Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Kota: new section)
(Kota)
Строка 247: Строка 247:
 
* <b>Место</b> Восточная башня. {{$1}}
 
* <b>Место</b> Восточная башня. {{$1}}
 
** <b>Качество</b> Восточная башня опечатана.  {{$1}}
 
** <b>Качество</b> Восточная башня опечатана.  {{$1}}
** <b>Качество</b> Вход прегражден стальной дверью, украшенная барельефом в виде львиной головы. {{$1}}
+
** <b>Качество</b> Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}
 
* <b>Завет</b> никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}
 
* <b>Завет</b> никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}
 
}}
 
}}

Версия 03:10, 3 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Kota, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif18, Kota — Coin.gif21, Геометр Теней — Coin.gif25, Ankheg — Coin.gif10

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.

</toggledisplay>

Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat, долг по ставке Coin.gif1

Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.

Перед фортом Колокол в форте (KT)
- {{#replace:слышен по всему городу, разрушает тени|, |
- }}
Город
  • В городе есть порт.
  • В центре города форт.
  • Жители оставили вещи.
  • Никаких следов самих жителей.
  • В город возвращается что-то.
  • Наполнен потусторонники звуками
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
Тени Прах теней (EC)

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
  • Перехват контроля бесплатно.
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, знание духов, сила воли, хорошо лазает, меченый, рана на спине, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Город Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, |
- }}

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, испуганный, плохое здоровье|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}


</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Ставка на новую сцену: !10 монет!

EvilCat 01:53, 30 June 2009 (UTC)

Armat

Ставлю на новую сцену !три монеты!


Kota

Ставка !5!

EvilCat

  • Место: под куполом ци… барьера. Coin.gif1
  • Время: раннее утро.
  • Участники: Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) Coin.gif3
  • Факты: под куполом не бывает светлее чем сумерки. Coin.gif1
Город наполнен потусторонними звуками. Coin.gif1

Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.

В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.

Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?

EvilCat 01:08, 1 July 2009 (UTC)

Armat

Перехват контроля над тенями: Coin.gif1

Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол Coin.gif1

Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.

--Armat 19:50, 1 July 2009 (UTC)

Kota

  • Ввод объекта: Колокол в форте Coin.gif1
  • Новое качество: Звук колокола разрушает тени Coin.gif1
  • Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе Coin.gif1
  • Вывод теней Coin.gif1

Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.

Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.

EvilCat

Ещё Coin.gif2, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.

Факты, связанные с ликвидацией:

  • Компонент: прах теней,
  • опустился на землю у форта.

Смена декораций: перед фортом. Coin.gif1

(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)

Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.

EvilCat 01:16, 2 July 2009 (UTC)

Kota

Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.

EvilCat

Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? EvilCat 02:06, 2 July 2009 (UTC)

Kota

Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)

Armat

Смена декораций - внутри форта.Coin.gif1

Вводится Роуз.Coin.gif1

Факты:

Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из нихCoin.gif1


Добавление качеств Роузу:

Раздобыл дубинку.Coin.gif1
В руке полупустая бутыль рома.Coin.gif1
Подвыпивший.Coin.gif1

Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.

--Armat 21:54, 2 July 2009 (UTC)

Kota

  • Перехват контроля над Роузом бесплатно.
  • Участник Старуха. Coin.gif1
  • Место Восточная башня. Coin.gif1
    • Качество Восточная башня опечатана. Coin.gif1
    • Качество Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. Coin.gif1
  • Завет никто не может делать перехват внутри Восточной башни. Coin.gif1

Роуз вышел на небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение свои статные формы. Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.