Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→EvilCat: new section) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (монеты.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю. | Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю. | ||
− | '''Счёт монет''': EvilCat — {{$| | + | '''Счёт монет''': EvilCat — {{$|22}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}. |
== Ответы == | == Ответы == |
Версия 21:27, 11 июня 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
Счёт монет: EvilCat — 22, Armat — 23, Ankheg — 23, Minder — 24.
Содержание
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Предлагаю первый завет: фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)
EvilCat 11:48, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. --Armat 13:30, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Наличие редких sci-fi элементов.
Уникальных и единичных для этого мира.
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
Minder
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
EvilCat
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.
EvilCat 16:13, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. --Armat 16:25, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.
Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Minder
пасс
EvilCat
Думаю, последнее, что я хочу добавить: факты истории должны быть внутренне логичны. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. EvilCat 18:27, 11 June 2009 (UTC)