|
|
Строка 33: |
Строка 33: |
| == [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: ??? == | | == [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: ??? == |
| | | |
− | Идут ставки.
| + | К оформлению Анхегом. Долг по ставке - 5 монет. |
| + | |
| <!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI. --> | | <!-- Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI. --> |
| == Прошлые сцены == | | == Прошлые сцены == |
Строка 106: |
Строка 107: |
| preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис | | preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис |
| </inputbox> | | </inputbox> |
− |
| |
− | == EvilCat ==
| |
− |
| |
− | {{Сбоку|Мастер-компонент {{$1}}: меченый {{$|4}}
| |
− | * аура нездешнего (нездешние существа чуют его как своего, далеко не обязательно союзника)
| |
− | * эмпатия нездешних (чувствует образы языка нездешних, их язык тела, но едва ли понимает их; опасно для рассудка)
| |
− | * внутренний голос безумия (создаёт в голове Дрэйка образы и наития, возможно, логичные для нездешних, но никак не для человека)
| |
− | Присваивается Дрэйку. {{$1}}
| |
− |
| |
− | Вестница уходит со сцены. {{$|1}}
| |
− | }}
| |
− | Итак, итоги бросков:
| |
− | * Сторона Вестницы — 5 успехов (3 EvilCat, 1 Minder, 1 Ankheg).
| |
− | * Сторона Дрэйка — 4 успеха.
| |
− |
| |
− | В порядке повествования:
| |
− | * EvilCat — 7 выигрышных монет.
| |
− | * Minder — 3 монеты.
| |
− | * Ankheg — 1 монета (так как бросок был не подписан, думаю, следует считать первый).
| |
− | * Armat — 7 монет.
| |
− | ----
| |
− | <i>Возможно, существо двигалось слишком быстро, а может, Дрэйк стоял у окна слишком долго, когда по велению странной музыки время промчалось как мгновение. Облако тьмы, Вестница нездешних, окутало беглого раба… И вновь исчезло.
| |
− |
| |
− | Но не бесследно. Дрэйк почувствовал, что всё вокруг — или что-то внутри? — необъяснимо переменилось. Он пока не заметил проявляющийся над сердцем чёрный символ, будто клеймо.</i>
| |
− |
| |
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:26, 20 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Ankheg ==
| |
− |
| |
− | {{Сбоку|
| |
− | <b>Повреждение:</b> рана на спине Дрейка {{$1}}
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | Я так понимаю, что могу потратить одну оставшуюся монету? )
| |
− |
| |
− | <i>
| |
− | Когда Дрейк начал приходить в себя, стало всё отчётливей чувствоваться жжение на спине. Попробовав прощупать рукой спину, он обнаружил, что хоть рубашка и не была повреждена, но но за ней явно была рана. По ощущениям не рваная, проведённая как острым, хорошо заточенным предметом. Она скорее всего быстро затромбуется, но хоть чем-то обработать её было бы желательно - мало ли что-то могло в неё попасть..
| |
− | </i>
| |
− |
| |
− | <!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
| |
− |
| |
− | == Minder ==
| |
− |
| |
− | {{Сбоку|'''Стирание черт Дрейка:''' Знание духов и Сила воли {{$|2}}}}
| |
− |
| |
− | <i>Дрейк пошатываясь встал и оперся о стену. Его голова кружилась, а в маленьком темном уголке сознания отныне навечно поселилась мелодия услышанная рабом в шагах существа. Чужеродного и неизвестного существа. Существа, ко встрече с которым не могла подготовить никакая подготовка шамана, оказавшаяся на проверку полнейшей бессмыслицей. Осознание этого зародилось где-то в сердце Дрейка и разлилось по всей его сущности черными волнами депрессии и отчаянья какой он не чувствовал с тех самых пор, как на него первый раз одели цепь с рабским ошейником, избили и полуживого поволокли вслед за уходящим отрядом наемников, предавших огню и мечу родную деревню Дрейка. </i>
| |
− |
| |
− | --[[User:Minder|Minder]] 19:42, 20 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Armat ==
| |
− |
| |
− | *вздох*
| |
− |
| |
− | Оспариваю стирание силы воли. В Дрэйке эта черта закалялась семь лет, это его стержень, можно сказать. Временное помутнение рассудка и депрессия - ладно, но не внезапная деградация. И он уже не раб, кстати, его неуместно так называть. Предлагаю добавление черты "депрессия", которая уйдёт (ну или не уйдёт, смотря как пойдёт сюжет) со временем, но без стирания "силы воли".
| |
− |
| |
− | --[[User:Armat|Armat]] 20:49, 20 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Minder ==
| |
− |
| |
− | Хмм.. ну пусть будет депрессия вместо отсутствия силы воли...
| |
− | --[[User:Minder|Minder]] 20:53, 20 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Armat ==
| |
− |
| |
− | {{Сбоку|
| |
− | Дрэйк находит неизвестный предмет - шершавый чёрный цилиндр, округлый с одного конца и имеющий четыре выступа на другом конце. Предмет тяжёлый, будто сделан из свинца. {{$|1}}
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | <i>
| |
− | - Ничего, старик, ничего, - пробормотал себе Дрэйк, опираясь на стену. Порыв ночного ветра из распахнутого окна освежил его и головокружение постепенно отступало. Взамен пришло подташнивание, а спину жгла новообретённая рана. Проснулась боль в не до конца зажившем плече. Мир казался поганым как никогда, разве что предчувствие беды исчезло. Дрэйк сделал пару нетвёрдых шагов по направлению к двери, когда в его голове шевельнулось нечто, осевшее там после контакта с неведомой тварью. Юноша посмотрел вниз - между половицами застрял осколок темноты. Это надо было взять с собой. Это было важно.
