Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Прошлые сцены) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Сцена 3: ???) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
</toggledisplay> | </toggledisplay> | ||
− | == [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: | + | == [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале == |
− | + | Оформлена EvilCat. | |
− | + | Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI. | |
+ | |||
+ | {{Сетка | ||
+ | | {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|EC|качества=запасы вина и еды}} | ||
+ | | {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|EC|качества=уставший, испуганный, плохое здоровье}} | ||
+ | | {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}} | ||
+ | | {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|EC}} | ||
+ | }} | ||
== Прошлые сцены == | == Прошлые сцены == |
Версия 19:09, 22 июня 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 1, Armat — 9, Ankheg — 10, Minder — 16.
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
</toggledisplay>
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.
Подвал одного из домов (EC) - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }} |
Макферсон, торговец (EC) - {{#replace:уставший, испуганный, плохое здоровье|, | - }} |
|
Неизвестное существо (EC)
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, | - }}
| |
Барьер вокруг города - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, | - }} |
|
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, - }} |
Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Город
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, | - }} |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Похоже, раз Анхега нет больше суток, то я могу взять ход (как следующая самая крупная ставка). Сейчас. EvilCat 15:05, 22 June 2009 (UTC)
EvilCat
В это время другая жертва ночных проишествий пробудилась от трусливых кошмаров в подвале одного из зданий, небольшого двухэтажного дома. Ужасы ночи ещё бились в сознании Джо Макферсона, но снаружи не доносилось ни звука. Подвал не сотрясали неведомые силы, никто не пытался сорвать с петель или разбить в щепки дверь, невидимая смерть не заползала в холодное помещение через щели. Джо понимал, что вечно сидеть здесь не может. Страх уступил место надежде, что чудище насытилось и ушло.
С трудом поднявшись с пола (всё тело ломило, годы и образ жизни давали о себе знать), Макферсон вновь ясным взглядом окинул своё прибежище, пополам винный погреб и склад, и по невысокой лестнице поднялся к двери.
Но она не открывалась.
EvilCat 16:06, 22 June 2009 (UTC)