Паладин (Гадюшник) — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Статблок 3.5 | название = Паладин Rgr2/Pal4 | CR = 6 | типы = Humanoid (Human) | init = | senses = | aura = | languages = | AC = | HD = ...») |
(нет различий)
|
Версия 13:27, 20 мая 2012
| ||
Humanoid (Human) |
Содержание
Классы
Рейнджер 2
Level | Base Attack Bonus |
Saving Throws | Special | Spells per Day | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fort | Ref | Will | 1st | 2nd | 3rd | 4th | |||||||||
1st | +1 | +2 | +2 | +0 | 1st Favored Enemy, Track, Wild Empathy | — | — | — | — | ||||||
2nd | +2 | +3 | +3 | +0 | Combat Style | — | — | — | — |
Favored Enemy
- Экстраординарная способность
- Избранный враг
- Гуманоиды (рептилоиды).
Бонус +2 к обману, слуху, проницательности, зрению и выживанию против рептилоидов. Бонус +2 на урон от оружия против рептилоидов.
Track
- Бонус-фит.
Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее.
При этом персонаж двигается в половину скорости (или с обычной скоростью при взятии штрафа −5, или с удвоенной скоростью при взятии штрафа −20). Сложность зависит от поверхности и условий:
Surface | Survival DC |
---|---|
Very soft ground | 5 |
Firm ground | 15 |
Soft ground | 10 |
Hard ground | 20 |
- Very Soft Ground
- Очень мягкая поверхность, на которой легко отпечатываются следы, например свежий снег, толстый слой пыли, грязь.
- Soft Ground
- Мягкая поверхность, на которой следы отпечатываются, но не так хорошо, как на свежем снегу или в грязь. На такой поверхности следов много, но они неглубокие.
- Firm Ground
- Обычная земля и другие природные поверхности (трава, поля, подлесок…), а также особо мягкие или грязные искусственные поверхности (например, особо грязные или покрытые пылью полы). Некоторые следы остаются, такие как сломанные ветки или клочки шерсти на кустах, но отпечатки стоп крайне редки или плохо опознаваемы.
- Hard Ground
- Твёрдая поверхность, на которой не остаётся следов вовсе, как голый камень или пол. Ручьи также попадают в эту категорию, потому что следы в них трудно найти или они сразу исчезают.
Другие модификаторы к проверке выживания:
Condition | Survival DC Modifier |
---|---|
За каждые 3 существа в выслеживаемой группе | -1 |
Размер выслеживаемых существ:1 | |
Fine | +8 |
Diminutive | +4 |
Tiny | +2 |
Small | +1 |
Medium | +0 |
Large | -1 |
Huge | -2 |
Gargantuan | -4 |
Colossal | -8 |
За каждые сутки, прошедшие с возникновения следа | +1 |
За каждый час дождя с возникновения следа | +1 |
Свежевыпавший снег поверх следа | +10 |
Плохая видимость:2 | |
Облачная или безлунная ночь | +6 |
Лунный свет | +3 |
Туман, осадки | +3 |
Выслеживаемая группа прячет следы, двигаясь в два раза медленней | +5 |
|
При провале проверки повторная попытка возможна через 1 часа поиска для следа под открытым небом или через 10 минут поиска для следа в помещении.
Wild Empathy
- Экстраординарная способность
- d20 + 2 (ур.) + XXX (оба.)
Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия.
Требуется расстояние до 30 футов, полная видимость. Обычно требуется 1 минута времени, хотя может потребоваться больше или меньше.
Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4.
Combat Style
- Экстраординарная способность
- Strong-arm Style (Dragon #326, pg. 97)
Power Attack
- Штраф/бонус до XXX.
В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа.
При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия).
Паладин 4
Level | Base Attack Bonus |
Saving Throws | Special | Spells per Day | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fort | Ref | Will | 1st | 2nd | 3rd | 4th | |||||||||
1st | +1 | +2 | +0 | +0 | Aura of Good, Detect Evil, Smite Evil 1/day | — | — | — | — | ||||||
2nd | +2 | +3 | +0 | +0 | Divine Grace, Lay on Hands | — | — | — | — | ||||||
3rd | +3 | +3 | +1 | +1 | Aura of Courage, Divine Health | — | — | — | — | ||||||
4th | +4 | +4 | +1 | +1 | Turn Undead | 0 | — | — | — |
Aura of Good
- Экстраординарная способность
- Мощность 4
Вокруг персонажа аура добра (видимая такими заклинаниями как Detect Good), мощность равна уровню паладина.
Detect Evil
- Аналог заклинания
- Школа
- Divination
- Время каста
- 1 standard action
- Дистанция
- 60 ft.
- Форма
- Коническое излучение (излучает пока работает заклинание, не огибает углы)
- Длительность
- По концентрации, До 10 мин/ур. (отключаемо)
- Спасбросок
- Нет.
- Сопротивление магии
- нет.