Универсалис 1/Лог — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Created page with '{{У1}} == Установка заветов == <toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> == EvilCat == Предлагаю первый завет: '...') |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{У1}} | + | {{У1}}{{Сцены/Универсалис 1}} |
== Установка заветов == | == Установка заветов == | ||
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> | <toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> | ||
− | == EvilCat == | + | === EvilCat === |
Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons & Dragons''' (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %) | Предлагаю первый завет: '''фэнтези с образностью Dungeons & Dragons''' (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %) | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC) | [[User:EvilCat|EvilCat]] 11:48, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Armat == | + | === Armat === |
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. | Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. | ||
--[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC) | --[[User:Armat|Armat]] 13:30, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Ankheg == | + | === Ankheg === |
Наличие редких sci-fi элементов.<br /> | Наличие редких sci-fi элементов.<br /> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например). | Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например). | ||
− | == Minder == | + | === Minder === |
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи… | Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи… | ||
− | == EvilCat == | + | === EvilCat === |
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем. | А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет '''короткий, не глобальный сюжет'''. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
[[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC) | [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:13, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Armat == | + | === Armat === |
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. | Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. | ||
--[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC) | --[[User:Armat|Armat]] 16:25, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Ankheg == | + | === Ankheg === |
Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.<br/> | Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.<br/> | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане. | Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане. | ||
− | == Minder == | + | === Minder === |
пас | пас | ||
− | == EvilCat == | + | === EvilCat === |
Думаю, последнее, что я хочу добавить: '''факты истории должны быть внутренне логичны'''. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:27, 11 June 2009 (UTC) | Думаю, последнее, что я хочу добавить: '''факты истории должны быть внутренне логичны'''. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:27, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Armat == | + | === Armat === |
Ага. Пас. | Ага. Пас. | ||
--[[User:Armat|Armat]] 18:42, 11 June 2009 (UTC) | --[[User:Armat|Armat]] 18:42, 11 June 2009 (UTC) | ||
− | == Ankheg == | + | === Ankheg === |
пас | пас | ||
</toggledisplay> | </toggledisplay> | ||
+ | |||
+ | == [[У1/Сцена 1|У городской черты]] == | ||
+ | |||
+ | Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы. | ||
+ | |||
+ | Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней. | ||
+ | |||
+ | Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | В это же время, где-то в этом же городе. | ||
+ | |||
+ | Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги. | ||
+ | |||
+ | Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся. | ||
+ | |||
+ | Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят. А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики. | ||
+ | |||
+ | Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком. | ||
+ | |||
+ | Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина. | ||
+ | |||
+ | Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда. | ||
+ | |||
+ | Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело. | ||
+ | |||
+ | Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным. |
Версия 14:51, 13 июня 2009
#1: У городской черты :: #2: В таверне:: #3: Заперт в подвале:: #4: Над городом:: #5: Двор форта #6: Изнанка форта:: #7: Столкновение:: #8: Сердце города:: #9: Спасение |
Содержание
Установка заветов
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">
EvilCat
Предлагаю первый завет: фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)
EvilCat 11:48, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. --Armat 13:30, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Наличие редких sci-fi элементов.
Уникальных и единичных для этого мира.
Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
Minder
Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
EvilCat
А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.
EvilCat 16:13, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. --Armat 16:25, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.
Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Minder
пас
EvilCat
Думаю, последнее, что я хочу добавить: факты истории должны быть внутренне логичны. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. EvilCat 18:27, 11 June 2009 (UTC)
Armat
Ага. Пас. --Armat 18:42, 11 June 2009 (UTC)
Ankheg
пас
</toggledisplay>
У городской черты
Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.
В это же время, где-то в этом же городе.
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят. А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.
Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.
Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.
Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.
Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.
Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.