанию против рептилоидов. Бонус +2 на урон от оружия против рептилоидов.

Track[править]

Бонус-фит.

Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее.

Wild Empathy[править]

Экстраординарная способность
d20 + 2 (ур.) + 2 (оба.)

Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия. Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4.

Combat Style[править]

Экстраординарная способность
Strong-arm Style (Dragon #326, pg. 97)
Power Attack[править]
Штраф/бонус до +6.

В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа. При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия).

Паладин 4[править]

Hit Die: d10
Level Base
Attack Bonus
Saving Throws Special Spells per Day
Fort Ref Will 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +0 +0 Aura of Good, Detect Evil, Smite Evil 1/day
2nd +2 +3 +0 +0 Divine Grace, Lay on Hands
3rd +3 +3 +1 +1 Aura of Courage, Divine Health
4th +4 +4 +1 +1 Turn Undead 0

Aura of Good[править]

Экстраординарная способность
Мощность 4

Вокруг персонажа аура добра (видимая такими заклинаниями как Detect Good), мощность равна уровню паладина.

Detect Evil[править]

Аналог заклинания

Smite Evil[править]

+4 dmg 1/day

Divine Grace[править]

Lay on Hands[править]

8 hp

Aura of Courage[править]

Divine Health[править]

Turn Undead[править]

5/day

Заклинания[править]

1 заклинание I круга. Сложность спасброска 13 (10 + I круг +2 от мудрости). Уровень мага 2.

Cure Light Wounds[править]
Обычно подготовлено

Лечит 1d8+2 hp.

Навыки[править]

Фиты[править]

Power Attack[править]

Бонус-фит

Iron Will[править]

1 ур.

+2 Will

Monkey Grip[править]

1 ур. (Human)

+3 hp

Cleave[править]

3 ур.

Improved Toughness[править]

6 ур. (Complete Warrior)

+1 hp/HD

Имущество[править]

На 13 000 золотых.
Осталось в кармане 750 золотых

Оружие[править]

+1 Reptilian-bane Large Greatsword
Damage
3d6 (5d6+2 против рептилоидов)
Crit
19-20/x2

Цена:

  • Large Greatsword: 100 gp
  • Bane: +1 bonus
  • +1 bonus
  • Итого бонус +2: 8000 gp

Броня[править]

Mithral Chainmail
Light armor
AC
+5
Max Dex Bonus
+4
Skill penalty
−3
Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble; double for Swim.
Spell fail
20 %

Цена:

  • Mithral: 4000 gp
  • Chainmail: 150 gp