| |
− |
| |
− | </i>
| |
− |
| |
− | --[[User:Armat|Armat]] 03:22, 21 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Armat ==
| |
− |
| |
− | {{Сбоку|
| |
− | '''Для Дрэйка:''' {{$|2}}
| |
− | * Спички и свечи
| |
− | * Припасы
| |
− | {{$1}}, чтобы удалить рану к следующей сцене - она обработана и не будет особо мешать.
| |
− |
| |
− | '''Событие:'''
| |
− | * Дрэйк выходит из таверны и направляется к центру.{{$1}}
| |
− |
| |
− | Итого {{$|4}}
| |
− |
| |
− | Сцена закончена.}}
| |
− |
| |
− | Конфликт окончен. Вроде как мой ход, верно? Тогда сразу закончу сцену и делаю ставку на следующую.<br>
| |
− | Моя ставка - {{Тайно|две монеты}}
| |
− |
| |
− | <i>Сжимая в руке неизвестный предмет, Дрэйк прошёл по коридору таверны и спустился по лестнице вниз. От монстра не осталось никаких следов, а треклятые половицы на этот раз даже не думали скрипеть. В зале таверны было темно, юноша на ощупь нашёл и открыл два окна, позволив лунному свету проникнуть внутрь. Никаких следов чудовищ, никаких признаков людей. Следующие полчаса ушли на подготовку к дальнейшему пути.
| |
− |
| |
− | Когда Дрэйка взяли в рабство, он мало что знал о современной цивилизации. Его племя поддерживало добрые отношения с одним городом, оттуда приезжали неизменно дружелюбные торговцы, а однажды, в голодное время, оттуда прибыли повозки с провизией. Потом случилась большая война, и город был сожжён. Дрэйк видел зарево, трясясь на одной из телег рабского каравана.<br>
| |
− | Побег он начал планировать в первые же месяцы рабства. Все большие города, сквозь которые проходил караван, одежда жителей, очертания зданий - Дрэйк пытался запомнить всё. Это был тот мир, где ему предстояло так или иначе жить - и он не хотел, чтобы после побега его схватили как дикаря. Но одного наблюдения было слишком мало.<br>
| |
− | На второй год Дрэйку повезло - в бараки при карьере привели нового раба - старика, до этого времени убиравшегося в доме какого-то столичного богача. Сюда его продали за провинность, теперь он был обязан прибирать за охранниками и надсмотрщиками. Старик много знал о больших городах и по вечерам рассказывал молодому рабу обо всём - от рецептов пива до большой политики. Юноша впитывал знания, как губка. Теперь пришло время применить их на практике.
| |
− |
| |
− | Дрэйк нашёл за стойкой напитки различной крепости и промыл рану на спине крепким гномьим виски. Видимо, хозяин заведения не бедствовал, так как под стойкой обнаружилось одно из последних чудес прогресса - большой коробок серных спичек. В таверне также нашлась приличная одежда подходящих размеров, несколько свечей, заплечный мешок и запасы еды - сухари и вяленое мясо. Переодевшись, юноша сложил находки в мешок. Из выпивки он взял воду и то же виски - если понадобится ещё раз прочистить рану. Гнетущая тоска не отступала, но туманить себе сознание в столь опасном месте было равносильно самоубийству.
| |
− |
| |
− | Он собирался как можно скорее покинуть город, но в голове билось чёткое осознание - сейчас выхода нет. Покинув таверну, Дрэйк почти равнодушно посмотрел на купол, накрывший город - тот выглядел... знакомым и даже обыденным. Погрузившись в мрачные мысли, юноша зашагал к центральной площади. Как будто что-то вело его туда.
| |
− | </i>
| |
− |
| |
− | --[[User:Armat|Armat]] 04:38, 21 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == EvilCat ==
| |
− |
| |
− | {{Тайно|5 монет}} на новую сцену.
| |
− |
| |
− | [[User:EvilCat|EvilCat]] 05:00, 21 June 2009 (UTC)
| |
− |
| |
− | == Minder ==
| |
− |
| |
− | {{Тайно|4 монеты}} на сцену
| |
− |
| |
− | == Ankheg ==
| |
− |
| |
− | {{Тайно|05}}
| |
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 6, Armat — 9, Ankheg — 10, Minder — 16.
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы">
Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
</toggledisplay>
К оформлению Анхегом. Долг по ставке - 5 монет.
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
- Лето, вечер, луна начала убывать.
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }}
|
|
Роуз, бродяжник - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, | - }}
- Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.
- Роуз ограбил своих приёмных родителей .
- Перехват контроля бесплатно.
|
Барьер вокруг города - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, | - }}
|
Развороченное тело
|
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2
|
Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом.
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
- Проход на чердак закрыт.
- Сбоку здания - сточный канал.
|
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, знание духов, сила воли, хорошо лазает, меченый, рана на спине, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, | - }}
|
Опарыши - {{#replace:много|, | - }}
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Город
- В городе есть порт.
- В центре города форт.
- Жители оставили вещи.
- Никаких следов самих жителей.
- В город возвращается что-то.
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, | - }}
|
|
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.