Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры: и ещё монету за перехват контроля.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Прошлые сцены) |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}} | | {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}} | ||
| '''{{Место|Город}}''' | | '''{{Место|Город}}''' | ||
− | | {{Компонент|{{Перс|Меченый}} | + | | {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|мастер=1}} |
}} | }} | ||
Версия 20:07, 8 июля 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Kota, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 8, Armat — 10, Kota — 15, Геометр Теней — 25, Ankheg — 10
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat.
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.
Восточная башня
|
Колокол в форте (KT) - {{#replace:слышен по всему городу, - }}
|
Восточная башня (KT) - {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, - }} |
Барьер вокруг города (EC) - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, | - }} |
Роуз, бродяжный карлик (AR) - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина|, | - }}
|
Ингед, старуха (KT) - {{#replace:обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать|, | - }} |
Дрэйк, беглый раб (EC) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, | - }} |
|
Прах теней (EC)
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец - {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.
В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?
EvilCat 01:08, 1 July 2009 (UTC)
Armat
Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.
--Armat 19:50, 1 July 2009 (UTC)
Kota
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.
EvilCat
Ещё 2, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы. Факты, связанные с ликвидацией:
|
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)
Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.
EvilCat 01:16, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.
EvilCat
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? EvilCat 02:06, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)
Armat
Смена декораций - внутри форта.1 Факты:
|
Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.
--Armat 21:54, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Роуз вышел на небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение свои статные формы. Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.
Kota 00:18, 3 July 2009 (UTC)
EvilCat
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? EvilCat 01:26, 3 July 2009 (UTC)
Kota
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты "башня опечатана".
Kota 05:09, 3 July 2009 (UTC)
EvilCat
В форт вошли Дрэйк и Макферсон. 2 Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет. |
После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.
EvilCat 11:29, 3 July 2009 (UTC)
Armat
Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.
--Armat 00:09, 4 July 2009 (UTC)
Kota
Мини сцена: Внутри Восточной башни Качество Старухи: Качество Башни Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза. В помощь Башни
|
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень. В этом деле нужно было соблюдать особую точность, малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново. Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.
Внезапно, снизу послышался глухой звук ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов…
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь и щелкнула пальцами.
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись.
Kota 02:45, 5 July 2009 (UTC)
EvilCat
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету и полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. EvilCat 13:04, 5 July 2009 (UTC)
Кота
Исправился, спасибо. Kota 13:19, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?
--Armat 13:27, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Барельеф - львиная морда и лапы, высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.
- Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) Kota 14:46, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе? --Armat 16:46, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) Kota 17:52, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.
--Armat 21:40, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом Kota 03:35, 6 July 2009 (UTC)
EvilCat
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой 1 и поэтому выступает на стороне Роуза:
|
Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.
EvilCat 02:41, 6 July 2009 (UTC)
Armat
К разрешению конфликта готов, собственно.
Да, пожалуй, "нет совести" можно убрать. --Armat 02:46, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat. |
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап. Я готов. Kota 15:44, 6 July 2009 (UTC)
EvilCat
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. EvilCat 16:35, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Ок, вот 1 на то что факел мешает Роузу.
EvilCat
Итого получилось:
- Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)
- Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)
- Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)
EvilCat 20:48, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Новые качества Роуза |
Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. «Не шумиии..», — услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было. Kota 05:32, 7 July 2009 (UTC)
EvilCat
Уточни «покорность», пожалуйста. Просто черта «покорность», мне кажется, не соответствует «антисоциальному элементу» и остальному образу. Вот если бы «покорность перед лицом угрозы» или что-то такое… EvilCat 19:33, 7 July 2009 (UTC)
Armat
Пас. Монеты себе.
--Armat 18:24, 7 July 2009 (UTC)
EvilCat
Удаление качеств:
Новое качество:
|
Подчинившись наитию (голосу? приказу?), Дрэйк кинулся к лапам и с силой ударил по ним чёрным предметом, который нашёл в таверне. Раздавшийся звук напоминал звон колокола, не так давно оглашавший город, но был словно вывернут наизнанку. На мгновение пространство пронизала волна вибрации, а потом в воздух наполнился ощущением пустоты.
EvilCat 19:45, 7 July 2009 (UTC)
Armat
Стирание черты - "депрессия".1 Уточнение черты "меченый": голоса в голове Дрэйка оказывают как бы "внешнее" влияние на сознание, не могут читать его мысли и намерения.1 |
Дрэйк усмехнулся, глядя на застывшего стального льва, а потом пошатнулся и схватился за голову. Голоса в его мозгу взревели и закружились в бешеном вихре, будто хотели вырваться, взорвав хрупкую оболочку смертного. Чёрный артефакт был предназначен не для того! Не для того!! Юноша почувствовал, что ещё миг - и его голова расколется на части, но... внезапно пришло осознание. Он использовал цилиндр не по назначению, нашёл новое свойство, и теперь его пытались наказать за своеволие. Что бы ни засело в его голове, оно было разумным. Его всё-таки можно было понять.
Боль утихла, голоса смолкли, видимо, посчитав, что наказание достигло цели. Дрэйк глубоко вздохнул и улыбнулся маленькому перепуганному коротышке, которого пытался схватить металлический монстр. Чёрная тоска рассосалась. Надо жить дальше.
--Armat 08:12, 8 July 2009 (UTC)