Кригвагх

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Kriegwagh, Orog Warlock
Humanoid (Orc); Warlock 4
Init: 0;Senses: Darkvision 120 ft.; Spot -1, Listen -1, Search 0, Light Blindness (Ex)
Languages: Common, Orc, Undercommon;
Diplomacy +4, Intimidate +4
AC: 19, FF 19, T 10
HD: 19 hp (4: D6+3d6)

DR: 1/cold iron, res 5 cold, fire

Fort: +1, Ref: +1, Will: +3
Speed: 30 ft.
Attack: +10 shock greatsword (2d6+5 slash + 1d6 shock + 2d6 blast)
or +3 eldritch blast 120 ft. touch (2d6, CL 2)
BAB/melee/ranged/grapple +3/+8/+3/+8
Sp.Attacks: Eldritch Blast (Sp)
Sp.Qualities: Invocations (Sp), Detect Magic (Sp), Deceive Item (Ex)
Abilities: Str 20 (+5), Dex 10 (0), Con 10 (0), Int 10 (0), Wis 8 (-1), Cha 18 (+4)
Feats: Daylight Adaption, Weapon Focus (greatsword) (см.)
Skills: Concentration +7, Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +4 Craft (armorsmithing) +1, Craft (weaponsmithing) +1 (см.)
Alignment: NE
LA: +2

Состояние

1350 опыта.

Раса

ОрогRaces of Faerun 71

  • +6 Str, +2 Cha, −2 Dex, Wis
  • Darkvision 120 ft.
  • Orc blood
  • +2 Craft (weaponsmithing), Craft (armorsmithing)
  • +2 Natural armor
  • Weapon proficiency: greatsword, throwing axe
  • Res 5 cold, fire
  • Favored class: Fighter

Light Blindness

Ослепление светом (Ex)

В первый раунд резкого света - слепота: -2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, -4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50%).

Штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении.

Классы

Ведьмак

WarlockComplete Arcane 5, ур.4

  • HD d6
  • BAB +3.
  • Fort +1, Ref +1, Will +4.
  • Очки навыков 2 +0 Int mod, x4 за первый уровень (итого 21).
  • Владение простым простым оружием и лёгкой бронёй.

Eldritch Blast

Detect Magic

Обнаружение магии, spell-like ability, Divination effect, S

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object Aura Power
Faint Moderate Strong Overwhelming
Functioning spell (spell level) 3rd or lower 4th-6th 7th-9th 10th+ (deity-level)
Magic item (caster level) 5th or lower 6th-11th 12th-20th 21st+ (artifact)

Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:

Original Strength Duration of Lingering Aura
Faint 1d6 rounds
Moderate 1d6 minutes
Strong 1d6x10 minutes
Overwhelming 1d6 days

Deceive Item

Обмануть предмет (Ex)

Можно взять 10 при Use magic device.

Invocations

Это spell-like abilities с простыми соматическими компонентами (действует шанс провала арканного заклинания, кроме лёгкой брони). Все инвокации используются at-will и требуют концентрации как заклинания магов.

Сложность спасброска: 10 + эквивалент круга заклинания + бонус харизмы (итого 14 + эквивалент круга).

Least

Hideous Blow

Чудовищный удар, экв. круга 1

При любом попадании по врагу (даже если не нанесено урона) к атаке можно добавить Eldritch Blast.

Eldritch Spear

Потустороннее копьё, экв. круга 2

Дальность Eldritch Blast — 250 футов.

Spiderwalk

Паучий шаг, экв. круга 2

Как Spider Climb и игнорирование паутины, действует 24 часа.

Даёт лазанье 20 футов, но для него нужны свободные руки. Бонус ловкости сохраняется во время лазанья. Бежать во время лазанья нельзя.

Инвентарь

Меч

Панцирь

Кольцо защиты

Амулет естественной брони

Наручи брони

Рука мага

Палочка лечения лёгких ран

Рюкзак

В рюкзаке:

  • Спальник.
  • Зимнее одеяло.
  • Свеча.
  • Ломик.
  • Фляжка с ликёром.
  • Кремень и кресало.
  • Крюк-кошка.
  • Пурырёк чернил.
  • Перо.
  • Лампа-бычий глаз.
  • Масло (1 пинта).
  • Бумага (10 листов).
  • Походные рационы (7 шт.).
  • Шёлковая верёвка (100 футов).
  • Швейная игла.
  • Мыло.
  • Лопата.
  • Палатка.
  • Факелы (5 шт.).

Навыки

  • Concentration (Con) +7 (7 рангов).
  • Knowledge (arcana) (Int) +5 (5 рангов)
  • Spellcraft (Int) +4 (2 ранга +2 от знания арканы)
  • Craft (armorsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
  • Craft (weaponsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)

Фиты

  • Daylight Adaption:
  • Weapon Focus (greatsword): бонус +1 на атак этим оружием.