Атоакль — различия между версиями
Материал из RPGround Wiki
EvilCat (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Койот, дикий мутант Юкатана. == Атрибуты == I.Q. 17 (13 +4 расовое) : Эквивалент IQ 170, ...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Койот, дикий мутант Юкатана. | Койот, дикий мутант Юкатана. | ||
+ | |||
+ | 75 опыта. | ||
== Атрибуты == | == Атрибуты == | ||
I.Q. 17 (13 +4 расовое) | I.Q. 17 (13 +4 расовое) | ||
− | : Эквивалент IQ 170, + | + | : Эквивалент IQ 170, +4 % к навыкам образования. |
M.E. 16 (14 +2 расовое) | M.E. 16 (14 +2 расовое) | ||
: Ментальная стойкость. Исключительная, +1 сопротивления псионике. | : Ментальная стойкость. Исключительная, +1 сопротивления псионике. | ||
Строка 9: | Строка 11: | ||
: Ментальная прозорливость, обаяние. Ниже среднего. | : Ментальная прозорливость, обаяние. Ниже среднего. | ||
P.S. 10 (9 +1 за происхождение) | P.S. 10 (9 +1 за происхождение) | ||
− | : Физическая сила. Предел подъёма | + | : Физическая сила. Предел подъёма тяжести — 150 кг, нормальная нагрузка — до 50 кг. |
P.P. 12 (10 +2 расовое) | P.P. 12 (10 +2 расовое) | ||
: Физическая ловкость и координация. Выше среднего. | : Физическая ловкость и координация. Выше среднего. | ||
Строка 17: | Строка 19: | ||
: Физическая красота. Выше среднего. | : Физическая красота. Выше среднего. | ||
Spd. 20 (16 +2 исключительность +2 за происхождение) | Spd. 20 (16 +2 исключительность +2 за происхождение) | ||
− | : Скорость. Максимальная скорость | + | : Скорость. Максимальная скорость бега — 400 метров в минуту (100 за раунд). +2 уклонения. |
== Боевые параметры == | == Боевые параметры == | ||
Строка 32: | Строка 34: | ||
* Автоматическое парирование (не тратит действия) | * Автоматическое парирование (не тратит действия) | ||
− | :Уклонение: +2 за скорость | + | : Уклонение: +2 за скорость |
− | :Ослабление ударов +3 | + | : Ослабление ударов +3 |
− | :Сборка +3 | + | : Сборка +3 |
== BIO-E == | == BIO-E == | ||
BIO-E 70 | BIO-E 70 | ||
---- | ---- | ||
− | Размер + | + | Размер +1 — 5 |
: Итого размер 6, 30 S.D.C. | : Итого размер 6, 30 S.D.C. | ||
− | Антропоморфные | + | Антропоморфные руки — 10 |
: Эквивалент человеческих рук, никаких штрафов. | : Эквивалент человеческих рук, никаких штрафов. | ||
− | Антропоморфные | + | Антропоморфные ноги — 10 |
: Эквивалент человеческих ног, никаких штрафов или бонусов. | : Эквивалент человеческих ног, никаких штрафов или бонусов. | ||
− | Продвинутый | + | Продвинутый нюх — 5 |
− | : Хождение по следу | + | : Хождение по следу 50 %, различать индивидуумов по запаху и определять их эмоции 60 % |
− | Боевые зубы | + | Боевые зубы 2d6 — 10 |
: К урону зубами не добавляется бонус от силы. | : К урону зубами не добавляется бонус от силы. | ||
− | Телепатическая | + | Телепатическая речь — 5 |
: Действует как речь, только не заглушаема внешним шумом. Можно говорить всем окружающим или избранному кругу особей. Во втором случае нужно видеть или знать точное расположение тех, кому говоришь. Не-псионикам такая речь будет казаться обычной звуковой речью. Радиус до 150 футов (46 м) | : Действует как речь, только не заглушаема внешним шумом. Можно говорить всем окружающим или избранному кругу особей. Во втором случае нужно видеть или знать точное расположение тех, кому говоришь. Не-псионикам такая речь будет казаться обычной звуковой речью. Радиус до 150 футов (46 м) | ||
− | Механический | + | Механический гений — 10 |
