Кригвагх — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (двуручный же меч.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «[[srd:» на «[[:srd:») |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
'''Ослепление светом''' (Ex) | '''Ослепление светом''' (Ex) | ||
− | В первый раунд резкого света — [[srd:blinded|слепота]]: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %). | + | В первый раунд резкого света — [[:srd:blinded|слепота]]: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %). |
<s>Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.</s> См. {{см|фиты|Daylight Adaption}}. | <s>Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.</s> См. {{см|фиты|Daylight Adaption}}. |
Текущая версия на 12:41, 18 января 2011
| ||
Humanoid (Orc); Warlock 4 | ||
Init: 0;Senses: Darkvision 120 ft.; Spot -1, Listen -1, Search 0, Light Blindness (Ex) | ||
Languages: Common, Orc, Undercommon; Diplomacy +5 (см.), Intimidate +4 | ||
AC: 19, FF 19, T 10 | ||
HD: 19 hp (4: D6+3d6)
DR: 1/cold iron, res 5 cold, fire | ||
Fort: +1, Ref: +1, Will: +3 | ||
Speed: 30 ft., Spiderwalk (Sp) | ||
Attack: +10 shock greatsword (2d6+7 slash + 1d6 shock + 2d6 blast) or +3 eldritch blast 250 ft. touch (2d6, CL 2) BAB/melee/ranged/grapple +3/+8/+3/+8 | ||
Sp.Attacks: Eldritch Blast (Sp) | ||
Sp.Qualities: Invocations (Sp), Detect Magic (Sp), Deceive Item (Ex) | ||
Abilities: Str 20 (+5), Dex 10 (0), Con 10 (0), Int 10 (0), Wis 8 (-1), Cha 18 (+4) | ||
Feats: Daylight Adaption, Weapon Focus (greatsword) (см.) | ||
Skills: Concentration +7, Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +4 Craft (armorsmithing) +2, Craft (weaponsmithing) +2 (см.) | ||
Alignment: NE | ||
LA: +2 |
Содержание
Состояние[править]
Ранен (12/19 hp), нарушение координации от больших доз яда (ловкость 4/10, всё от ловкости снижено на 3).
Состояние «жёлтых глаз».
2 475 опыта.
Раса[править]
ОрогRaces of Faerun 71
- +6 Str, +2 Cha, −2 Dex, Wis
- Darkvision 120 ft.
- Orc blood
- +2 Craft (weaponsmithing), Craft (armorsmithing)
- +2 Natural armor
- Weapon proficiency: greatsword, throwing axe
- Res 5 cold, fire
- Favored class: Fighter
Light Blindness[править]
Ослепление светом (Ex)
В первый раунд резкого света — слепота: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %).
Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении. См. Daylight Adaption.
Классы[править]
Ведьмак[править]
WarlockComplete Arcane 5, ур.4
- HD d6
- BAB +3.
- Fort +1, Ref +1, Will +4.
- Очки навыков 2 +0 Int mod, x4 за первый уровень (итого 21).
- Владение простым простым оружием и лёгкой бронёй.
Eldritch Blast[править]
Потусторонний разряд (Sp)
Луч (ranged touch attack), дальность 250 футов благодаря Eldritch Spear. Причиняет 2d6 урона. Может быть добавлен к физической атаке. Не позволяет спасброска, но требует преодоления Spell Resistance (бросок d20 + CL (по умолчанию равен HD), итого d20+4). Предметы получают только половину урона от Eldritch Blast.
Detect Magic[править]
Обнаружение магии, spell-like ability, Divination effect, S
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
- Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
- Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
- Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object | Aura Power | |||
---|---|---|---|---|
Faint | Moderate | Strong | Overwhelming | |
Functioning spell (spell level) | 3rd or lower | 4th-6th | 7th-9th | 10th+ (deity-level) |
Magic item (caster level) | 5th or lower | 6th-11th | 12th-20th | 21st+ (artifact) |
Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:
Original Strength | Duration of Lingering Aura |
---|---|
Faint | 1d6 rounds |
Moderate | 1d6 minutes |
Strong | 1d6x10 minutes |
Overwhelming | 1d6 days |
Deceive Item[править]
Обмануть предмет (Ex)
Можно взять 10 при Use magic device.
Invocations[править]
Это spell-like abilities с простыми соматическими компонентами (действует шанс провала арканного заклинания, кроме лёгкой брони). Все инвокации используются at-will и требуют концентрации как заклинания магов.
