Универсалис 1
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
Состояние игры
Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — 23, Armat — 15, Ave — 19, Minder — 12, Gorislav — 24
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
Сцена 7: ???
К оформлению EvilCat за 12 монет.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник | |
Барьер вокруг города | |
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб | Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо |
Город | Мастер-компонент: Меченый |
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
(выведен) Подвал одного из домов - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Порт | Макферсон, торговец | (выведен) Толмач, неизвестное существо
|
Сцена 4: Над городом
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
Сцена 5: Двор форта
Оформлено Арматом.
Форт
|
- {{#replace: - }} |
(выведен) Толмач, неизвестное существо
|
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }}
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, | - }}
|
Колокол в форте - {{#replace:слышен по всему городу|, | - }}
|
(выведен) Неизвестное существо #1 - {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
(выведен) Неизвестное существо #2 - {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Барьер вокруг города - {{#replace: - }} |
(выведен) Дождь - {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, | - }} |
Мэри-Конни Холлидей, мечник |
Мини-сцена 5.1: Наблюдатели
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
Мини-сцена 5.2: Тайный ход
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
Сцена 6: Изнанка форта
Оформлено EvilCat.
Изнанка форта (MI) - {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, | - }}
|
Мэри-Конни Холлидей, мечник (EC) - {{#replace:обладает магией, тень в спутниках, меч из когтя Вестницы, неизвестное зелье, не человек, издалека, хочет убить Роуза и Дрейка, хладнокровна, враг людям, существует только в изнанке реальности, ограничена во времени (время почти вышло)|, | - }}
|
Толмач, неизвестное существо (AV) - {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, сыт и силён, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
(выведен) Клетка (MI) - {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, | - }} |
Сердце города (AV) - {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, | - }}
|
Стражи (AR) - {{#replace: - }}
|
Главный страж (MI) - {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта|, | - }}
|
Мастер-компонент: Стальной страж - {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие|, | - }} |
|
Мини-сцена 6.1: Страх нарастает
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
Мини-сцена 6.2: Тень
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1).
Внутри Восточной башни
|
Колокол в форте | Восточная башня - {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев, из башни есть потайной ход|, | - }} |
Барьер вокруг города |
Роуз, бродяжный карлик - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, затаённая злость к старухе Ингед, начинает захватывать безумие|, | - }}
|
Ингед, старуха - {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают|, | - }} |
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы, - }}
|
Густая тень |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.