Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (монеты и оглавление справа.)
(Ankheg: new section)
Строка 228: Строка 228:
  
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)
 +
 +
== Ankheg ==
 +
 +
{{Сбоку|
 +
<b>Локация:</b>
 +
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}
 +
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}
 +
<b>События:</b>
 +
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}
 +
*Развороченное тело {{$|1}}
 +
<p>Потрачено {{$|4}}<br/>
 +
Осталось {{$|6}}</p>
 +
}}
 +
 +
<i>
 +
<p>Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.</p>
 +
<p>Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.</p>
 +
<p>Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.</p>
 +
</i>
 +
 +
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)

Версия 02:19, 14 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif9, Armat — Coin.gif11, Ankheg — Coin.gif10, Minder — Coin.gif18.

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.

</toggledisplay>

Сцена

Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 6.

Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).

У городской черты (EC)
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Город
  • В городе есть порт.
  • В центре города форт.
  • Жители оставили вещи.
  • Никаких следов самих жителей.
Роуз, бродяжник (AR)
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
  • Перехват контроля над ним бесплатно.
Барьер вокруг города (AR)
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, |
- }}
  • Перехват контроля над ним бесплатно.
(выведен) Таверна ближе к центру (выведен) Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|, |
- }}
(выведен) Подвал одного из домов (выведен) Макферсон, торговец
- {{#replace:уставший, испуганный|, |
- }}
(выведен) Группа торговцев (выведен) Существо
- {{#replace:нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.

  • Время: вечер, лето, луна только что пошла на убыль. Coin.gif1
  • Место: у городской черты. Coin.gif1
  • В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. Coin.gif4
  • Участники: Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) Coin.gif4
  • Событие: город внезапно окружило невидимым барьером. Coin.gif1

Потрачено 11, осталось Coin.gif11

Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.

Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.

Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.

EvilCat 13:52, 12 June 2009 (UTC)

Armat

Мини-сцена.

  • Место: таверна или гостиница где-то ближе к центру города. Coin.gif1
  • Время: в тот же момент.
  • Участники: Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). Coin.gif6

Ход закончен, мини-сцена закончена.

Потрачено 7 монет, осталось Coin.gif16.


В это же время, где-то в этом же городе.

Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.

Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.

Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят. А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.

Armat 17:05, 12 June 2009 (UTC)

Ankheg

Место:

  • Подвал одного из домов пустынного города. Coin.gif1

Время:

  • Ночь, ближе к рассвету. Coin.gif1

Участники:

  • Макферсон, торговец, уставший, испуганный. Coin.gif4
  • Группа торговцев Coin.gif1
  • Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. Coin.gif4

События-Факты:

  • Группа торговцев разбила лагерь Coin.gif1
  • И были убиты вероятно все, кроме одного Coin.gif1

Потрачено Coin.gif13
Осталось Coin.gif10

Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?

Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.

Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.

Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.

Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.

Ankheg 23:47, 12 June 2009 (UTC)

EvilCat

Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_

PS. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. EvilCat 01:02, 13 June 2009 (UTC)

Minder

Перехват контроля: Роуз Coin.gif1

Добавление характеристик:

  • Ненавидит магию Coin.gif1
  • Нет совести Coin.gif1

Факт:

  • Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья Coin.gif1
  • Роуз ограбил своих приемных родителей Coin.gif1

Новый Завет: Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой Coin.gif1

Потрачено: Coin.gif6

Осталось: Coin.gif18

Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.

Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.

--Minder 09:42, 13 June 2009 (UTC)

Ankheg

Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.

Ankheg 10:41, 13 June 2009 (UTC)

EvilCat

Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)

Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.

Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. Coin.gif1

Потрачено 1, осталось Coin.gif10.

Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.

Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.

EvilCat 11:05, 13 June 2009 (UTC)

Armat


Новый завет: Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. Coin.gif1

Перехват контроля: Роуз

Добавление характеристик:

  • Любит воду Coin.gif1

Качество: Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. Coin.gif2

Событие: Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. Coin.gif1

Потрачено Coin.gif5, осталось Coin.gif11

Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.

Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху "чаша" была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!

Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.


EvilCat

Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня Coin.gif1.

EvilCat 14:06, 13 June 2009 (UTC)

Ankheg

Локация:

  • В городе есть центральная (она же главная) площадь Coin.gif1
  • На площади установлена статуя рыцаря Coin.gif1

События:

  • Призрачная фигура в окнеCoin.gif1
  • Развороченное тело Coin.gif1

Потрачено Coin.gif4
Осталось Coin.gif6

Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.

Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.

Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.

Ankheg 23:19, 13 June 2009 (UTC)