Универсалис 1 — различия между версиями
(→Ankheg) |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю. | Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю. | ||
− | '''Счёт монет''': EvilCat — {{$| | + | '''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}. |
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену. | '''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену. | ||
== Заветы == | == Заветы == | ||
− | + | <toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> | |
Сюжетные: | Сюжетные: | ||
* Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). | * Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. | * Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. | ||
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. | * Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. | ||
− | * Желательно, чтобы у | + | * Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане. |
Договорённости: | Договорённости: | ||
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы. | * Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы. | ||
+ | </toggledisplay> | ||
+ | |||
+ | == Сцена == | ||
== Ответы == | == Ответы == | ||
Строка 38: | Строка 41: | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены. | |
− | + | {{Сбоку| | |
− | + | *'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}<br /> | |
− | + | * '''Место''': у городской черты. {{$|1}} | |
− | + | * В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}} | |
− | + | * '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}} | |
− | + | * '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Потрачено 10, осталось {{$|12}}}} | |
− | + | <i>Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы. | |
− | |||
− | |||
− | + | Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней. | |
− | + | Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и подтянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.</i> |
Версия 16:50, 12 июня 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
Счёт монет: EvilCat — 12, Armat — 23, Ankheg — 23, Minder — 24.
Текущее состояние: делаем ставки на первую сцену.
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
</toggledisplay>
Сцена
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.
Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и подтянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.