Универсалис 1/Сцена 4
#1: У городской черты :: #2: В таверне:: #3: Заперт в подвале:: #4: Над городом:: #5: Двор форта #6: Изнанка форта:: #7: Столкновение:: #8: Сердце города:: #9: Спасение |
В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?
Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего. Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.
Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.
Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол. Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.
Роуз вышел на небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение свои статные формы. Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.
После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.
Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень. В этом деле нужно было соблюдать особую точность, малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново. Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.
Внезапно, снизу послышался глухой звук ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов…
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь и щелкнула пальцами.
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись.
Барельеф - львиная морда и лапы, высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.
Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.
Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.
Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. «Не шумиии..», — услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было.
Подчинившись наитию (голосу? приказу?), Дрэйк кинулся к лапам и с силой ударил по ним чёрным предметом, который нашёл в таверне. Раздавшийся звук напоминал звон колокола, не так давно оглашавший город, но был словно вывернут наизнанку. На мгновение пространство пронизала волна вибрации, а потом в воздух наполнился ощущением пустоты.
Дрэйк усмехнулся, глядя на застывшего стального льва, а потом пошатнулся и схватился за голову. Голоса в его мозгу взревели и закружились в бешеном вихре, будто хотели вырваться, взорвав хрупкую оболочку смертного. Чёрный артефакт был предназначен не для того! Не для того!! Юноша почувствовал, что ещё миг - и его голова расколется на части, но... внезапно пришло осознание. Он использовал цилиндр не по назначению, нашёл новое свойство, и теперь его пытались наказать за своеволие. Что бы ни засело в его голове, оно было разумным. Его всё-таки можно было понять. Боль утихла, голоса смолкли, видимо, посчитав, что наказание достигло цели. Дрэйк глубоко вздохнул и улыбнулся маленькому перепуганному коротышке, которого пытался схватить металлический монстр. Чёрная тоска рассосалась. Надо жить дальше.
Небольшое оконце над дверью башни с пронзительным скрипом распахнулась. От туда выглянула голова старушки, которая с интересом принялась рассматривать явившихся к ней гостей.
- Эй, кто вы такие?! И почему безобразия устраиваете? Испортили такую хорошую вещь, - прокричал старушка. - И ума не приложу, что делать теперь вот с этим?! - уже намного тише произнесла старушка, выразительно посмотрев в сторону обездвиженного льва, намертво обхватившего Роуза. -Ммм,.. может быть кто-нибудь хочет кекс?,- с надеждой спросила старушка.
Начал накрапывать дождик.
Морось превратилась в прохладные капли, освежающие и неожиданно обычные для такого странного месте. Будто ужасы, с которыми люди столкнулись ночью, были лишь дурным сном.
Мостовая перед воротами форта очистилась. Тяжёлый прах теневых существ бесследно исчез с неё бесследно.
Роуз подавлено молчал. Стальной лев держал крепко, карлик даже не мог поднять голову и посмотреть наверх. Дрэйк же напротив, прищурившись, внимательно рассматривал старуху. - Это ещё вопрос, кто устраивает тут "безобразия", - медленно произнёс юноша, подбрасывая в ладони чёрный цилиндрик. - Хотя в отношении вашего города я бы применил другие слова. Кекс - это всегда хорошо, да и крыша над головой не помешала бы. Только как попасть внутрь... мимо вашей "хорошей вещи"? - Дрэйк с усмешкой кивнул на композицию перед собой.
Старуха тяжело вздохнула и исчезла из окошка башни. Через несколько минут за дверью послышался невнятный шум, а затем оглушительный скрежет. Стальной лев разомкнул свои объятия, Роуз был свободен. Старуха кивнула неожиданным гостям и заковыляла вглубь башни, опираясь на посох. Дрэйк пошёл следом, а за ним Роуз. На лице карлика испуг и обречённость сменялись злобой. Он не привык прощать подобных вещей.
