Универсалис 1 — различия между версиями
Kota (обсуждение | вклад) |
Kota (обсуждение | вклад) |
||
Строка 139: | Строка 139: | ||
== Kota == | == Kota == | ||
− | Ставка {{Тайно| | + | Ставка {{Тайно|$5|}} |
Версия 17:49, 30 июня 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 21, Armat — 20, Kota — 25, Геометр Теней — 25, Ankheg — 10
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
</toggledisplay>
Сцена 4: ???
Делаются ставки.
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, | - }}
| |
Барьер вокруг города - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, | - }} |
|
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, - }} |
Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Город
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, | - }} |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец - {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Сцена закончена. |
Приободрённый своей победой, Джо поднял с земли факел и установил его в держатель на стене. Не без труда он разобрал ящики - простые ящики, не исчезающие во всполохе тьмы, не представляющие угрозы, ящики с товаром, каких он перевидал тысячи. Из любопытства он заглянул в один: ряды полных бутылок, судя по форме - с магическими зельями. Без этикеток и знакомых признаков. И всё же Джо сунул за пазуху одну, какая на него смотрела.
За ящиками коридор продолжался (интересно, зачем было его перегораживать? баррикада?) и вскоре выводил к лестнице, а та - через люк на набережную. Свежий воздух встретил Макферсона низким одиноким звуком колокола, разносящимся из центра злосчастного города. Это не предвещало ничего хорошего.
Ставка на новую сцену: !10 монет!
EvilCat 01:53, 30 June 2009 (UTC)
Armat
Ставлю на новую сцену !три монеты!
Kota
Ставка !$5!