Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Armat: стирание дубля.) |
Ave (обсуждение | вклад) (→Ave: new section) |
||
Строка 314: | Строка 314: | ||
--[[User:Armat|Armat]] 11:19, 19 August 2009 (UTC) | --[[User:Armat|Armat]] 11:19, 19 August 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == Ave == | ||
+ | |||
+ | {{Сбоку| | ||
+ | {{$1}} Продолжение мини-сцены "Порт".<br /> | ||
+ | {{$1}} Качество Роуза: в панике.<br /> | ||
+ | {{$1}} Факт: на причале есть кто-то из монстров<br /> | ||
+ | {{$1}} Факт: Роуз ищет Ингед, надеясь на помощь | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | <i>Карлик сделал несколько шагов назад, но потом вдруг как опомнился. Зачем? И для чего? Вопрос собственного выживания снова замаячид у него перед глазами, отметая всё остальное на задний план. Роуз кинулся к причалу, к лодкам, к спасению из этого ужасного города, наполненного монстрами.<br /> | ||
+ | Голоса. Именно эти голоса слышал Роуз, когда спрятался в статуе на площади. Тогда непонятная речь внушала ему опасение. Теперь же совершенно неожиданный животный ужас. Представив, как жуткие твари (страшнее той, что была во дворе форта!) надругиваются над его беззащитным мёртвым телом, Роуз тонко взвизгнул и бросился назад. "В форте есть старуха, она не монстр, она спасёт!" - в потоке панических мыслей карлика, эти были самыми адекватными и понятными, похоже именно они мотивировали его странный, петляющий бег по пустым улицам. | ||
+ | </i> | ||
+ | |||
+ | --[[User:Ave|Ave]] 00:45, 20 August 2009 (UTC) | ||
{{-}} | {{-}} |
Версия 03:45, 20 августа 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 17, Armat — 13, Ave — 15, Minder — 7, Gorislav — 25
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 8: Сердце города
Оформлено Ave. Долг по ставке — 4 монеты.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Сердце города (AV) - {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, | - }} |
Форт
|
Дрэйк, беглый раб (AV) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, - }} |
Ингед, старуха (EC) - {{#replace:обожает готовить, маг-механик, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, бессердечна, говорит и колдует через свой посох, посох — средство управления механизмами на расстоянии, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль.|, | - }}
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Главный страж (EC) - {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта|, | - }} |
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, | - }}
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
Сцена 6: Изнанка форта
Оформлено EvilCat.
{{Сетка
| Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}
- Пространство изнанки форта пока не изменяется
- Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
- Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
| Мэри-Конни Холлидей, мечник
| Толмач, неизвестное существо
| (выведен) Клетка
- {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, |
- }}
| Сердце города
| Стражи
- {{#replace:двое|, |
- }}
- Точно знают, где расположены ловушки.
| Главный страж (
- Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
- Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками
)
Мини-сцена 6.1: Страх нарастает
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
Мини-сцена 6.2: Тень
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
Сцена 7: Столкновение
Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2
{{Сетка | Тайный ход из восточной башни
- Ведёт вглубь корабля.
- Участники разделены непреодолимым провалом
- По провалу проходит силовое поле.
| Форт
- Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
- Материал форта похож на материал Герберта
- Выведены из строя практически все системы
- Подключается неизвестная резервная система защиты
- Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
| Ингед, старуха
| Герберт, стальной лев
- {{#replace:стальной страж, умирающий, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }}
| Стальной страж
( (выведен) Дрэйк, беглый раб
- На другой стороне провала от остальных
)
Мини-сцена 8.1: Порт
Оформлена Ave.
Порт
Роуз, бродяжный карлик
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
Ave
Удар. Удар. Удар. Это было похоже на взрыв, на мощный взрыв прямо под боком. Стук Сердца. С каждым ударом, остатки корабля принимали всё более чёткие и резкие очертания, непостижимым образом вписывающиеся в останки форта, посреди старого пустого города. Дрейк, стоящий на причудливых мостках над мерно бьющимся Сердцем, с ужасом рассматривал странные панели, наполненные чуждыми человеческой логике символами. Да и дыхание Сердца, расположенного ниже, вносила свою лепту в расстроенные чувства беглого раба, наводя его на совершенно неестественые мысли. Сзади раздался голос Ингед...
Роуз же, в это время, почти добрался до порта, где были видны высокие мачты парусников и дрожащий над ними от напряжения барьер. Дорога казалась безопасной и спокойной, сулила выход из этого безумного города, но что-то тяготило трусливого карлика. И очень сильно. --Ave 15:35, 16 August 2009 (UTC)
Armat
Эм, только сейчас обратил внимание - а с чего это у бессовестного Роуза прорезается чувство вины? %) Тогда надо убрать качество "нет совести". --Armat 10:37, 19 August 2009 (UTC)
ave
О, спасибо. Хотя тут хотелось говорить о том что может обычная бессовестность победит и он, забив на всё, уйдёт. В таком случае тоже выкупать стоит, хм?
EvilCat
— Нравится? — голос старухи был не тот, что прежде, — Когда-то сотни инженеров обслуживали этот отсек, все системы работали, жизнь кипела. Вашему миру неведома технология, подобная этой. Теперь всё рушится — ты чувствуешь? Оно рушится и потихоньку забирает твой разум, потому что ты уже стал его частью.
Старуха указала посохом на пульсирующее сияние, и теперь Дрэйк рассмотрел силуэт, таящийся внутри — колосс поднял голову на Ингед, будто ожидая вопроса.
EvilCat 15:27, 18 August 2009 (UTC)
Armat
|
Главный страж смотрел на людей, и глаза его были полны расплавленным золотом. А потом он заговорил.
- Я - сила Сердца, я - голос Сердца. Холод подходит, я засыпаю. Но пока слова мои держит металл, будет звучать истина.
Ингед опустила посох и устало вздохнула.
- Заговорил... вот и славно. Больше я всё равно ничего с ним сделать не могу. Спрашивай его, юноша. Прояви любопытство, пока это возможно. Времени осталось мало, скоро не будет ни его, ни меня, ни тебя.
--Armat 11:19, 19 August 2009 (UTC)
Ave
1 Продолжение мини-сцены "Порт". |
Карлик сделал несколько шагов назад, но потом вдруг как опомнился. Зачем? И для чего? Вопрос собственного выживания снова замаячид у него перед глазами, отметая всё остальное на задний план. Роуз кинулся к причалу, к лодкам, к спасению из этого ужасного города, наполненного монстрами.
Голоса. Именно эти голоса слышал Роуз, когда спрятался в статуе на площади. Тогда непонятная речь внушала ему опасение. Теперь же совершенно неожиданный животный ужас. Представив, как жуткие твари (страшнее той, что была во дворе форта!) надругиваются над его беззащитным мёртвым телом, Роуз тонко взвизгнул и бросился назад. "В форте есть старуха, она не монстр, она спасёт!" - в потоке панических мыслей карлика, эти были самыми адекватными и понятными, похоже именно они мотивировали его странный, петляющий бег по пустым улицам.
--Ave 00:45, 20 August 2009 (UTC)