Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Ave)
(подготовка к новой сцене.)
Строка 2: Строка 2:
 
Это игра по Универсалису.
 
Это игра по Универсалису.
  
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Kota''', Ave (его порядок не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)
+
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ave''', Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу), Kota (вышел по обстоятельствам)
  
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Строка 8: Строка 8:
 
== Состояние игры ==
 
== Состояние игры ==
  
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|4}}, Armat — {{$|7}}, Kota — {{$|12}}, Ave — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, <span style="color:gray">Ankheg</span> — {{$|10}}
+
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|4}}, Armat — {{$|7}}, Ave — {{$|25}}, Геометр Теней — {{$|25}}, <span style="color:gray">Ankheg</span> — {{$|10}}, <span style="color:gray">Kota</span> {{$|12}}
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
Строка 29: Строка 29:
 
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
 
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
 
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
 
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
* Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
+
* <s>Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.</s>
 
</toggledisplay>
 
</toggledisplay>
  
== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом==
+
== [[Универсалис 1/Сцена 5|Сцена 5]]: ???==
  
Оформлена EvilCat.
+
К оформлению Ave, долг по ставке 9 монет.
  
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.
+
<!-- Контроль обозначается буквами EC, AR или AV. -->
 
 
{{Сетка
 
|'''Восточная башня'''
 
<s>Внутри форта<br>
 
Перед фортом<br>
 
Небо над фортом</s>
 
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
 
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|KT|качества=слышен по всему городу}}
 
* Находится в восточной башне.
 
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|KT|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев}}
 
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|EC|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|AR|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина}}
 
* '''Обездвижен Львом'''
 
* '''Обречённость'''
 
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
 
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .
 
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|KT|качества=обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}
 
* Голос не может читать мысли и намерения
 
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}
 
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|выведен=1}}
 
| {{Компонент|{{Прочее|Дождь}}|EC|качества=придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно}}
 
* Перехват контроля не бесплатно.
 
}}
 
  
 
== Прошлые сцены ==
 
== Прошлые сцены ==
Строка 118: Строка 93:
 
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, <s>испуганный</s>, плохое здоровье}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, <s>испуганный</s>, плохое здоровье}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[srd:Gray Render|серого потрошителя]], ''нечеловеческий разум'', ''беспощадное'', ''невероятно сильное''|выведен=1}}
 +
}}
 +
 +
=== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом ===
 +
 +
Оформлена EvilCat.
 +
 +
{{Сетка
 +
|'''Восточная башня'''
 +
<s>Внутри форта<br>
 +
Перед фортом<br>
 +
Небо над фортом</s>
 +
* В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|качества=слышен по всему городу}}
 +
* Находится в восточной башне.
 +
| {{Компонент|{{Место|Восточная башня}}|качества=опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев}}
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед}}
 +
* Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
 +
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .
 +
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|качества=обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}}
 +
* Голос не может читать мысли и намерения
 +
| {{Компонент|{{Перс|Тени}}|ликвидирован=1}}
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Прах теней}}|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Дождь}}|качества=придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно}}
 +
* Перехват контроля не бесплатно.
 
}}
 
}}
  
Строка 134: Строка 136:
 
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|* '''Место''': под куполом ци… барьера. {{$1}}
 
* '''Время''': раннее утро.
 
* '''Участники''': Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) {{$|3}}
 
* '''Факты''': под куполом не бывает светлее чем сумерки. {{$1}}
 
:Город наполнен потусторонними звуками. {{$1}}}}
 
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.
 
 
<i>В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.
 
 
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:08, 1 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
Перехват контроля над тенями: {{$|1}}
 
 
Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол {{$|1}}
 
}}
 
 
<i>Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.<br>
 
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 19:50, 1 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
 
{{Сбоку|
 
* Ввод объекта: Колокол в форте {{$1}}
 
* Новое качество: Звук колокола разрушает тени {{$1}}
 
* Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе {{$1}}
 
* Вывод теней {{$1}}
 
}}
 
 
<i>
 
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого.
 
Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.
 
 
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.
 
</i>
 
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|Ещё {{$|2}}, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.
 
 
Факты, связанные с ликвидацией:
 
* Компонент: прах теней,
 
* опустился на землю у форта.
 
