Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Minder: разделитель.) |
Gorislav (обсуждение | вклад) (→Gorislav) |
||
Строка 399: | Строка 399: | ||
{{Сбоку| | {{Сбоку| | ||
− | Мини-сцена | + | Мини-сцена, продолжаю сцену 5.2 {{$|1}} |
* Факт: Роуз напуган до такой степени, что видит в своих спутниках скрытую угрозу. {{$|1}} | * Факт: Роуз напуган до такой степени, что видит в своих спутниках скрытую угрозу. {{$|1}} | ||
* Факт: Страх Роуза делает Холлидей сильнее. {{$|1}} | * Факт: Страх Роуза делает Холлидей сильнее. {{$|1}} |
Версия 15:40, 2 августа 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 10, Armat — 0, Ave — 7, Minder — 1, Gorislav — 17
Конфликт: удастся ли Мэри-Конни миновать стражей?
Кубики:
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 6: Изнанка форта
К оформлению EvilCat, долг по ставке 3 монеты.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Перахват контроля над участниками конфликта невозможен: Мэри-Конни, стражи, главный страж, Толмач, клетка.
Изнанка форта (MI) - {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, | - }}
|
Мэри-Конни Холлидей, мечник (EC) - {{#replace:обладает магией, тень в спутниках, меч из когтя Вестницы, неизвестное зелье, не человек, издалека, хочет убить Роуза и Дрейка, хладнокровна, враг людям, существует только в изнанке реальности, ограничена во времени|, | - }}
|
Толмач, неизвестное существо (AV) - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, сыт и силён, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Клетка (MI) - {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, | - }}
|
Сердце города (AV) - {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, | - }}
|
Стражи (AR) - {{#replace:двое|, | - }}
|
Главный страж (MI) - {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта|, | - }} |
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие|, | - }} |
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave, продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом.
Внутри Восточной башни
|
Колокол в форте | Восточная башня - {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев, из башни есть потайной ход|, | - }} |
Барьер вокруг города |
Роуз, бродяжный карлик - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, | - }}
|
Ингед, старуха - {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают|, | - }} |
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, | - }} |
(выведен) Дождь |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Думаю, самое время начать новую сцену, так что аналогично пас.
(Заблаговременно) ставка на следующую сцену - ! 12 монет!. EvilCat 13:06, 27 July 2009 (UTC)
Armat
Сцена завершена.
Ставка на следующую сцену - !10 монет!
--Armat 13:30, 27 July 2009 (UTC)
ave
Да, кажется скоро климакс истории %) !10 монет! --Ave 13:49, 27 July 2009 (UTC)
Gorislav
Моя ставка: !5 монет! --Gorislav 14:04, 27 July 2009 (UTC)
EvilCat
Мэри-Конни переступила порог одной из дверей, ведущих внутрь форта, и пропала. Там, на брусчатке внутренного двора, изнаночная реальность почти совпадала с сущей, и ненадолго странница оказалась в давно покинутом ею мире. Теперь всё пришло в норму или, если бы это увидел человек, в безумие.
Пульсирующий коридор покрывал гулкий волосатый мох. Оболочка не была препятствием для зрения: Мэри видела и огоньки своих жертв, и чёрные кляксы теней, и рдеющее, огромное сердце города. Свернув налево через стенку, мечница сразу оказалась в другом коридоре - треугольного сечения из гладкого оникса. Этот путь быстрее всего вёл к её цели. Однако его пронизывал запах (звук? фактура?), которого странница не ждала: острое ощущение немагической механики. Строители форта были гораздо хитрее, чем она думала.
- Примечание: если кто захочет перехватить персонажа, будем мериться монетами.
EvilCat 23:52, 28 July 2009 (UTC)
Armat
Механические звуки усилились. Под гладким ониксом раздавался рокот и скрежет, будто поворачивались огромные, давно не смазываемые шестерни. Через мгновение всё стихло.
А затем в конце коридора возникла громоздкая чёрная фигура.
--Armat 12:31, 29 July 2009 (UTC)
Ave
Коридор стал ледяным, подобно утробе Мирового Червя, где впрочем никто из присутствующих никогда не был. Стены форта стали практически прозрачными, позволяя видеть не только силуэты уходящих людей, но и затаившиеся тени, спрятанные механизмы... всё. Чем Холлидей и воспользовалась. Только вниз, в сторону сердца Города, никто не осмеливался посмотреть - столь неизбывный ужас оно вселяло даже тем, кто был совершенно не похож на человека.
