Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Сцена: оформление.)
(Ankheg: new section)
Строка 104: Строка 104:
  
 
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)
 
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)
 +
 +
== Ankheg ==
 +
 +
{{Сбоку|
 +
<b>Место: </b>
 +
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}<br/>
 +
<b>Время: </b>
 +
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}<br/>
 +
<b>Участники: </b><br/>
 +
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}<br/>
 +
*Группа торговцев {{$|1}}<br/>
 +
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}<br/>
 +
<b>События-Факты: </b><br/>
 +
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}<br/>
 +
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}<br/>
 +
<p>Потрачено {{$|13}}<br/>
 +
Осталось {{$|10}}</p>
 +
}}
 +
<p>Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.<br/>
 +
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?</p>
 +
<i><p>Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.</p>
 +
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. <p>Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.</p>
 +
<p>Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом на остатках головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим удром. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.</p>
 +
<p>Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.</p></i>
 +
 +
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)

Версия 02:47, 13 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif16, Ankheg — Coin.gif23, Minder — Coin.gif24.

Текущее состояние: делаем ставки на первую сцену.

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.

</toggledisplay>

Сцена

Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.

Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).

У городской черты (EC)
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
  • В городе есть порт.
  • В центре города форт.
  • Жители оставили вещи.
  • Никаких следов самих жителей.
  • Город окружило невидимым барьером.
Роуз, бродяжник (EC)
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость|, |
- }}
(выведен) Таверна ближе к центру города , |
- }}

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.

  • Время: вечер, лето, луна только что пошла на убыль. Coin.gif1
  • Место: у городской черты. Coin.gif1
  • В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. Coin.gif4
  • Участники: Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) Coin.gif4
  • Событие: город внезапно окружило невидимым барьером.

Потрачено 10, осталось Coin.gif12

Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.

Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.

Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.

EvilCat 13:52, 12 June 2009 (UTC)

Armat

Мини-сцена.

  • Место: таверна или гостиница где-то ближе к центру города. Coin.gif1
  • Время: в тот же момент.
  • Участники: Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). Coin.gif6

Ход закончен, мини-сцена закончена.

Потрачено 7 монет, осталось Coin.gif16.


В это же время, где-то в этом же городе.

Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.

Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.

Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят. А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.

Armat 17:05, 12 June 2009 (UTC)

Ankheg

Место:

  • Подвал одного из домов пустынного города. Coin.gif1

Время:

  • Ночь, ближе к рассвету. Coin.gif1

Участники:

  • Макферсон, торговец, уставший, испуганный. Coin.gif4
  • Группа торговцев Coin.gif1
  • Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. Coin.gif4

События-Факты:

  • Группа торговцев разбила лагерь Coin.gif1
  • И были убиты вероятно все, кроме одного Coin.gif1

Потрачено Coin.gif13
Осталось Coin.gif10

Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?

Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые заросшие дома, темень, снова крики.

Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев направлявшихся по своему проложенному пути между городами. И всё шло спокойно, пока лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город.

Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.

Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом на остатках головы. Ещё один приземлившийся неподалёку с глухим удром. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на крае сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.

Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.

Ankheg 23:47, 12 June 2009 (UTC)