 
Смена декораций: перед фортом. {{$1}}}}
 
 
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)
 
 
<i>Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 01:16, 2 July 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
=== Kota ===
 
 
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.
 
 
=== EvilCat ===
 
 
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? [[User:EvilCat|EvilCat]] 02:06, 2 July 2009 (UTC)
 
 
=== Kota ===
 
 
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
Смена декораций - внутри форта.{{$|1}}
 
 
Вводится Роуз.{{$|1}}
 
 
Факты:
 
:Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из них{{$|1}}
 
 
 
Добавление качеств Роузу:
 
:Раздобыл дубинку.{{$|1}}
 
:В руке полупустая бутыль рома.{{$|1}}
 
:Подвыпивший.{{$|1}}
 
}}
 
 
<i>Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.<br>
 
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 21:54, 2 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
 
{{Сбоку|
 
* <b>Перехват контроля над Роузом</b> бесплатно.
 
* <b>Участник</b>  Старуха. {{$1}}
 
* <b>Место</b> Восточная башня. {{$1}}
 
** <b>Качество</b> Восточная башня опечатана.  {{$1}}
 
** <b>Качество</b> Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. {{$1}}
 
* <b>Завет</b> никто не может делать перехват внутри Восточной башни. {{$1}}
 
}}
 
 
<i>Роуз вышел на  небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение  свои статные формы.  Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно.
 
Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри. 
 
</i>
 
 
[[User:Kota|Kota]] 00:18, 3 July 2009 (UTC)
 
 
=== EvilCat ===
 
 
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 3 July 2009 (UTC)
 
 
=== Kota ===
 
 
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты "башня опечатана".
 
 
[[User:Kota|Kota]] 05:09, 3 July 2009 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|В форт вошли Дрэйк и Макферсон. {{$|2}}
 
 
Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.}}
 
 
<i>После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:29, 3 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. {{$|1}}
 
}}
 
 
<i>Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 00:09, 4 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
 
{{Сбоку|
 
<b>Мини сцена: </b> Внутри  Восточной башни
 
 
<b>Качество Старухи: </b>
 
*Имя Ингред {{$1}}
 
*обожает готовить {{$1}}
 
*колдунья {{$1}}
 
*не любит когда её отвлекают {{$1}}
 
 
<b>Качество Башни</b>
 
*пронизана магией {{$1}}
 
*в дверь заключен лев {{$1}}
 
 
<b>Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.  </b>
 
 
В помощь Башни
 
*Башня пронизана магией
 
*В дверь заключен лев
 
*Стальная дверь (лев соответственно тоже)
 
*Ингред
 
*Колдунья
 
*Старушка не любит когда её отвлекают
 
*Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)
 
 
 
Роузу мешает, то что он подвыпивший
 
 
<b>На стороне Башни </b> {{D|8}}
 
}}
 
 
<i>
 
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень.  В этом деле нужно было соблюдать особую точность,  малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново.  Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.
 
 
Внезапно, снизу послышался глухой звук  ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов…
 
 
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь  и щелкнула пальцами.
 
 
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись.
 
</i>
 
 
[[User:Kota|Kota]] 02:45, 5 July 2009 (UTC)
 
 
=== EvilCat ===
 
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету ''и'' полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.
 
 
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. [[User:EvilCat|EvilCat]] 13:04, 5 July 2009 (UTC)
 
 
=== Кота ===
 
Исправился, спасибо. [[User:Kota|Kota]] 13:19, 5 July 2009 (UTC)
 
 
{{-}}
 
 
== Armat ==
 
 
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?<br>
 
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 13:27, 5 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
<i>
 
Барельеф - львиная морда и лапы,  высунулись из двери и стремятся схватить Роуза.
 
</i>
 
В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.
 
 
 
*Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) [[User:Kota|Kota]] 14:46, 5 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе?
 
--[[User:Armat|Armat]] 16:46, 5 July 2009 (UTC)
 
== Kota ==
 
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) [[User:Kota|Kota]] 17:52, 5 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
Роуз протрезвел - стирается качество "подвыпивший".{{$|1}}
 
 
Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина.
 
