|
|
Строка 65: |
Строка 65: |
| }} | | }} |
| | | |
− | == Прошлые сцены ==
| + | nkO2Rp <a href="http://lpeawcgbjkma.com/">lpeawcgbjkma</a>, [url=http://nobjqcvfwypl.com/]nobjqcvfwypl[/url], [link=http://pvqnauydoxkz.com/]pvqnauydoxkz[/link], http://ngclnblfkobl.com/ |
− | | |
− | <toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===
| |
− | | |
− | Была оформлена EvilCat.
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}
| |
− | * Лето, вечер, луна начала убывать.
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}
| |
− | |
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}
| |
− | | {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}
| |
− | | {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===
| |
− | | |
− | Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 1.2: Торговцы ===
| |
− | | |
− | Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===
| |
− | | |
− | Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}
| |
− | * Проход на чердак закрыт.
| |
− | * Сбоку здания — сточный канал.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}
| |
− | | {{Компонент|Опарыши|качества=много}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|выведен=1}}
| |
− | | '''{{Место|Город}}'''
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|мастер=1}}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===
| |
− | | |
− | Оформлена EvilCat.
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}
| |
− | * дверь не открывается.
| |
− | * есть тайный ход, теперь открыт.
| |
− | * Ход заставлен ящиками.
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Порт}}}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|выведен=1}}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом ===
| |
− | | |
− | Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 5|Сцена 5]]: Двор форта ===
| |
− | | |
− | Оформлено Арматом.
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Форт}}}}
| |
− | * Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=<s>ум</s>, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, <s>подсознательный антагонизм к нездешним</s>, есть нож, неизвестное зелье, <s>плохое здоровье</s>, нарастающее безумие, охраняется призраками {{Перс|группа торговцев|торговцев}}, способен поглощать тени, ''{{Перс|меченый}}''|ликвидирован=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|выведен=1}}
| |
− | * Не враждебен Макферсону.
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|качества=слышен по всему городу}}
| |
− | * Находится в восточной башне.
| |
− | | {{Компонент|''{{Перс|Неизвестное существо #1}}''|качества=змееподобное, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|''{{Перс|Неизвестное существо #2}}''|качества=чёрные крылья, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = <s>непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй</s>, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Дождь}}|качества=придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Мэри-Конни Холлидей, мечник}} }}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 5.1: Наблюдатели ===
| |
− | | |
− | Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 5.2: Тайный ход ===
| |
− | | |
− | Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 6|Сцена 6]]: Изнанка форта ===
| |
− | | |
− | Оформлено EvilCat.
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Изнанка форта}}|качества=неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный}}
| |
− | * Пространство изнанки форта пока не изменяется
| |
− | * Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
| |
− | * Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Мэри-Конни Холлидей, мечник}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Клетка}}|качества=прочная, узкая, металлические прутья|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Сердце города}} }}
| |
− | | {{Компонент|''{{Прочее|Стражи}}''|качества=<s>двое</s>}}
| |
− | * Точно знают, где расположены ловушки.
| |
− | | {{Компонент|{{Прочее|Главный страж}} }}
| |
− | |
| |
− | * Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
| |
− | * Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 6.1: Страх нарастает ===
| |
− | | |
− | Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 6.2: Тень ===
| |
− | | |
− | Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
| |
− | | |
− | === [[Универсалис 1/Сцена 7|Сцена 7]]: Столкновение ===
| |
− | | |
− | Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3
| |
− | | |
− | == [[Универсалис 1/Сцена 8|Сцена 8]]: Сердце города ==
| |
− | | |
− | Оформлено Ave.
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{место|Сердце города}}|качества=вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии, навевает лёгкое безумие, даёт энергию кораблю, создало барьер, обладает сознанием, источник ''{{Перс|неизвестное существо|неизвестного существа}}''}}
| |
− | * '''сердце, Роуз и корабль – единое целое.'''
| |
− | * Энергия Сердца полностью исчерпана
| |
− | * '''Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится'''
| |
− | | {{Компонент|{{место|Форт}} }}
| |
− | * Форт полностью уничтожен, город превратился в руины (кое-где остались здания)
| |
− | * Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
| |
− | * Корабль сливается с городом
| |
− | * Материал форта похож на материал Герберта
| |
− | * Выведены из строя практически все системы
| |
− | * Подключается неизвестная резервная система защиты
| |
− | * Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике, управляет кораблем, колоссальная сила, хочет спасти Дрейка и Герберта, ненависть к Вестнице и Толмачу, с каждым мигом Роуз становится все сильнее|ликвидирован=1}}
| |
− | * Парализован внутри Сердца.
| |
− | * Роузу кажется что Дрэйк - чудовище.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным {{Перс|неизвестное существо|существам}}, распространяет вокруг себя ледяную тьму|ликвидирован=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}}|качества=''{{Прочее|стальной страж}}'', осознал себя как личность, <s>''равнодушие''</s>, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|выведен=1}}
| |
− | * Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|выведен=1}}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|мастер=1}}
| |
− | * Голос не может читать мысли и намерения
| |
− | |
| |
− | * Неизвестные существа - бывший экипаж корабля.
| |
− | * Присутствие смертных разрушительно для них.
| |
− | * Страж всё это время пытался защитить их.
| |
− | * Корабль серьезно поврежден и на протяжении долгих лет чередует периоды стазиса с отправкой сигналов о помощи
| |
− | * Тени бесятся и нападают на всё двигающееся
| |
− | * Сняты все барьеры и ограничения
| |
− | * С каждой секундой температура воздуха поднимается
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 8.1: Порт ===
| |
− | | |
− | Оформлена Ave, продолжена в 8.2
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 8.2: Возвращение ===
| |
− | | |
− | Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1, продолжена в мини-сцену 8.4
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва ===
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | {{Компонент|{{Место|Тайный ход из восточной башни}}}}
| |
− | * Ведёт вглубь корабля.
