Универсалис 1 — различия между версиями
Armat (обсуждение | вклад) (→Armat) |
Minder (обсуждение | вклад) (→Minder: new section) |
||
Строка 289: | Строка 289: | ||
--[[User:Armat|Armat]] 19:35, 7 August 2009 (UTC) | --[[User:Armat|Armat]] 19:35, 7 August 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | посох для вызова льва, лев для рубки монстров ) но т.к. если с львом интереснее ингейм разобраться, то дальнейшие попытки привлечь на сторону "жертв" пафос(тм) надо прекратить ) |
Версия 23:53, 7 августа 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 11, Armat — 15, Ave — 19, Minder — 12, Gorislav — 24
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 7: Столкновение
Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Тайный ход из восточной башни
|
Роуз, бродяжный карлик (EC) - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, затаённая злость к старухе Ингед, начинает захватывать безумие|, | - }}
|
Ингед, старуха (EC) - {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб (EC) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы, - }}
|
Мэри-Конни Холлидей, огромное чудище (EC) - {{#replace:змееподобное пятилапое тело, из вязкой теневой материи, мутировавшее мышление, обладает магией, тень в спутниках, - }}
|
Меч из когтя Вестницы (EC) |
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
Сцена 6: Изнанка форта
Оформлено EvilCat.
{{Сетка
| Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}
- Пространство изнанки форта пока не изменяется
- Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
- Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
| Мэри-Конни Холлидей, мечник
( Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, сыт и силён, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
)
Мини-сцена 6.1: Страх нарастает
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
Мини-сцена 6.2: Тень
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Так же, как форт обнажал свою истинную сущность, близость жертв заставила Мэри-Конни на мгновение потерять контроль, осесть на пол и взорваться длинным, склизким змееподобным туловищем. Трансформация свершилась: огромный пятилапый дракон, а в подлинной реальности - окутанный вязкой тенью червь теперь возвышался перед смертными. Его сочащиеся тягучим мраком кольца мгновенно метнулись к старухе Ингед и оплели её. Через мгновение силуэт ведьмы исчез, но голос продолжал звучать, будто она всё ещё была рядом.
EvilCat 16:55, 6 August 2009 (UTC)
Armat
Конфликт - лев Герберт против Мэрри-Конни Холидей. На стороне льва:
За контроль над Дрэйком буду бороться на монетах. |
Что-то игра свернула в сторону от ужастиков, перейдя в боевую фантастику. Господа, можно постепенно заканчивать с боёвкой и вернуться в старое русло. Но в принципе, всё уже подходит к концу, так что можно и забить.
Предупреждение Дрэйка запоздало - враг опередил их всех. Отпрыгнув от обезумевшего Роуза, юноша оскалился на пятилапого монстра, поглотившего Ингед. Надежды не было, исход схватки предрешён. Но старуха оказалась далеко не беззащитной. Резной посох, выпавший из её рук, окрасился языками пламени. Белого, со стальным оттенком.
- Герберт... - голос ведьмы нельзя было назвать сильным, но слышно было чётко. - Герберт, на помощь.
Посох Ингед взлетел и завис в воздухе. Теперь было отчётливо ясно, что голос раздавался из него. На мгновение всё застыло - а затем по коридору прокатился оглушительный рёв. Через какие-то секунды - а может, доли секунды, перед людьми и чудовищем застыл стальной лев.
Роуз взвыл и бросился наутёк - вперёд по коридору - подальше от проклятой магии, монстров и стального ужаса. Для Дрэйка картина будто раздвоилась - он видел всё одновременно в двух мирах. Стальной лев против пятилапого дракона. Сияющий золотом сгусток магии против теневого червя.
--Armat 17:48, 6 August 2009 (UTC)
Ave
плохо себя чувствую, не успею написать ничего. пас.
--Ave 11:31, 7 August 2009 (UTC)
Minder
У первым делом оспариваю посох Ингед, опираясь на завет: "Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров»."
У вторым:
-Стой, Герберт! Не слушай эту доппельгангершу!
В конце корридора появилась еще одна Ингед, с таким же точно посохом, и строго прикрикнуа на "своего" льва.
Armat
Посох не для рубки монстров. Это предмет, через который Ингед может творить магию. То, что она колдунья, было указано раньше, также, как и то, что ей подчиняется стальной лев. Ну давайте вообще лишим героев любых средств к самозащите и просто съедим их драконами-червями-толмачами.
--Armat 19:35, 7 August 2009 (UTC)
Minder
посох для вызова льва, лев для рубки монстров ) но т.к. если с львом интереснее ингейм разобраться, то дальнейшие попытки привлечь на сторону "жертв" пафос(тм) надо прекратить )