Универсалис 1 — различия между версиями
Ave (обсуждение | вклад) (→Ave: new section) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Состояние игры == | == Состояние игры == | ||
− | '''Счёт монет (в порядке хода)''': EvilCat — {{$| | + | '''Счёт монет (в порядке хода)''': EvilCat — {{$|13}}, Armat — {{$|12}}, Ave — {{$|3}}, Minder — {{$|9}}, Gorislav — {{$|23}} |
== Заветы == | == Заветы == |
Версия 11:38, 12 октября 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 13, Armat — 12, Ave — 3, Minder — 9, Gorislav — 23
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 9
Оформлена Арматом за 19 монет, долг по ставке 10 монет.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Развалины города
|
Дрэйк, беглый раб (AR) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, усилием воли способен разглядеть изнанку форта|, | - }} |
Герберт, стальной лев (AR) - {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, - }}
|
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, | - }}
|
Волна разрушения (MI) - {{#replace:обращает всё в прах, невероятный холод за волной жара, быстрее Герберта|, | - }} |
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
Сцена 6: Изнанка форта
Оформлено EvilCat.
Изнанка форта - {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, | - }}
|
Мэри-Конни Холлидей, мечник | Толмач, неизвестное существо | (выведен) Клетка - {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, | - }} |
Сердце города | Стражи - {{#replace: - }}
|
Главный страж |
|
Мини-сцена 6.1: Страх нарастает
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
Мини-сцена 6.2: Тень
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
Сцена 7: Столкновение
Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3
Сцена 8: Сердце города
Оформлено Ave.
Сердце города (GO) - {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии, навевает лёгкое безумие, даёт энергию кораблю, создало барьер, обладает сознанием, источник неизвестного существа|, | - }}
|
Форт
|
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике, управляет кораблем, колоссальная сила, хочет спасти Дрейка и Герберта, ненависть к Вестнице и Толмачу, с каждым мигом Роуз становится все сильнее|, | - }}
|
(выведен) Толмач, неизвестное существо (AV) - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён|, | - }} |
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, распространяет вокруг себя ледяную тьму|, | - }} |
(выведен) Герберт, стальной лев - {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, - }}
|
(выведен) Дрэйк, беглый раб | (выведен) Ингед, старуха - {{#replace:обожает готовить, маг-механик, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, бессердечна, говорит и колдует через свой посох, посох — средство управления механизмами на расстоянии, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль, неизвестное существо|, | - }} |
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
|
Мини-сцена 8.1: Порт
Оформлена Ave, продолжена в 8.2
Мини-сцена 8.2: Возвращение
Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1, продолжена в мини-сцену 8.4
Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва
Тайный ход из восточной башни
|
Форт
|
Герберт, стальной лев | Ингед, старуха
|
Мини-сцена 8.4: Попутчик
Порт
|
Роуз, бродяжный карлик | Герберт, стальной лев |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
Armat
Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом. Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.
--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)
Minder
|
Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина. --Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)
Ave
|
Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...
- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.
--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)