Универсалис 1 — различия между версиями
Ankheg (обсуждение | вклад) (→Ankheg: new section) |
Ankheg (обсуждение | вклад) (→Ankheg) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
== Ankheg == | == Ankheg == | ||
− | Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки. | + | Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.<br/> |
+ | Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".<br/> | ||
+ | Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане. |
Версия 20:06, 11 июня 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
Счёт монет: EvilCat — 23, Armat — 23, Ankheg — 24, Minder — 24.
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Предлагаю первый завет: фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)
EvilCat 11:48, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. --Armat 13:30, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Наличие редких sci-fi элементов.
Уникальных и единичных для этого мира.
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
Minder
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
EvilCat
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.
EvilCat 16:13, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. --Armat 16:25, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.
Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.