{{$|1}}
 
 
На стороне Роуза следующее:
 
:Именованный персонаж
 
:Животная хитрость
 
:Прилив адреналина
 
:Дубинка
 
:Ненавидит магию
 
 
Итого {{d|5}}
 
}}
 
 
<i>Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 21:40, 5 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом [[User:Kota|Kota]] 03:35, 6 July 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|Появляется Дрэйк. {{$1}}
 
 
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой {{$1}} и поэтому выступает на стороне Роуза:
 
# Именованный персонаж.
 
# Спички (по пути зажёг факел)
 
# Предчувствует опасность.}}
 
 
<i>Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 02:41, 6 July 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== Armat ==
 
 
К разрешению конфликта готов, собственно.
 
 
Да, пожалуй, "нет совести" можно убрать.
 
--[[User:Armat|Armat]] 02:46, 6 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
{{Сбоку|Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat.}}
 
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап.
 
Я  готов. [[User:Kota|Kota]] 15:44, 6 July 2009 (UTC)
 
 
=== EvilCat ===
 
 
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:35, 6 July 2009 (UTC)
 
==Kota==
 
Ок, вот {{$1}} на то что факел мешает Роузу.
 
 
== EvilCat ==
 
 
Итого получилось:
 
 
# Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)
 
# Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)
 
# Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 20:48, 6 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
 
{{Сбоку|
 
Новые качества Роуза
 
*Роуз обездвижен {{$1}}
 
* Покорность {{$1}}
 
Оставшиеся {{$|6}} себе.
 
}}
 
 
''Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. «Не шумиии..», — услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было. '' [[User:Kota|Kota]] 05:32, 7 July 2009 (UTC)
 
 
=== EvilCat ===
 
 
Уточни «покорность», пожалуйста. Просто черта «покорность», мне кажется, не соответствует «антисоциальному элементу» и остальному образу. Вот если бы «покорность перед лицом угрозы» или что-то такое… [[User:EvilCat|EvilCat]] 19:33, 7 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
Пас. Монеты себе.
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 18:24, 7 July 2009 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|Удаление качеств:
 
* Башня — пронизана магией.
 
* Колокол — разрушает тени.
 
 
Новое качество:
 
* Ингед — её магия перестала работать.}}
 
 
<i>Подчинившись наитию (голосу? приказу?), Дрэйк кинулся к лапам и с силой ударил по ним чёрным предметом, который нашёл в таверне. Раздавшийся звук напоминал звон колокола, не так давно оглашавший город, но был словно вывернут наизнанку. На мгновение пространство пронизала волна вибрации, а потом в воздух наполнился ощущением пустоты.</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 19:45, 7 July 2009 (UTC)
 
 
{{-}}
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
Перехват контроля над Дрэйком.{{$|1}}
 
 
Стирание черты - "депрессия".{{$|1}}
 
 
Уточнение черты "меченый": голоса в голове Дрэйка оказывают как бы "внешнее" влияние на сознание, не могут читать его мысли и намерения.{{$|1}}
 
}}
 
 
<i>Дрэйк усмехнулся, глядя на застывшего стального льва, а потом пошатнулся и схватился за голову. Голоса в его мозгу взревели и закружились в бешеном вихре, будто хотели вырваться, взорвав хрупкую оболочку смертного. Чёрный артефакт был предназначен не для того! Не для того!! Юноша почувствовал, что ещё миг - и его голова расколется на части, но... внезапно пришло осознание.  Он использовал цилиндр не по назначению, нашёл новое свойство, и теперь его пытались наказать за своеволие. Что бы ни засело в его голове, оно было разумным. Его всё-таки можно было понять.<br>
 
Боль утихла, голоса смолкли, видимо, посчитав, что наказание достигло цели. Дрэйк глубоко вздохнул и улыбнулся маленькому перепуганному коротышке, которого пытался схватить металлический монстр. Чёрная тоска рассосалась. Надо жить дальше.
 
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 08:12, 8 July 2009 (UTC)
 
 
== Kota ==
 
 
{{Сбоку|
 
<b>Факт:</b>пошел дождь {{$1}}
 
<b>Качества старушки:</b>
 
*Сильная {{$1}}
 
*Есть резной посох {{$1}}
 
}}
 
 
Вернее будет тогда переформулировать покорность в обреченность.
 