Содержание
- 1 Ставки на сцену
- 2 Ответы
- 3 EvilCat
- 4 Armat
- 5 Kota
- 6 EvilCat
- 7 Armat
- 8 Kota
- 9 EvilCat
- 10 Armat
- 11 Kota
- 12 Armat
- 13 Kota
- 14 Armat
- 15 Kota
- 16 Armat
- 17 Kota
- 18 EvilCat
- 19 Armat
- 20 Kota
- 21 Kota
- 22 EvilCat
- 23 Kota
- 24 Armat
- 25 EvilCat
- 26 Armat
- 27 Kota
- 28 EvilCat
- 29 Armat
- 30 EvilCat
- 31 Armat
- 32 EvilCat
- 33 Armat
- 34 Kota
- 35 EvilCat
- 36 Armat
- 37 Kota
- 38 EvilCat
- 39 Armat
- 40 Kota
- 41 Armat
- 42 Kota
- 43 Armat
- 44 Kota
- 45 Armat
- 46 Kota
- 47 EvilCat
- 48 Armat
- 49 Kota
- 50 Kota
- 51 EvilCat
- 52 Kota
- 53 Armat
- 54 EvilCat
- 55 Armat
- 56 Kota
- 57 EvilCat
- 58 Armat
- 59 EvilCat
- 60 Armat
Ставки на сцену
EvilCat
Ставка на новую сцену: !10 монет!
EvilCat 01:53, 30 June 2009 (UTC)
Armat
Ставлю на новую сцену !три монеты!
Kota
Ставка !5!
Ответы
EvilCat
Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.
В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.
Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?
EvilCat 01:08, 1 July 2009 (UTC)
Armat
Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.
--Armat 19:50, 1 July 2009 (UTC)
Kota
Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.
Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.
EvilCat
Ещё 2, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы. Факты, связанные с ликвидацией:
|
(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)
Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.
EvilCat 01:16, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.
EvilCat
Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? EvilCat 02:06, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)
Armat
Смена декораций - внутри форта.1 Факты:
|
Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.
--Armat 21:54, 2 July 2009 (UTC)
Kota
Роуз вышел на небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение свои статные формы. Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.
Kota 00:18, 3 July 2009 (UTC)
EvilCat
Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? EvilCat 01:26, 3 July 2009 (UTC)
Kota
Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты "башня опечатана".
Kota 05:09, 3 July 2009 (UTC)
EvilCat
В форт вошли Дрэйк и Макферсон. 2 Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет. |
После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.
EvilCat 11:29, 3 July 2009 (UTC)
Armat
Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.
--Armat 00:09, 4 July 2009 (UTC)
Kota
Мини сцена: Внутри Восточной башни Качество Старухи: Качество Башни Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза. В помощь Башни
|
Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень. В этом деле нужно было соблюдать особую точность, малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново. Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.
Внезапно, снизу послышался глухой звук ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов…
Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь и щелкнула пальцами.
Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись.
Kota 02:45, 5 July 2009 (UTC)
EvilCat
Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету и полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.
P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. EvilCat 13:04, 5 July 2009 (UTC)
Кота
Исправился, спасибо. Kota 13:19, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?
--Armat 13:27, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Барельеф - львиная морда и лапы, высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.
- Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) Kota 14:46, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе? --Armat 16:46, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) Kota 17:52, 5 July 2009 (UTC)
Armat
Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.
--Armat 21:40, 5 July 2009 (UTC)
Kota
Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом Kota 03:35, 6 July 2009 (UTC)
EvilCat
Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой 1 и поэтому выступает на стороне Роуза:
|
Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.
EvilCat 02:41, 6 July 2009 (UTC)
Armat
К разрешению конфликта готов, собственно.
Да, пожалуй, "нет совести" можно убрать. --Armat 02:46, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор для Armat. |
Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап. Я готов. Kota 15:44, 6 July 2009 (UTC)
EvilCat
Нельзя тянуть кубик из одного и того же качества дважды, но ты можешь купить или убрать кубик за монету. EvilCat 16:35, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Ок, вот 1 на то что факел мешает Роузу.
EvilCat
Итого получилось:
- Кота — 3 успеха (победитель, выигрыш 8 монет)
- Армат — 1 успех (проигравший, 4 монеты)
- Кэт — 0 успехов (проигравший, 3 монеты)
EvilCat 20:48, 6 July 2009 (UTC)
Kota
Новые качества Роуза |
Стремительным движением оживший барельеф притянул карлика к с себе. Лапы льва обхватили тело Роуза, оставив свободными руки, но полностью лишив его возможности вырваться. Откуда-то из глубин двери возник голос. «Не шумиии..», — услышал карлик и сразу подчинился, сообразив, что захоти зверюга его убить, так бы уже и было. Kota 05:32, 7 July 2009 (UTC)
EvilCat
Уточни «покорность», пожалуйста. Просто черта «покорность», мне кажется, не соответствует «антисоциальному элементу» и остальному образу. Вот если бы «покорность перед лицом угрозы» или что-то такое… EvilCat 19:33, 7 July 2009 (UTC)
Armat
Пас. Монеты себе.
