Универсалис 1/Лог — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Created page with '{{У1}} == Установка заветов == <toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> == EvilCat == Предлагаю первый завет: '...') |
(нет различий)
|
Версия 00:50, 12 июня 2009
Содержание
Установка заветов
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">
EvilCat
Предлагаю первый завет: фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)
EvilCat 11:48, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. --Armat 13:30, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Наличие редких sci-fi элементов.
Уникальных и единичных для этого мира.
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
Minder
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
EvilCat
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.
EvilCat 16:13, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. --Armat 16:25, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.
Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Minder
пас
EvilCat
Думаю, последнее, что я хочу добавить: факты истории должны быть внутренне логичны. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. EvilCat 18:27, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Ага. Пас. --Armat 18:42, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
пас
</toggledisplay>