− | : Обнаруживает и чинит устройства со 25%-ной вероятностью, подручными средствами. Если псионик отойдёт от машины более чем на 250 футов (76 м), | + | : Обнаруживает и чинит устройства со 25%-ной вероятностью, подручными средствами. Если псионик отойдёт от машины более чем на 250 футов (76 м), 75 %, что устройство перестанет работать (проверка каждые 30 минут). Даже если оно продолжает, все численные показатели снижаются на 1d4*10 %, оно начинает жужжать, стучать, трястись и так далее. Когда псионик чинит устройство хотя бы 6 раз, оно полностью зависит от него и через 2d6 минут после того, как псионик отойдёт, разваливается на части. Если кто-то другой пытается собрать его, у него штраф −20 % и это занимает в 1d4 больше времени. |
Нельзя применять две пси-способности одновременно. | Нельзя применять две пси-способности одновременно. | ||
Строка 58: | Строка 60: | ||
== Умения == | == Умения == | ||
* Автоматически: | * Автоматически: | ||
− | ** Родной язык (юкатан-майя), речь | + | ** Родной язык (юкатан-майя), речь 98 % |
− | * Выживание в джунглях | + | * Выживание в джунглях 40 %. Ориентирование, распознавание и избегание опасностей, нахождение пути и воды. |
− | * Нахождение и приготовление еды в джунглях | + | * Нахождение и приготовление еды в джунглях 56 %. Успех означает еду на 3d6 человек. Провал позволяет повторить через 10 минут. |
− | * Лазанье | + | * Лазанье 60 % (50 % +10 % за происхождение). Проверка каждые 20 футов высоты (6 м). |
− | ** Лазанье по верёвкам | + | ** Лазанье по верёвкам 40 % (30 % + 10 % за происхождение) |
** Урон от падения 1d6 за каждые 10 футов высота (3 м) | ** Урон от падения 1d6 за каждые 10 футов высота (3 м) | ||
− | * Подкрадывание | + | * Подкрадывание 56 % (46 % +10 % за происхождение). Успех означает, что персонажа не заметили и он может сделать скрытую атаку (инициатива за атакующим, жертва не может парировать или уклоняться). Провал означает, что заметили. |
− | * Хождение по следу | + | * Хождение по следу 35 % (30 % + 5 % за происхождение). Распознавание следов, признаков, скрытие своего следа. Проверка каждые 40 метров. Провал означает, что след не даёт представлений, куда идти дальше. Если удаётся найти дальнейший след, можно кидать ещё. Три провала подряд означает полную потерю следа. Следующие за тем, кто сам разбирается в следах, имеют штраф −20 %, но он должен двигаться в два раза медленней. |
− | * Артистическая пластика | + | * Артистическая пластика 40 % (30 % +10 % за происхождение). Умение выбраться из пут, пролезть через узкие места. Распутывание узлов. Скрытие небольшого объекта на теле (ключа, например). |
* 2 военных или шпионских навыка: | * 2 военных или шпионских навыка: | ||
− | ** Обнаружение засады | + | ** Обнаружение засады 40 %. Помогает замечать подходящие места для засад. Знание основ партизанской войны. |
− | ** Наземное ориентирование | + | ** Наземное ориентирование 40 %. Хождение по картам и маршрутам. Проверка каждые три мили. Провал означает отклонение от маршрута на 2d10 * 100 метров. Успех после этого означает распознавание, что группа сошла с маршрута. |
* 2 вторичных или джунглевых навыка: | * 2 вторичных или джунглевых навыка: | ||
** Ближний бой: боевые искусства. | ** Ближний бой: боевые искусства. | ||
== Имущество == | == Имущество == | ||
− | :Потрёпанная одежда | + | : Потрёпанная одежда |
− | :Водонепроницаемый LED-фонарик (20 часов) | + | : Водонепроницаемый LED-фонарик (20 часов) |
− | :Дополнительный запас батареек, один. | + | : Дополнительный запас батареек, один. |
− | :Походный рюкзак. | + | : Походный рюкзак. |
− | [[ | + | [[Category:After the Bomb 1]] |
Текущая версия на 20:05, 2 января 2011
Койот, дикий мутант Юкатана.
75 опыта.
Содержание
Атрибуты[править]
I.Q. 17 (13 +4 расовое)
- Эквивалент IQ 170, +4 % к навыкам образования.
M.E. 16 (14 +2 расовое)
- Ментальная стойкость. Исключительная, +1 сопротивления псионике.
M.A. 8 (6 +2 расовое)
- Ментальная прозорливость, обаяние. Ниже среднего.
P.S. 10 (9 +1 за происхождение)
- Физическая сила. Предел подъёма тяжести — 150 кг, нормальная нагрузка — до 50 кг.
P.P. 12 (10 +2 расовое)
- Физическая ловкость и координация. Выше среднего.