--Armat 18:24, 7 July 2009 (UTC)
EvilCat
Удаление качеств:
Новое качество:
|
Подчинившись наитию (голосу? приказу?), Дрэйк кинулся к лапам и с силой ударил по ним чёрным предметом, который нашёл в таверне. Раздавшийся звук напоминал звон колокола, не так давно оглашавший город, но был словно вывернут наизнанку. На мгновение пространство пронизала волна вибрации, а потом в воздух наполнился ощущением пустоты.
EvilCat 19:45, 7 July 2009 (UTC)
Armat
Дрэйк усмехнулся, глядя на застывшего стального льва, а потом пошатнулся и схватился за голову. Голоса в его мозгу взревели и закружились в бешеном вихре, будто хотели вырваться, взорвав хрупкую оболочку смертного. Чёрный артефакт был предназначен не для того! Не для того!! Юноша почувствовал, что ещё миг - и его голова расколется на части, но... внезапно пришло осознание. Он использовал цилиндр не по назначению, нашёл новое свойство, и теперь его пытались наказать за своеволие. Что бы ни засело в его голове, оно было разумным. Его всё-таки можно было понять.
Боль утихла, голоса смолкли, видимо, посчитав, что наказание достигло цели. Дрэйк глубоко вздохнул и улыбнулся маленькому перепуганному коротышке, которого пытался схватить металлический монстр. Чёрная тоска рассосалась. Надо жить дальше.
--Armat 08:12, 8 July 2009 (UTC)
Kota
Вернее будет тогда переформулировать покорность в обреченность.
Т.е Роуз не будет пытаться вырваться из западни. Все его попытки тщетны, судьба предрешена.
Небольшое оконце над дверью башни с пронзительным скрипом распахнулась. От туда выглянула голова старушки, которая с интересом принялась рассматривать явившихся к ней гостей.
- - Эй, кто вы такие?! И почему безобразия устраиваете? Испортили такую хорошую вещь, - прокричал старушка.
- - И ума не приложу, что делать теперь вот с этим?! - уже намного тише произнесла старушка, выразительно посмотрев в сторону обездвиженного льва, намертво обхватившего Роуза.
- -Ммм,.. может быть кто-нибудь хочет кекс?,- с надеждой спросила старушка.
Начал накрапывать дождик. Kota 07:50, 9 July 2009 (UTC)
EvilCat
Морось превратилась в прохладные капли, освежающие и неожиданно обычные для такого странного месте. Будто ужасы, с которыми люди столкнулись ночью, были лишь дурным сном.
Мостовая перед воротами форта очистилась. Тяжёлый прах теневых существ бесследно исчез с неё бесследно.
EvilCat 16:33, 9 July 2009 (UTC)
Armat
Роуз подавлено молчал. Стальной лев держал крепко, карлик даже не мог поднять голову и посмотреть наверх. Дрэйк же напротив, прищурившись, внимательно рассматривал старуху.
- Это ещё вопрос, кто устраивает тут "безобразия", - медленно произнёс юноша, подбрасывая в ладони чёрный цилиндрик. - Хотя в отношении вашего города я бы применил другие слова. Кекс - это всегда хорошо, да и крыша над головой не помешала бы. Только как попасть внутрь... мимо вашей "хорошей вещи"? - Дрэйк с усмешкой кивнул на композицию перед собой.
--Armat 18:13, 10 July 2009 (UTC)
EvilCat
Кота передаёт:
Прости, я понял что я некоторое время буду не с вами, так что думаю можете смело отменить завет о перехвате в башни и продолжить без меня. Надеюсь как-нибудь еще поиграть по универсалису, потому как понравилось безумно. //пришло понимание, что для игры по плоскому миру универсалис подходит намного больше гурпсы )
Я смогу ответить только завтра, но Армат волен пока сюжетно завершить сцену. EvilCat 18:50, 13 July 2009 (UTC)
Armat
Добавление черт Роузу: |
Старуха тяжело вздохнула и исчезла из окошка башни. Через несколько минут за дверью послышался невнятный шум, а затем оглушительный скрежет. Стальной лев разомкнул свои объятия, Роуз был свободен. Старуха кивнула неожиданным гостям и заковыляла вглубь башни, опираясь на посох. Дрэйк пошёл следом, а за ним Роуз. На лице карлика испуг и обречённость сменялись злобой. Он не привык прощать подобных вещей.
--Armat 19:18, 13 July 2009 (UTC)