Факт - это как частный случай местной бритвы Окамма
--Ave 21:58, 29 July 2009 (UTC)
Minder
Качество главного стража - Способен изменять геометрию изнанки форта 1 Факт - выбранный Холлидей путь более не является кратчайшим 1 |
Надеюсь никого не обижу влезанием в середину очереди )
Скрежет, грохгот и лязг шестеренок вновь заполнил гротескную структуру, а где-то там, ближе к Сердцу Города стала заметна громадная тень, совершающая странные пасы своими нечеловеческими руками, словно в пародии на магический ритуал. Спустя мгновение вся структура изнанки пришла в движение, корридоры скручивались, перерубались дверями, полы менялись с потолками местами. --Minder 10:17, 30 July 2009 (UTC)
Gorislav
Сквозь стены Холлидей могла рассмотреть весь форт. Многие лестницы и переходы в изнанке реальности совпадали со своими материальными воплощениями. Однако были и пути несуществующие для смертных. Паутина коридоров и коконы комнат словно живые все время менялись, двигались, пульсировали и искажались. Внимательно вглядываясь в сеть путей, Мэри-Конни искала ту дорогу, по которой она сможет миновать стража, не вызвав его гнев. Времени оставалось все меньше, а поймать ритм движения, в котором сплеталась древняя магия и холодная наука, было не так-то просто.
- Примечание: поправьте меня, если что не так ;)
--Gorislav 10:34, 30 July 2009 (UTC)
EvilCat
Перехват обратно Мэри 1. И вновь буду её отстаивать. Событие 1: тень отправляется на разведку и чтобы отвлечь внимание. Если считаете, что это конфликт, вперёд. |
Немигающий взгляд странницы вновь уставился на фигуры, предгажающие ей путь. Мэри-Конни не произнеса ни слова, но льнущий к ней сгусток темноты отделился и чёрной кометой скользнул вперёд. Если древние создатели предусмотрели стражам защиту от собственных ловушек, то хотя бы их внимание будет сосредоточено не на ней.
EvilCat 22:03, 30 July 2009 (UTC)
Armat
Будто отвечая на движение тени, голем в конце коридора дёрнулся и двинулся вперёд. Обманчиво неуклюжий, на деле он передвигался плавно и практически беззвучно. Шаг-шаг-пауза. Шаг-пауза. В какой-то паре сантиметров перед треугольной башкой стража пронёсся электрический разряд. Голем замер, затем снова шагнул вперёд. Он точно знал, как надо идти. Он точно знал, кому не следует здесь находится.
--Armat 17:46, 31 July 2009 (UTC)
аve
Мелкая тень, брошенная на разведку Холлидей, оказалась достаточно проворной и умной, по крайней мере она смогла запутать двух стражей, считая главного, в лабиринтах неевклидового пространства изнанки форта. Но это была не единственная тень рыскаюящая по изнанке. Древний договор, описывающий обязательства сторон был нарушен лишь Вестницей, остальные придерживались его очень строго. И сейчас, Толмач, оправившийся от последствий боя, быстро приближался к месту предстоящей схватки. Долг и шанс получения свободы подхлёстывали его лучше любых шпор. И он успел как раз к началу. Холодные, бездушные, металлические движения голема, идущего по коридору к приготовившейся Холлидей, странным нервирующим образом были похожи на непривычные человеческому глазу, пугающие движения вязкой тени, постоянно менящей свою форму, с каждым шагом приближая её к серому потрошителю.
- Я прибыл исполнять условия договора, Госпожа.
Голос Макферсона, исходящий от серого потрошителя, заставил бы вздрогнуть от неожиданности любого, но не мечницу...
За контроль над Толмачом и сердцем держусь, это на будущее.
--Ave 11:19, 1 August 2009 (UTC)
Minder
Начнем вводить заявленные sci-fi элементы ))
В то же мгновение Главный Страж поднял свое подобие руки в повелительном жесте и указал пальцем на Толмача. Повинуясь Стражу, тяжелые, в три кулака толщиной, мелаллические колья вырвались из стен, перегоражитвая путь Толмачу и заключаяя его в узкую и прочную клетку. И одновременно по всей изнанке форта прогремел голос на родном языке Холлидей:
- Внимание! Корабль - команде: вторжение агрессивной формы жизни на третьей палубе! Агрессивная форма жизни изолирована!
--Minder 14:36, 1 August 2009 (UTC)
Gorislav
Мини-сцена, продолжаю сцену 5.2 1
|
Пока изнанку форта сотрясали нечеловеческие сущности, люди в реальности пытались просто выжить. Дрэйк, Роуз и старуха старались уйти от творящегося кошмара как можно дальше. Спускаясь по лестнице, маленький воришка то и дело озирался вокруг. Роуз словно кожей ощущал преследователя. Ему казалось, что тени пляшущие в свете факела пытаются украдкой прикоснуться к нему, лизнуть, понюхать. Его фантазия рисовала чудовищ выпрыгивающих из тени, монстров разрывающих на части его спутников, а порой неземными тварями ему казались и люди, идущие рядом с ним, спускающиеся по ступеням в черную неизвестность. На протяжении всего пути Роуз отчетливо видел перед собой женское лицо, словно высеченное из белого мрамора. Он слышал ее шепот, чувствовал каждый шаг. Изо всех сил бродяжник пытался побороть в себе испуганного зверя, потому, что знал, что неистовый страх жертвы делает охотника сильнее с каждой секундой. Но страх и не думал отступать.
--Gorislav 12:09, 2 August 2009 (UTC)