Зигвагх
| ||
Humanoid (Orc); Barbarian 1 / Spirit Shaman 5 | ||
Init: +1;Senses: Spot +2, Listen +4, Search −1, Light Sensitivity (Ex) | ||
Languages: Common, Orc; Illiterate; Diplomacy +6, Intimidate +4 | ||
AC: 16, FF 15, T 11 | ||
HD: 46 (6: D12+5d8+12) | ||
Fort: +10, Ref: +2, Will: +4 | ||
Speed: 40 ft., Climb +4 | ||
Attack: +5 morningstar (1d8+1 bludge/pierce) or +7 spear inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3) or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+1 pierce) BAB/melee/ranged/grapple +4/+5/+5/+5 | ||
Sp.Attacks: Rage (Ex) 1/day, Spells | ||
Sp.Qualities: Darkvision 60 ft., Blessing of the Spirits (Su), Chastise Spirits (Su), Detect Spirits (Sp), Follow the Guide (Su), Spirit Guide, Wild Empathy (Ex) | ||
Abilities: Str 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) | ||
Feats: Weapon Focus (spear), AlertnessSGuide, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) (см.) | ||
Skills: Heal +2, Spellcraft +8, Survival +3 (см.) | ||
Alignment: NE |
Содержание
Раса
Горный оркRaces of Faerun 68
- +4 Str, −2 Int, Wis, Cha
- Darkvision 60 ft.
- Orc blood
- Favored class: Barbarian
Light Sensitivity
Чувствительность к свету (Ex)
Штраф −1 к атакам (попаданию) при ярком освещении и в радиусе заклинания daylight.
Классы
- Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).
Варвар
1 уровень.
- HD d12 (первый уровень)
- Неграмотный.
- BAB +1.
- Fort +2.
- Очки навыков 4 −1 Int mod, x4 за первый уровень (итого 12 на первом уровне).
- Владение простым и военным оружием, лёгкой и средней бронёй, щитами кроме башенного.
Fast Movement
Быстрый (Ex)
Скорость +10 ft. (итого 40 ft.), если персонаж не тяжело нагружен и не одет в тяжёлую броню.
| ||
AC: 14, FF 13, T 9 | ||
HD: 58 | ||
Fort: +10, Ref: +2, Will: +6 | ||
Attack: +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce) or +9 (+7) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3) or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce) BAB/melee/ranged/grapple +4/+7/+5/+7 | ||
Abilities: Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) |
| ||
Speed: 40 ft., no run, Climb +3 | ||
Attack: +4 morningstar (1d8 bludge/pierce) or +6 spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3) or +4 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce) BAB/melee/ranged/grapple +4/+5/+5/+5 | ||
Abilities: Str 10 (0), Dex 10 (0), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) |
Rage
Ярость (Ex) 1/день
+4 силы и выносливости, моральный бонус +2 к силе воли, −2 к AC. Запрещены навыки от интеллекта, ловкости или харизмы (кроме Balance, Escape Artist, Intimidate, Ride), концентрация и любые действия, требующие терпения и сосредоточенности. Нельзя активизировать магические предметы, включающиеся по команде, триггеру или завершению заклинания.
Длительность в раундах 3 + новый бонус выносливости (итого 7 раундов), можно выйти из ярости преждевременно. При выходе теряются хиты от увеличенность выносливости, 12 hp, и наступает усталость до конца столкновения: −2 силы и ловкости, нельзя бежать.
Духами считаются:
|
Шаман
Spirit Shaman, 5 уровней (Complete Divine).
- HD d8
- BAB +3.
- Fort +4, Ref +1, Will +4.
- Очки навыков 4 −1 Int mod (итого 3 за уровень).
Spirit Guide
Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях.
Follow the Guide
Следование за духом (Su)
Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок.
Wild Empathy
Природная эмпатия (Ex)
Бросок d20 + уровень шамана + бонус харизмы (итого d20+7), чтобы улучшить отношение животного. Требуется 1 минута и расстояние до 30 футов. Домашнее животное сначала безразлично, дикое — недружелюбно.
Initial Attitude |
New Attitude (DC to achieve) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hostile | Unfriendly | Indifferent | Friendly | Helpful | Fanatic | |
Hostile | Less than 20 | 20 | 25 | 35 | 50 | 150 |
Unfriendly | Less than 5 | 5 | 15 | 25 | 40 | 120 |
Indifferent | — | Less than 1 | 1 | 15 | 30 | 90 |
Friendly | — | — | Less than 1 | 1 | 20 | 60 |
Helpful | — | — | — | Less than 1 | 1 | 50 |
Attitude | Means | Possible Actions |
---|---|---|
Hostile | Will take risks to hurt you | Attack, interfere, berate, flee |
Unfriendly | Wishes you ill | Mislead, gossip, avoid, watch suspiciously, insult |
Indifferent | Doesn’t much care | Socially expected interaction |
Friendly | Wishes you well | Chat, advise, offer limited help, advocate |
Helpful | Will take risks to help you | Protect, back up, heal, aid |
Fanatic | Will give life to serve you | Fight to the death against overwhelming odds, throw self in front of onrushing dragon |
Chastise Spirits
Карать духов (Su) 5/день (3 + модификатор харизмы)
Шаман направляет свою энергию на причинение вреда враждебным духам. Стандартное действие, 1d6/ур. шамана урона (итого 5d6) всем духам в радиусе 30 футов от шамана. Will DC 10 + ур. шамана + бонус харизмы (итого 17) на полурона. Не промахивается по нематериальным существам.
Detect Spirits
Обнаружение духов (Sp) at will
Действует как detect undead, но обнаруживает духов.
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
- Раунд 1: есть ли духи в области.
- Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
- Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление.
HD | Сила ауры |
---|---|
1 or lower | Faint |
2-4 | Moderate |
5-10 | Strong |
11 or higher | Overwhelming |
Blessing of the Spirits
Благословение духов (Sp)
Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно protection from evil. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется.
- +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов.
- Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа).
- Предохраняет от контакта (касания или атаки естестенным оружием) с духами. Перестаёт работать, если шаман сам атакует или попытается оттолкнуть духа. Нужно преодолеть SR, чтобы действовало на существо с сопротивлением магии.