Универсалис 1
Это игра по Универсалису.
Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — -, Armat — 4, Ankheg — 10, Minder — 11.
Конфликт: сможет ли Макферсон миновать существо невредимым?
Кубики: EvilCat (сторона существа) — 4.
Заветы
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:
- Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
- Фэнтези-хоррор на выживание.
- Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
- Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
- Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
- Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
- Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
Договорённости:
- Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
- Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
- Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
- Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
- Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
- Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
- Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
</toggledisplay>
Сцена 3: Заперт в подвале
Оформлена EvilCat.
Во время конфликта компоненты, участвующие в конфликте, не перехватываются.
Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.
Подвал одного из домов (MI) - {{#replace:запасы вина и еды|, | - }}
|
Макферсон, торговец (MI) - {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, уставший, испуганный, плохое здоровье, есть нож, природное любопытство|, | - }} |
|
Неизвестное существо #0 (EC) - {{#replace:выглядит и ведёт себя как Дрэйк, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }}
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
Сцена 1: У городской черты
Была оформлена EvilCat.
(выведен) У городской черты
|
Центральная площадь - {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, | - }} |
Роуз, бродяжник - {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, | - }}
| |
Барьер вокруг города - {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, | - }} |
|
(выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 | Мастер-компонент: Неизвестное существо - {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, | - }} |
Мини-сцена 1.1: История беглого раба
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
Мини-сцена 1.2: Торговцы
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
Сцена 2: В таверне
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
Таверна ближе к центру - {{#replace:гнилые стены|, | - }}
|
Дрэйк, беглый раб - {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, - }} |
Опарыши - {{#replace:много|, | - }} |
(выведен) Вестница, неизвестное существо - {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, | - }} |
Город
|
Мастер-компонент: Меченый - {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, | - }} |
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Похоже, раз Анхега нет больше суток, то я могу взять ход (как следующая самая крупная ставка). Сейчас. EvilCat 15:05, 22 June 2009 (UTC)
EvilCat
В это время другая жертва ночных проишествий пробудилась от трусливых кошмаров в подвале одного из зданий, небольшого двухэтажного дома. Ужасы ночи ещё бились в сознании Джо Макферсона, но снаружи не доносилось ни звука. Подвал не сотрясали неведомые силы, никто не пытался сорвать с петель или разбить в щепки дверь, невидимая смерть не заползала в холодное помещение через щели. Джо понимал, что вечно сидеть здесь не может. Страх уступил место надежде, что чудище насытилось и ушло.
С трудом поднявшись с пола (всё тело ломило, годы и образ жизни давали о себе знать), Макферсон окинул взглядом своё прибежище, трепещущее тенями в неровном свете догорающей лампы: это был наполовину винный погреб, наполовину склад. По невысокой лестнице торговец поднялся к двери. Но она не открывалась.
EvilCat 16:06, 22 June 2009 (UTC)
Armat
Перехват контроля над Макферсоном - 1 Добавление качеств: |
Макферсон тяжело вздохнул и постарался сосредоточиться. Страх не ушёл до конца, затаившись где-то в районе солнечного сплетения, но на некоторое время мысли очистились. Торговец бы не дожил до своих лет, не умей он выпутываться из передряг. Масляная лампа давала совсе немного света, но что-то привлекло его внимание на ближайшей стене погреба. Ощупав подозрительный участок, он понял, что не ошибся - хозяин подвала по какой-то причине устроил здесь тайный ход. Неважно, был ли он контрабандистом или просто изменял жене - Макферсону подобная мера предосторожности была знакома. Осталось только выяснить, как открыть секретную дверь.