| |
− | * Участники разделены непреодолимым провалом
| |
− | * По провалу проходит силовое поле.
| |
− | | '''Форт'''
| |
− | * Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
| |
− | * Материал форта похож на материал Герберта
| |
− | * Выведены из строя практически все системы
| |
− | * Подключается неизвестная резервная система защиты
| |
− | * Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}} }}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | === Мини-сцена 8.4: Попутчик ===
| |
− | | |
− | {{Сетка
| |
− | | '''Порт'''
| |
− | * на причале есть кто-то из монстров
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}} }}
| |
− | | {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}} }}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | </toggledisplay>
| |
− | | |
− | oaOnoS <a href="http://xwtklqpkcyjh.com/">xwtklqpkcyjh</a>, [url=http://wmluvdgfojjd.com/]wmluvdgfojjd[/url], [link=http://savjhlbeumiv.com/]savjhlbeumiv[/link], http://ybqvzqzbznce.com/
| |
| | | |
| == Armat == | | == Armat == |
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 3, Armat — 12, Ave — 3, Minder — 8, Gorislav — 23
Конфликт: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?
Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — 6, EvilCat (сторона разрушения) — 6
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы">
Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Оформлена Арматом за 19 монет, долг по ставке 10 монет.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Во время конфликта перехват участвующих компонентов невозможен: Дрэйк, Герберт, волна разрушения, Ингед, Толмач.
Развалины города
- Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится
- Смерть Вестницы - подорвала разум многих теней - теперь они бесятся и нападают на всё двигающееся.
- С каждой секундой температура воздуха существенно нарастает.
|
Дрэйк, беглый раб (AR) - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, усилием воли способен разглядеть изнанку форта|, | - }}
|
Герберт, стальной лев (AR) - {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, | - }}
- Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
- Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.
|
Толмач, неизвестное существо (MI) - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён|, | - }}
- Желает помочь последним выжившим
- Хочет найти новый источник сил
|
Ингед, старуха (EC) - {{#replace:бессердечна, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль, неизвестное существо|, | - }}
|
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, | - }}
- В работе произошли какие-то нарушения.
|
Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
Волна разрушения (AV) - {{#replace:обращает всё в прах, невероятный холод за волной жара, быстрее Герберта, безумные тени слились с ней, полуразумна как примитивный зверь|, | - }}
|
nkO2Rp <a href="http://lpeawcgbjkma.com/">lpeawcgbjkma</a>, [url=http://nobjqcvfwypl.com/]nobjqcvfwypl[/url], [link=http://pvqnauydoxkz.com/]pvqnauydoxkz[/link], http://ngclnblfkobl.com/
Armat
Время - день.
Место - развалины города.1
Участники - Дрэйк, Герберт.2
Факты:
Стирание с Дрэйка черт: "Устал и растерян", "не знает, где находится", "напуган местом".3
Стирание с Дрэйка шаблона "меченый" - в связи со смертью Вестницы и уничтожением Сердца.1
Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.1
Дрэйк сидит верхом на Герберте, они бегут из города.1
Итого 9
|
Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом.
Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.
--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)
Minder
Компонент: Волна разрушения 4
- Обращает все в прах
- Невероятный холод, перед которым распространяется волна жара
- Быстрее Герберта
|
Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина.
--Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)
Ave
- Факт: Безумные тени сливаются с волной разрушения
- Волна получает качество: полуразумна, как примитивный зверь (hunt, kill, feed, sleep)
- Ввод Толмача
- Качество Толмача: желает помочь последним выжившим
- Качество Толмача: хочет найти новый источник сил
Итого 5
|
Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...
- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.
--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)
EvilCat
Ввод Ингед 1
Стирание черт: обожает готовить, маг-механик, резной посох (и остальные 2 черты про него), сильная (она и так неизвестное существо), не любит когда отвлекают. 7
1 Ингед стала одной из теней, преследующих Дрэйка и Герберта.
|
Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.
EvilCat 09:19, 12 October 2009 (UTC)
Armat
Вынужденный пас.
--Armat 08:48, 13 October 2009 (UTC)
Ave
Экономлю монеты. Пас.
--Ave 13:36, 14 October 2009 (UTC)
Minder
На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....
Перехват Толмача 1
Объявление конфликта: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?
Качества Толмача помогающие Дрейку:
- именованный персонаж
- личина Макферсона
- нечеловеческий разум, более привычный к эффектам подобным волне разрушения
- ум
- наблюдательность
- личина Ингед
EvilCat
Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.
Качества на стороне Ингед:
- Имя
- Неизвестное существо, то есть одна из теней.
- Невероятно сильное
- Меч их когтя Вестницы (он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком)
- Теряет надежду возродить корабль (отчаяние)
- Добавлю, что Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит. 1
EvilCat 18:29, 16 October 2009 (UTC)
Armat
Качества, помогающие Дрейку и Герберту.
Дрейк:
- именованный персонаж
- роль - беглый раб
- жажда жизни
- старый засапожный нож
- предчувствует опасность
- сила воли
- усилием воли способен разглядеть изнанку форта (а в данном случае - увидеть невидимых врагов)
Герберт:
- именованный персонаж
- осознал себя как личность
- сражается в обоих мирах, как лев и как сгусток магии
- выбрал нового хозяина - Дрейка (и сопротивляется зову Ингед)
- телепатически общается с Дрейком
- стальной страж
- огромная сила
- существо из сплава магии и механики
- состоит целиком из прочного металла
- охраняет нового хозяина
- магическое зрение
--Armat 08:34, 18 October 2009 (UTC)