Сложность спасброска: 10 + эквивалент круга заклинания + бонус харизмы (итого 14 + эквивалент круга).
Least[править]
Hideous Blow[править]
Чудовищный удар, экв. круга 1
При любом попадании по врагу (даже если не нанесено урона) к атаке можно добавить Eldritch Blast.
Eldritch Spear[править]
Потустороннее копьё, экв. круга 2
Дальность Eldritch Blast — 250 футов.
Spiderwalk[править]
Паучий шаг, экв. круга 2
Как Spider Climb и игнорирование паутины, действует 24 часа.
Даёт лазанье 20 футов, но для него нужны свободные руки. Бонус ловкости сохраняется во время лазанья. Бежать во время лазанья нельзя.
Инвентарь[править]
Меч[править]
Shock greatsword (меч молнии)
- Военное двуручное оружие.
- Урон: 2d6 режущий, крит 19-20/x2. Полтора бонуса от силы.
- Молния: по команде становится электрическим (электричество не вредит владельцу) и по команде выключается. Пока электрический, атаки им причняют +1d6 электрического урона.
Панцирь[править]
Mithral breastpate (мифриловый панцирь)
- Лёгкая броня.
- Бонус брони к AC: +5
- Максимальный бонус ловкости: +5
- Штраф к навыкам: -1
- Применяется к: Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim.
- Шанс провала арканного заклинания: 15%.
Кольцо защиты[править]
Ring of Protection +1 (кольцо защиты +1)
- +1 deflection bonus к AC.
Амулет естественной брони[править]
Amulet of Natural Armor +1 (амулет естественной брони +1)
- +1 enhancement bonus к natural armor.
Наручи брони[править]
Bracers of Armor +1 (наручи брони +1)
- +1 armor bonus к AC (не стыкуется с бронёй).
Рука мага[править]
Мумифицированная эльфийская рука на золотой цепи (носится как ожерелье). Даёт эффект заклинания Mage Hand at-will.
С помощью move action можно передвинуть один предмет (находящийся на расстоянии до 30 футов) на 15 футов или меньше в любую сторону. Работает по концентрации.
Палочка лечения лёгких ран[править]
Wand of Cure Light Wounds (50 зарядов, CL 1)
Лечит живому существу 1d8+1 урона или калечит нежить на то же число. Действует на одно существо в пределах видимости, стандартное действие, не провоцирует атаку.
Рюкзак[править]
В рюкзаке:
- 34 gp 8 sp 9 cp
- Спальник.
- Зимнее одеяло.
- Свеча.
- Ломик.
- Фляжка с ликёром.
- Кремень и кресало.
- Крюк-кошка.
- Пурырёк чернил.
- Перо.
- Лампа-бычий глаз.
- Масло (1 пинта).
- Бумага (10 листов).
- Походные рационы (7 шт.).
- Шёлковая верёвка (100 футов).
- Швейная игла.
- Мыло.
- Лопата.
- Палатка.
- Факелы (5 шт.).
Навыки[править]
- Concentration (Con) +7 (7 рангов).
- Knowledge (arcana) (Int) +5 (5 рангов)
- Spellcraft (Int) +4 (2 ранга +2 от знания арканы)
- Craft (armorsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
- Craft (weaponsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
Фиты[править]
- Daylight AdaptionForgorren Realms Campaign Setting 35: ситуационные штрафы от яркого света отсутствуют.
- Weapon Focus (greatsword): бонус +1 на атак этим оружием.
Квирки[править]
Хаузрул, мини-фиты, происходящие из предыстории и индивидуальных особенностей персонажей.
- Интерес к неорочьей культуре, антагонизм родной культуре и стремление не следовать ей ни в чём. Бонус компетентности +1 к дипломатии, но такой же штраф к дипломатии с орками.
- Интерес к особям противоположного пола разных рас, чем страннее, тем лучше (за исключением бородатых дворфок). При флирте бонус компетентности +2 к дипломатии и блефу, если дама восприимчива к флирту. В противном случае — как обычно (негативная реакция).
- Тщеславный, гордый, естетствующий, в общем, орогу надо чтобы всё не как у людей было, а лучше. Моральный бонус +2 к дипломатии с существами с похожими взглядами, штраф −2 на дипломатию с «быдлом» или при уязвлённой гордости.