Кригвагх — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (двуручный же меч.)
м (Замена текста — «[[srd:» на «[[:srd:»)
 
Строка 55: Строка 55:
 
'''Ослепление светом''' (Ex)
 
'''Ослепление светом''' (Ex)
  
В первый раунд резкого света — [[srd:blinded|слепота]]: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %).
+
В первый раунд резкого света — [[:srd:blinded|слепота]]: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %).
  
 
<s>Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.</s> См. {{см|фиты|Daylight Adaption}}.
 
<s>Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.</s> См. {{см|фиты|Daylight Adaption}}.

Текущая версия на 12:41, 18 января 2011

Kriegwagh, Orog Warlock
Humanoid (Orc); Warlock 4
Init: 0;Senses: Darkvision 120 ft.; Spot -1, Listen -1, Search 0, Light Blindness (Ex)
Languages: Common, Orc, Undercommon;
Diplomacy +5 (см.), Intimidate +4
AC: 19, FF 19, T 10
HD: 19 hp (4: D6+3d6)

DR: 1/cold iron, res 5 cold, fire

Fort: +1, Ref: +1, Will: +3
Speed: 30 ft., Spiderwalk (Sp)
Attack: +10 shock greatsword (2d6+7 slash + 1d6 shock + 2d6 blast)
or +3 eldritch blast 250 ft. touch (2d6, CL 2)
BAB/melee/ranged/grapple +3/+8/+3/+8
Sp.Attacks: Eldritch Blast (Sp)
Sp.Qualities: Invocations (Sp), Detect Magic (Sp), Deceive Item (Ex)
Abilities: Str 20 (+5), Dex 10 (0), Con 10 (0), Int 10 (0), Wis 8 (-1), Cha 18 (+4)
Feats: Daylight Adaption, Weapon Focus (greatsword) (см.)
Skills: Concentration +7, Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +4 Craft (armorsmithing) +2, Craft (weaponsmithing) +2 (см.)
Alignment: NE
LA: +2

Состояние[править]

Ранен (12/19 hp), нарушение координации от больших доз яда (ловкость 4/10, всё от ловкости снижено на 3).

Состояние «жёлтых глаз».

2 475 опыта.

Раса[править]

ОрогRaces of Faerun 71

  • +6 Str, +2 Cha, −2 Dex, Wis
  • Darkvision 120 ft.
  • Orc blood
  • +2 Craft (weaponsmithing), Craft (armorsmithing)
  • +2 Natural armor
  • Weapon proficiency: greatsword, throwing axe
  • Res 5 cold, fire
  • Favored class: Fighter

Light Blindness[править]

Ослепление светом (Ex)

В первый раунд резкого света — слепота: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %).

Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении. См. Daylight Adaption.

Классы[править]

Ведьмак[править]

WarlockComplete Arcane 5, ур.4

  • HD d6
  • BAB +3.
  • Fort +1, Ref +1, Will +4.
  • Очки навыков 2 +0 Int mod, x4 за первый уровень (итого 21).
  • Владение простым простым оружием и лёгкой бронёй.

Eldritch Blast[править]

Потусторонний разряд (Sp)

Луч (ranged touch attack), дальность 250 футов благодаря Eldritch Spear. Причиняет 2d6 урона. Может быть добавлен к физической атаке. Не позволяет спасброска, но требует преодоления Spell Resistance (бросок d20 + CL (по умолчанию равен HD), итого d20+4). Предметы получают только половину урона от Eldritch Blast.

Detect Magic[править]

Обнаружение магии, spell-like ability, Divination effect, S

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object Aura Power
Faint Moderate Strong Overwhelming
Functioning spell (spell level) 3rd or lower 4th-6th 7th-9th 10th+ (deity-level)
Magic item (caster level) 5th or lower 6th-11th 12th-20th 21st+ (artifact)

Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:

Original Strength Duration of Lingering Aura
Faint 1d6 rounds
Moderate 1d6 minutes
Strong 1d6x10 minutes
Overwhelming 1d6 days

Deceive Item[править]

Обмануть предмет (Ex)

Можно взять 10 при Use magic device.

Invocations[править]

Это spell-like abilities с простыми соматическими компонентами (действует шанс провала арканного заклинания, кроме лёгкой брони). Все инвокации используются at-will и требуют концентрации как заклинания магов.