Т.е Роуз не будет пытаться вырваться из западни. Все его попытки тщетны, судьба предрешена. <br>
 
<br>
 
<i>
 
Небольшое оконце над дверью башни с пронзительным скрипом распахнулась. От туда выглянула голова старушки, которая с интересом принялась рассматривать явившихся к ней гостей.  <br>
 
:- Эй, кто вы такие?! И почему безобразия устраиваете?  Испортили такую хорошую вещь, - прокричал старушка.  <br>
 
:- И ума не приложу, что делать теперь вот с этим?!  - уже намного тише произнесла старушка, выразительно посмотрев в сторону обездвиженного льва, намертво обхватившего Роуза.
 
:-Ммм,.. может быть кто-нибудь хочет кекс?,- с надеждой спросила старушка.
 
 
Начал накрапывать дождик.
 
</i> [[User:Kota|Kota]] 07:50, 9 July 2009 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
{{Сбоку|Перехват контроля над дождём бесплатно (реквизит); объявляю, что намерена за него держаться, то есть больше не бесплатно.
 
 
Качества: придаёт сил нездешним, проникает в мысли смертных, выглядит обычно. {{$|3}}
 
 
Вывод праха теней {{$1}} }}
 
 
<i>Морось превратилась в прохладные капли, освежающие и неожиданно обычные для такого странного месте. Будто ужасы, с которыми люди столкнулись ночью, были лишь дурным сном.
 
 
Мостовая перед воротами форта очистилась. Тяжёлый прах теневых существ бесследно исчез с неё бесследно.</i>
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:33, 9 July 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== Armat ==
 
 
<i>Роуз подавлено молчал. Стальной лев держал крепко, карлик даже не мог поднять голову и посмотреть наверх. Дрэйк же напротив, прищурившись, внимательно рассматривал старуху.<br>
 
- Это ещё вопрос, кто устраивает тут "безобразия", - медленно произнёс юноша, подбрасывая в ладони чёрный цилиндрик. - Хотя в отношении вашего города я бы применил другие слова. Кекс - это всегда хорошо, да и крыша над головой не помешала бы. Только как попасть внутрь... мимо вашей "хорошей вещи"? - Дрэйк с усмешкой кивнул на композицию перед собой.
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 18:13, 10 July 2009 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
Кота передаёт:
 
 
Прости, я понял что я некоторое время буду не с вами, так что думаю можете смело отменить
 
завет о перехвате в башни и продолжить без меня.
 
 
Надеюсь как-нибудь еще поиграть по универсалису, потому как понравилось безумно.
 
 
//пришло понимание, что для игры по плоскому миру универсалис подходит намного больше гурпсы )
 
 
Я смогу ответить только завтра, но Армат волен пока сюжетно завершить сцену. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:50, 13 July 2009 (UTC)
 
 
== Armat ==
 
 
{{Сбоку|
 
 
Стирание черт у Роуза:
 
:Обездвижен львом{{$|1}}
 
:Обречённость{{$|1}}
 
 
Добавление черт Роузу:
 
:Затаённая злость к старухе Ингед{{$|1}}
 
}}
 
 
<i>Старуха тяжело вздохнула и исчезла из окошка башни. Через несколько минут за дверью послышался невнятный шум, а затем оглушительный скрежет. Стальной лев разомкнул свои объятия, Роуз был свободен. Старуха кивнула неожиданным гостям и заковыляла вглубь башни, опираясь на посох. Дрэйк пошёл следом, а за ним Роуз. На лице карлика испуг и обречённость сменялись злобой. Он не привык прощать подобных вещей.
 
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 19:18, 13 July 2009 (UTC)
 
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==

Версия 23:02, 14 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу), Kota (вышел по обстоятельствам)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif4, Armat — Coin.gif7, Ave — Coin.gif25, Геометр Теней — Coin.gif25, Ankheg — Coin.gif10, KotaCoin.gif12

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 5: ???

К оформлению Ave, долг по ставке 9 монет.


Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, испуганный, плохое здоровье|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat.

Восточная башня

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
Восточная башня
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Тени (выведен) Прах теней Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
  • Перехват контроля не бесплатно.

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, сцена завершена.

Ставлю !6 монет! на следующую сцену. EvilCat 19:23, 13 July 2009 (UTC)

Armat

!ставлю 9 монет!

--Armat 19:29, 13 July 2009 (UTC)

Ave

Ставлю ! 8 ! монет. Что-то какая-то чёрная аура над этим сюжетом. ГТ-то будет?

--Ave 17:52, 14 July 2009 (UTC)