Кригвагх
| ||
Humanoid (Orc); Warlock 4 | ||
Init: 0;Senses: Darkvision 120 ft.; Spot -1, Listen -1, Search 0, Light Blindness (Ex) | ||
Languages: Common, Orc, Undercommon; Diplomacy +4, Intimidate +4 | ||
AC: 19, FF 19, T 10 | ||
HD: 19 hp (4: D6+3d6)
DR: 1/cold iron, res 5 cold, fire | ||
Fort: +1, Ref: +1, Will: +3 | ||
Speed: 30 ft. | ||
Attack: +10 shock greatsword (2d6+5 slash + 1d6 shock + 2d6 blast) or +3 eldritch blast 120 ft. touch (2d6, CL 2) BAB/melee/ranged/grapple +3/+8/+3/+8 | ||
Sp.Attacks: Eldritch Blast (Sp) | ||
Sp.Qualities: Invocations (Sp), Detect Magic (Sp), Deceive Item (Ex) | ||
Abilities: Str 20 (+5), Dex 10 (0), Con 10 (0), Int 10 (0), Wis 8 (-1), Cha 18 (+4) | ||
Feats: Daylight Adaption, Weapon Focus (greatsword) (см.) | ||
Skills: Concentration +7, Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +4 Craft (armorsmithing) +1, Craft (weaponsmithing) +1 (см.) | ||
Alignment: NE | ||
LA: +2 |
Содержание
Состояние
1350 опыта.
Раса
ОрогRaces of Faerun 71
- +6 Str, +2 Cha, −2 Dex, Wis
- Darkvision 120 ft.
- Orc blood
- +2 Craft (weaponsmithing), Craft (armorsmithing)
- +2 Natural armor
- Weapon proficiency: greatsword, throwing axe
- Res 5 cold, fire
- Favored class: Fighter
Light Blindness
Ослепление светом (Ex)
В первый раунд резкого света - слепота: -2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, -4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50%).
Штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.
Классы
Ведьмак
WarlockComplete Arcane 5, ур.4
- HD d6
- BAB +3.
- Fort +1, Ref +1, Will +4.
- Очки навыков 2 +0 Int mod, x4 за первый уровень (итого 21).
- Владение простым простым оружием и лёгкой бронёй.
Eldritch Blast
Detect Magic
Обнаружение магии, spell-like ability, Divination effect, S
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
- Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
- Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
- Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object | Aura Power | |||
---|---|---|---|---|
Faint | Moderate | Strong | Overwhelming | |
Functioning spell (spell level) | 3rd or lower | 4th-6th | 7th-9th | 10th+ (deity-level) |
Magic item (caster level) | 5th or lower | 6th-11th | 12th-20th | 21st+ (artifact) |
Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:
Original Strength | Duration of Lingering Aura |
---|---|
Faint | 1d6 rounds |
Moderate | 1d6 minutes |
Strong | 1d6x10 minutes |
Overwhelming | 1d6 days |
Deceive Item
Invocations
Least
Hideous Blow
Eldritch Spear
Spiderwalk
Инвентарь
Меч
Панцирь
Кольцо защиты
Амулет естественной брони
Наручи брони
Рука мага
Палочка лечения лёгких ран
Рюкзак
В рюкзаке:
- Спальник.
- Зимнее одеяло.
- Свеча.
- Ломик.
- Фляжка с ликёром.
- Кремень и кресало.
- Крюк-кошка.
- Пурырёк чернил.
- Перо.
- Лампа-бычий глаз.
- Масло (1 пинта).
- Бумага (10 листов).
- Походные рационы (7 шт.).
- Шёлковая верёвка (100 футов).
- Швейная игла.
- Мыло.
- Лопата.
- Палатка.
- Факелы (5 шт.).
Навыки
- Concentration (Con) +7 (7 рангов).
- Knowledge (arcana) (Int) +5 (5 рангов)
- Spellcraft (Int) +4 (2 ранга +2 от знания арканы)
- Craft (armorsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
- Craft (weaponsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
Фиты
- Daylight Adaption:
- Weapon Focus (greatsword): бонус +1 на атак этим оружием.