P.E. 15 (11 +4 за происхождение)
- Физическая выносливость. Компонент hp.
P.B. 12
- Физическая красота. Выше среднего.
Spd. 20 (16 +2 исключительность +2 за происхождение)
- Скорость. Максимальная скорость бега — 400 метров в минуту (100 за раунд). +2 уклонения.
Боевые параметры[править]
Размер 6 (5 расовый +1 BIO-E)
- 58 фунтов, Рост 54 дюйма
SDC 55 (30 за размер +25 за происхождение)
- Мера стойкости до того, как урон причиняет вред здоровью.
hp 19 (15 P.E. +4 выкинуто)
- Мера стойкости организма перед серьёзными ранами.
Ближний бой: боевые искусства.
- 4 действия в раунд
- Автоматическое парирование (не тратит действия)
- Уклонение: +2 за скорость
- Ослабление ударов +3
- Сборка +3
BIO-E[править]
BIO-E 70
Размер +1 — 5
- Итого размер 6, 30 S.D.C.
Антропоморфные руки — 10
- Эквивалент человеческих рук, никаких штрафов.
Антропоморфные ноги — 10
- Эквивалент человеческих ног, никаких штрафов или бонусов.
Продвинутый нюх — 5
- Хождение по следу 50 %, различать индивидуумов по запаху и определять их эмоции 60 %
Боевые зубы 2d6 — 10
- К урону зубами не добавляется бонус от силы.
Телепатическая речь — 5
- Действует как речь, только не заглушаема внешним шумом. Можно говорить всем окружающим или избранному кругу особей. Во втором случае нужно видеть или знать точное расположение тех, кому говоришь. Не-псионикам такая речь будет казаться обычной звуковой речью. Радиус до 150 футов (46 м)
Механический гений — 10
- Обнаруживает и чинит устройства со 25%-ной вероятностью, подручными средствами. Если псионик отойдёт от машины более чем на 250 футов (76 м), 75 %, что устройство перестанет работать (проверка каждые 30 минут). Даже если оно продолжает, все численные показатели снижаются на 1d4*10 %, оно начинает жужжать, стучать, трястись и так далее. Когда псионик чинит устройство хотя бы 6 раз, оно полностью зависит от него и через 2d6 минут после того, как псионик отойдёт, разваливается на части. Если кто-то другой пытается собрать его, у него штраф −20 % и это занимает в 1d4 больше времени.
Нельзя применять две пси-способности одновременно.
Умения[править]
- Автоматически:
- Родной язык (юкатан-майя), речь 98 %
- Выживание в джунглях 40 %. Ориентирование, распознавание и избегание опасностей, нахождение пути и воды.
- Нахождение и приготовление еды в джунглях 56 %. Успех означает еду на 3d6 человек. Провал позволяет повторить через 10 минут.
- Лазанье 60 % (50 % +10 % за происхождение). Проверка каждые 20 футов высоты (6 м).
- Лазанье по верёвкам 40 % (30 % + 10 % за происхождение)
- Урон от падения 1d6 за каждые 10 футов высота (3 м)
- Подкрадывание 56 % (46 % +10 % за происхождение). Успех означает, что персонажа не заметили и он может сделать скрытую атаку (инициатива за атакующим, жертва не может парировать или уклоняться). Провал означает, что заметили.
- Хождение по следу 35 % (30 % + 5 % за происхождение). Распознавание следов, признаков, скрытие своего следа. Проверка каждые 40 метров. Провал означает, что след не даёт представлений, куда идти дальше. Если удаётся найти дальнейший след, можно кидать ещё. Три провала подряд означает полную потерю следа. Следующие за тем, кто сам разбирается в следах, имеют штраф −20 %, но он должен двигаться в два раза медленней.
- Артистическая пластика 40 % (30 % +10 % за происхождение). Умение выбраться из пут, пролезть через узкие места. Распутывание узлов. Скрытие небольшого объекта на теле (ключа, например).
- 2 военных или шпионских навыка:
- Обнаружение засады 40 %. Помогает замечать подходящие места для засад. Знание основ партизанской войны.
- Наземное ориентирование 40 %. Хождение по картам и маршрутам. Проверка каждые три мили. Провал означает отклонение от маршрута на 2d10 * 100 метров. Успех после этого означает распознавание, что группа сошла с маршрута.
- 2 вторичных или джунглевых навыка:
- Ближний бой: боевые искусства.
Имущество[править]
- Потрёпанная одежда
- Водонепроницаемый LED-фонарик (20 часов)
- Дополнительный запас батареек, один.
- Походный рюкзак.