Универсалис 1 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→EvilCat: -ответ из прошлой сцены.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Прошлые сцены) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
| | | | ||
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}} | | {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}} | ||
− | * Mать Роуза, которую он никогда не | + | * Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья. |
* Роуз ограбил своих приёмных родителей . | * Роуз ограбил своих приёмных родителей . | ||
* Перехват контроля бесплатно. | * Перехват контроля бесплатно. | ||
− | | {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} | + | | {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }} |
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}} | | {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}} | ||
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}} | | {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}} | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}} | | {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}} | ||
* Проход на чердак закрыт. | * Проход на чердак закрыт. | ||
− | * Сбоку | + | * Сбоку здания — сточный канал. |
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, <s>знание духов</s>, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', <s>рана на спине</s>, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}} | | {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, <s>знание духов</s>, сила воли, хорошо лазает, ''{{Перс|меченый}}'', <s>рана на спине</s>, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы}} | ||
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}} | | {{Компонент|Опарыши|качества=много}} | ||
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}} | | {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}} | ||
| '''{{Место|Город}}''' | | '''{{Место|Город}}''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}} | | {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|мастер=1}} | ||
}} | }} |
Версия 04:17, 1 июля 2009
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Kota (его порядок ещё не определён), Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 15, Armat — 20, Kota — 25, Геометр Теней — 25, Ankheg — 10
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
</toggledisplay>
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat, долг по ставке 4
Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Перехват контроля над барьером бесплатно.
Под куполом барьера | Город
|
Барьер вокруг города (EC) - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, | - }} |
Тени (EC) - {{#replace:неизвестные существа, несколько|, | - }}
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, | - }}
| |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, - }} |
Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Город | Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, | - }} |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец - {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Ставка на новую сцену: !10 монет!
EvilCat 01:53, 30 June 2009 (UTC)
Armat
Ставлю на новую сцену !три монеты!
Kota
Ставка !5!
EvilCat
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.
В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?
EvilCat 01:08, 1 July 2009 (UTC)