Универсалис 1 — различия между версиями
Gorislav (обсуждение | вклад) (→Gorislav: new section) |
Minder (обсуждение | вклад) (→Minder: new section) |
||
Строка 395: | Строка 395: | ||
--[[User:Gorislav|Gorislav]] 10:20, 24 August 2009 (UTC) | --[[User:Gorislav|Gorislav]] 10:20, 24 August 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | {{Сбоку|Перехват Ингед {{$|1}} | ||
+ | |||
+ | Факт: Корабль серьезно поврежден и на протяжении долгих лет чередует периоды стазиса с отправкой сигналов о помощи.{{$|1}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | <i>По мере того как угасал свет, Страж продолжал говорить вещи, странные и непонятные для слуха Дрейка: | ||
+ | |||
+ | - Обнаружена ошибка в распределительной сети. Предлагается темпоральная стазис-консервация для предотвращения дальнейшей утечки энергии и облучения команды до прибытия спасательного отряда. Требуется подтверждение Капитана. В отсутсвии подтверждения консервация будет произведена при достижении критического уровня энергии. | ||
+ | |||
+ | Ингед вздохнула: | ||
+ | |||
+ | - И вот такое продолжается насколько веков - сутки активности и кошмара и затем долгие годы мертвенного бездействия.</i>--[[User:Minder|Minder]] 07:14, 25 August 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | <!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --> | ||
+ | {{-}} |
Версия 10:14, 25 августа 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 13, Armat — 9, Ave — 11, Minder — 6, Gorislav — 22
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 8: Сердце города
Оформлено Ave.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Сердце города (AV) - {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, | - }} |
Форт
|
Дрэйк, беглый раб (MI) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, - }} |
Ингед, старуха (EC) - {{#replace:обожает готовить, маг-механик, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, бессердечна, говорит и колдует через свой посох, посох — средство управления механизмами на расстоянии, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль.|, | - }}
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Главный страж (EC) - {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта, правдиво отвечает на вопросы, неподконтроллен посоху Ингед, засыпает.|, | - }} |
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, | - }}
|
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
Сцена 6: Изнанка форта
Оформлено EvilCat.
{{Сетка
| Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}
- Пространство изнанки форта пока не изменяется
- Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
- Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
| Мэри-Конни Холлидей, мечник
| Толмач, неизвестное существо
| (выведен) Клетка
- {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, |
- }}
| Сердце города
| Стражи
- {{#replace:двое|, |
- }}
- Точно знают, где расположены ловушки.
| Главный страж (
- Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
- Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками
)
Мини-сцена 6.1: Страх нарастает
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
Мини-сцена 6.2: Тень
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
Сцена 7: Столкновение
Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3
Мини-сцена 8.1: Порт
Оформлена Ave, продолжена в 8.2
=== Мини-сцена 8.2: Возвращение
Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1.
Порт
|
Роуз, бродяжный карлик - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, затаённая злость к старухе Ингед, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике|, | - }}
|
Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва
Тайный ход из восточной башни
|
Форт
|
(выведен) Толмач, неизвестное существо - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Герберт, стальной лев - {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, - }}
|
Стальной страж
|
Ингед, старуха |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
Ave
Удар. Удар. Удар. Это было похоже на взрыв, на мощный взрыв прямо под боком. Стук Сердца. С каждым ударом, остатки корабля принимали всё более чёткие и резкие очертания, непостижимым образом вписывающиеся в останки форта, посреди старого пустого города. Дрейк, стоящий на причудливых мостках над мерно бьющимся Сердцем, с ужасом рассматривал странные панели, наполненные чуждыми человеческой логике символами. Да и дыхание Сердца, расположенного ниже, вносила свою лепту в расстроенные чувства беглого раба, наводя его на совершенно неестественые мысли. Сзади раздался голос Ингед...
Роуз же, в это время, почти добрался до порта, где были видны высокие мачты парусников и дрожащий над ними от напряжения барьер. Дорога казалась безопасной и спокойной, сулила выход из этого безумного города, но что-то тяготило трусливого карлика. И очень сильно. --Ave 15:35, 16 August 2009 (UTC)
Armat
Эм, только сейчас обратил внимание - а с чего это у бессовестного Роуза прорезается чувство вины? %) Тогда надо убрать качество "нет совести". --Armat 10:37, 19 August 2009 (UTC)
ave
О, спасибо. Хотя тут хотелось говорить о том что может обычная бессовестность победит и он, забив на всё, уйдёт. В таком случае тоже выкупать стоит, хм?
EvilCat
— Нравится? — голос старухи был не тот, что прежде, — Когда-то сотни инженеров обслуживали этот отсек, все системы работали, жизнь кипела. Вашему миру неведома технология, подобная этой. Теперь всё рушится — ты чувствуешь? Оно рушится и потихоньку забирает твой разум, потому что ты уже стал его частью.