Сложность спасброска: 10 + эквивалент круга заклинания + бонус харизмы (итого 14 + эквивалент круга).

Least[править]

Hideous Blow[править]

Чудовищный удар, экв. круга 1

При любом попадании по врагу (даже если не нанесено урона) к атаке можно добавить Eldritch Blast.

Eldritch Spear[править]

Потустороннее копьё, экв. круга 2

Дальность Eldritch Blast — 250 футов.

Spiderwalk[править]

Паучий шаг, экв. круга 2

Как Spider Climb и игнорирование паутины, действует 24 часа.

Даёт лазанье 20 футов, но для него нужны свободные руки. Бонус ловкости сохраняется во время лазанья. Бежать во время лазанья нельзя.

Инвентарь[править]

Меч[править]

Shock greatsword (меч молнии)

  • Военное двуручное оружие.
  • Урон: 2d6 режущий, крит 19-20/x2. Полтора бонуса от силы.
  • Молния: по команде становится электрическим (электричество не вредит владельцу) и по команде выключается. Пока электрический, атаки им причняют +1d6 электрического урона.

Панцирь[править]

Mithral breastpate (мифриловый панцирь)

  • Лёгкая броня.
  • Бонус брони к AC: +5
  • Максимальный бонус ловкости: +5
  • Штраф к навыкам: -1
    • Применяется к: Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim.
  • Шанс провала арканного заклинания: 15%.

Кольцо защиты[править]

Ring of Protection +1 (кольцо защиты +1)

  • +1 deflection bonus к AC.

Амулет естественной брони[править]

Amulet of Natural Armor +1 (амулет естественной брони +1)

  • +1 enhancement bonus к natural armor.

Наручи брони[править]

Bracers of Armor +1 (наручи брони +1)

  • +1 armor bonus к AC (не стыкуется с бронёй).

Рука мага[править]

Hand of the Mage

Мумифицированная эльфийская рука на золотой цепи (носится как ожерелье). Даёт эффект заклинания Mage Hand at-will.

С помощью move action можно передвинуть один предмет (находящийся на расстоянии до 30 футов) на 15 футов или меньше в любую сторону. Работает по концентрации.

Палочка лечения лёгких ран[править]

Wand of Cure Light Wounds (50 зарядов, CL 1)

Лечит живому существу 1d8+1 урона или калечит нежить на то же число. Действует на одно существо в пределах видимости, стандартное действие, не провоцирует атаку.

Рюкзак[править]

В рюкзаке:

  • 34 gp 8 sp 9 cp
  • Спальник.
  • Зимнее одеяло.
  • Свеча.
  • Ломик.
  • Фляжка с ликёром.
  • Кремень и кресало.
  • Крюк-кошка.
  • Пурырёк чернил.
  • Перо.
  • Лампа-бычий глаз.
  • Масло (1 пинта).
  • Бумага (10 листов).
  • Походные рационы (7 шт.).
  • Шёлковая верёвка (100 футов).
  • Швейная игла.
  • Мыло.
  • Лопата.
  • Палатка.
  • Факелы (5 шт.).

Навыки[править]

  • Concentration (Con) +7 (7 рангов).
  • Knowledge (arcana) (Int) +5 (5 рангов)
  • Spellcraft (Int) +4 (2 ранга +2 от знания арканы)
  • Craft (armorsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
  • Craft (weaponsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)

Фиты[править]

  • Daylight AdaptionForgorren Realms Campaign Setting 35: ситуационные штрафы от яркого света отсутствуют.
  • Weapon Focus (greatsword): бонус +1 на атак этим оружием.

Квирки[править]

Хаузрул, мини-фиты, происходящие из предыстории и индивидуальных особенностей персонажей.

  • Интерес к неорочьей культуре, антагонизм родной культуре и стремление не следовать ей ни в чём. Бонус компетентности +1 к дипломатии, но такой же штраф к дипломатии с орками.
  • Интерес к особям противоположного пола разных рас, чем страннее, тем лучше (за исключением бородатых дворфок). При флирте бонус компетентности +2 к дипломатии и блефу, если дама восприимчива к флирту. В противном случае — как обычно (негативная реакция).
  • Тщеславный, гордый, естетствующий, в общем, орогу надо чтобы всё не как у людей было, а лучше. Моральный бонус +2 к дипломатии с существами с похожими взглядами, штраф −2 на дипломатию с «быдлом» или при уязвлённой гордости.