Универсалис 1
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
gvehof <a href="http://cokbjnpciyew.com/">cokbjnpciyew</a>, [url=http://kugpxvxzhvdi.com/]kugpxvxzhvdi[/url], [link=http://avfuknkpkbcw.com/]avfuknkpkbcw[/link], http://fuharsjheojm.com/
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
- Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
- Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
-
Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.
</toggledisplay>
hlhbaI <a href="http://qepzoywqlcos.com/">qepzoywqlcos</a>, [url=http://mlfvmymowhzi.com/]mlfvmymowhzi[/url], [link=http://fzdqkthucjix.com/]fzdqkthucjix[/link], http://odkiojnxsxje.com/
Armat
Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом. Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.
--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)
Minder
|
Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина. --Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)
Ave
|
Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...
- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.
--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)
EvilCat
Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.
EvilCat 09:19, 12 October 2009 (UTC)
nLbkZB <a href="http://bdkltrxrooem.com/">bdkltrxrooem</a>, [url=http://gmbyprqxdzzq.com/]gmbyprqxdzzq[/url], [link=http://znblinwzwemu.com/]znblinwzwemu[/link], http://rsnddkenfvop.com/
Ave
Экономлю монеты. Пас. --Ave 13:36, 14 October 2009 (UTC)
Minder
На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....
Объявление конфликта: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?
Качества Толмача помогающие Дрейку:
- именованный персонаж
- личина Макферсона
- нечеловеческий разум, более привычный к эффектам подобным волне разрушения
- ум
- наблюдательность
- личина Ингед
EvilCat
Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.
Качества на стороне Ингед:
- Имя
- Неизвестное существо, то есть одна из теней.
- Невероятно сильное
- Меч их когтя Вестницы (он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком)
- Теряет надежду возродить корабль (отчаяние)
- Добавлю, что Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит. 1
EvilCat 18:29, 16 October 2009 (UTC)
Armat
Качества, помогающие Дрейку и Герберту.
Дрейк:
- именованный персонаж
- роль - беглый раб
- жажда жизни
- старый засапожный нож
- предчувствует опасность
- сила воли
- усилием воли способен разглядеть изнанку форта (а в данном случае - увидеть невидимых врагов)
Герберт:
- именованный персонаж
- осознал себя как личность
- сражается в обоих мирах, как лев и как сгусток магии
- выбрал нового хозяина - Дрейка (и сопротивляется зову Ингед)
- телепатически общается с Дрейком
- стальной страж
- огромная сила
- существо из сплава магии и механики
- состоит целиком из прочного металла
- охраняет нового хозяина
- магическое зрение
--Armat 08:34, 18 October 2009 (UTC)