Счастливая история — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{идея игры | архив = }} ''Физическая головоломка о пути двух сердец'' Это простая и красива…») |
(нет различий)
|
Версия 00:05, 21 августа 2013
Это идея игры. |
---|
Распространяется согласно условиям Creative Commons 3.0. Авторство указано в истории. |
Физическая головоломка о пути двух сердец
Это простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу с первого взгляда, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону). Вот и повод познакомиться!
На каждом этапе нужно выполнить несколько подобных заданий, помогающих героям достичь и понять друг друга. Это могут быть как статичные сцены, так и динамичные, когда один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не может управлять персонажами напрямую. В его распоряжении есть гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Всё влияние игрока сводится к неявному. Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, любви и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не говорит напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.