Старуха указала посохом на пульсирующее сияние, и теперь Дрэйк рассмотрел силуэт, таящийся внутри — колосс поднял голову на Ингед, будто ожидая вопроса.
EvilCat 15:27, 18 August 2009 (UTC)
Armat
|
Главный страж смотрел на людей, и глаза его были полны расплавленным золотом. А потом он заговорил.
- Я - сила Сердца, я - голос Сердца. Холод подходит, я засыпаю. Но пока слова мои держит металл, будет звучать истина.
Ингед опустила посох и устало вздохнула.
- Заговорил... вот и славно. Больше я всё равно ничего с ним сделать не могу. Спрашивай его, юноша. Прояви любопытство, пока это возможно. Времени осталось мало, скоро не будет ни его, ни меня, ни тебя.
--Armat 11:19, 19 August 2009 (UTC)
Ave
1 Продолжение мини-сцены "Порт". |
Карлик сделал несколько шагов назад, но потом вдруг как опомнился. Зачем? И для чего? Вопрос собственного выживания снова замаячид у него перед глазами, отметая всё остальное на задний план. Роуз кинулся к причалу, к лодкам, к спасению из этого ужасного города, наполненного монстрами.
Голоса. Именно эти голоса слышал Роуз, когда спрятался в статуе на площади. Тогда непонятная речь внушала ему опасение. Теперь же - совершенно неожиданный животный ужас. Представив, как жуткие твари (страшнее той, что была во дворе форта!) надругиваются над его беззащитным мёртвым телом, Роуз тонко взвизгнул и бросился назад. "В форте есть старуха, она не монстр, она спасёт!" - в потоке панических мыслей карлика, эти были самыми адекватными и понятными, похоже именно они мотивировали его странный, петляющий бег по пустым улицам.
--Ave 00:45, 20 August 2009 (UTC)
Minder
Дрейк вздрогнул, когда громадное стальное существо вдруг заговорило. Беглый раб устал сражаться, бежать от опасности, ему хотелось поскорее убратьсяиз этого города, забыть его как страшный сон.
-Как отсюда выбраться? Что это за существа? Почему они охотятся на нас? --Minder 17:38, 20 August 2009 (UTC)
Gorislav
Продолжение сцены 1.9 1 |
Железный зверь открыл глаза. Но это были не глаза бездушного механизма. В этих глазах было тепло разума, боль, страдание, печаль… Герберт чувствовал себя намного лучше, хотя страшная рана причиняла боль с каждым движением. Тряхнув головой, лев принюхался. Он отчетливо чувствовал тропу, по которой ушла его бывшая хозяйка. Многое изменилось… Многое хотелось изменить…
--Gorislav 15:47, 21 August 2009 (UTC)
EvilCat
Сияние глаз стража на несколько секунд затуманилось. Потом он ответил:
— Чтобы выбраться отсюда, нужно восстановить первичное питание и отдать команду на запуск. Вероятность 88%, что генератор нуждается в ремонте. Все системы нуждаются в обслуживании. — пауза. — Эти существа — эссенциально несовместимые аборигенные формы жизни. Их поведение не поддаётся анализу. Рекомендация: изоляция, в случае неудачи уничтожение.
Ингед вздохнула, видя озадаченность на лице Дрэйка.
— Он говорит о своих хозяевах, дитя. Это мы — несовместимые существа, убивающие их одним своим присутствием.
EvilCat 10:22, 22 August 2009 (UTC)
Armat
Факт - во всём корабле из источников освещения осталось только Сердце.1 |
Тем временем, свет вокруг двух людей начал тускнеть. Ещё секунда - и остался только пурпурный пульс Сердца, да золото глаз Стража.
--Armat 11:42, 23 August 2009 (UTC)
Gorislav
К сожалению Эйв просил передать, что не сможет сходить. Он пас.
--Gorislav 10:20, 24 August 2009 (UTC)
Minder
Факт: Корабль серьезно поврежден и на протяжении долгих лет чередует периоды стазиса с отправкой сигналов о помощи.1 |
По мере того как угасал свет, Страж продолжал говорить вещи, странные и непонятные для слуха Дрейка:
- Обнаружена ошибка в распределительной сети. Предлагается темпоральная стазис-консервация для предотвращения дальнейшей утечки энергии и облучения команды до прибытия спасательного отряда. Требуется подтверждение Капитана. В отсутсвии подтверждения консервация будет произведена при достижении критического уровня энергии.
Ингед вздохнула:
- И вот такое продолжается насколько веков - сутки активности и кошмара и затем долгие годы мертвенного бездействия.--Minder 07:14, 25 August 2009 (UTC)