--Armat 23:58, 22 June 2009 (UTC)
Minder
Перехват контроля над Макферсоном 1 Факты: |
Джо на шаг отошел от потайной двери и принялся размышлять. Что бы не было за дверью - склад контрабанды, комната для тайных дел или тайных ход для побега, открывающий механизм должен находится рядом с самой дверью. Джо еще раз оглядел обстановку - коробки, тюки, пара бочек - все слишком уж легко передвигаемое что бы содержать в себе рычаг. Но рядом с дверью располагалась и стеллаж для бутылок вина. Макферсон хмыкнул, подошел к двери, протянул руку к стелажу и с силой надавил на одну из бутылок. Послышался скрип заржавеашего механизма, звук переливающейся воды и потайная распахнулась. Джо как будто вновь вернулся в свою лихую воровскую молодость, когда он собирал свой стартовый капитал ползая по вот таки вот подвалам. Все было как тогда... кроме ноющих суставов. --Minder 20:06, 23 June 2009 (UTC)
EvilCat
Придётся пропустить ход, хочу иметь хотя бы монету для манёвра. EvilCat 20:41, 23 June 2009 (UTC)
Armat
Из прохода доносится негромкий (источник далеко) звук, как будто кто-то щёлкает металлическими ножницами. 1 |
Из открывшегося прохода тянуло сыростью и прохладой. Макферсон попытался рассмотреть что-то впереди, но тщетно - в проходе царила темнота, а лампа за спиной почти погасла. А потом откуда-то впереди донёсся негромкий звук, заставивший торговца на мгновение окаменеть. Звук лязгающих ножниц.
--Armat 14:46, 24 June 2009 (UTC)
Minder
Перехват хода 1 Черта Макферсона: |
От резкого металлического звука по спине Макферсона пробежали мурашки. После того что случилось ночью Джо потерял последние остатки пренебрежения неопознанными звуками, но закрытый подвал не оставлял особого выбора, да и природное любопытство пока что перевешивало страх. Он выхватил засапожный нож и стал продвигаться вперед, стараясь не производить шума. --Minder 12:51, 25 June 2009 (UTC)
EvilCat
Перехват хода не нужен, по-моему, Анхег ещё не показывался. Я отписала ему по почте. EvilCat 16:53, 25 June 2009 (UTC)
EvilCat
Ну, будем работать с тем, что есть. Качество: существо выглядит и ведёт себя как Дрэйк. 1 Конфликт: сможет ли Макферсон миновать существо невредимым? |
Внезапно в проходе впереди мелькнула искра и зажёгся факел - возможно, звук был от кремня и кресала? Но почему тогда его нет вруках юноши, держащего факел? Джо внимательно рассмотрел человека, внезапно оказавшегося у него на пути: рваная одежда, неухоженный вид, худоба вместе с поджарой мускулатурой и след ошейника. Скорее всего, это недавний раб, вероятно, беглый.
Человек смотрел Макферсону прямо в глаза, с толикой вызова, видимо, оценивал, друг тот или враг.
Полезные качества существа:
- Выглядит и ведёт себя как Дрэйк. (что вводит в заблуждене.)
- Неизвестное существо. (неизвестно, чего ждать.)
Вредные качества Макферсона
- Уставший.
- Испуганный. (всё это мешает трезво мыслить.)
EvilCat 16:52, 25 June 2009 (UTC)
Armat
Звук лязгающих ножниц идёт из-за стены слева. |
В те несколько секунд, что торговец потратил, рассматривая незнакомца, ножницы лязгнули ещё раз. Теперь было очевидно слышно, что звук идёт откуда-то из-за стены. Слева.
--Armat 17:31, 25 June 2009 (UTC)
Minder
Новое качество Макферсона: В пользу него работают: |
Столкновение с юношей чуть не застало Макферсона врасплох. При вспышке факела торговец отступил, практически отпрыгнул на шаг назад, выставив вперед лампу, а руку с ножом опустив вдоль бедра, скрыв оружие от глаз юноши. Острый ум торговца, подстегиваемый безотчетным страхом, просчитывал варианты развития ситуации: "Руки на виду, оружия нет, но в лохмотьях что только не спрячешь, вот помнится... стоп, Джо, не отвлекайся.. поза не напряжена - это хорошо, или очень плохо... глаз не видно - что будет делать не предугадать... плохо... не верь никому... хорошо не будем... уже не верю... бросится вперед - швырнуть лампу в лицо, ударить ножом в бок и отступать... где-то так.. только бы не подвело стареющее тело". Макферсону даже в голову не прищло что незнакомец может оказаться союзником или просто прохожим. Считать его врагом казалось таким.... правильным. --Minder 18:10, 25 June 2009 (UTC)