Кригвагх
| ||
Humanoid (Orc); Warlock 4 | ||
Init: 0;Senses: Darkvision 120 ft.; Spot -1, Listen -1, Search 0, Light Blindness (Ex) | ||
Languages: Common, Orc, Undercommon; Diplomacy +5 (см.), Intimidate +4 | ||
AC: 19, FF 19, T 10 | ||
HD: 19 hp (4: D6+3d6)
DR: 1/cold iron, res 5 cold, fire | ||
Fort: +1, Ref: +1, Will: +3 | ||
Speed: 30 ft., Spiderwalk (Sp) | ||
Attack: +10 shock greatsword (2d6+7 slash + 1d6 shock + 2d6 blast) or +3 eldritch blast 250 ft. touch (2d6, CL 2) BAB/melee/ranged/grapple +3/+8/+3/+8 | ||
Sp.Attacks: Eldritch Blast (Sp) | ||
Sp.Qualities: Invocations (Sp), Detect Magic (Sp), Deceive Item (Ex) | ||
Abilities: Str 20 (+5), Dex 10 (0), Con 10 (0), Int 10 (0), Wis 8 (-1), Cha 18 (+4) | ||
Feats: Daylight Adaption, Weapon Focus (greatsword) (см.) | ||
Skills: Concentration +7, Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +4 Craft (armorsmithing) +2, Craft (weaponsmithing) +2 (см.) | ||
Alignment: NE | ||
LA: +2 |
Содержание
Состояние
Ранен (12/19 hp), нарушение координации от больших доз яда (ловкость 4/10, всё от ловкости снижено на 3).
Состояние «жёлтых глаз».
2 475 опыта.
Раса
ОрогRaces of Faerun 71
- +6 Str, +2 Cha, −2 Dex, Wis
- Darkvision 120 ft.
- Orc blood
- +2 Craft (weaponsmithing), Craft (armorsmithing)
- +2 Natural armor
- Weapon proficiency: greatsword, throwing axe
- Res 5 cold, fire
- Favored class: Fighter
Light Blindness
Ослепление светом (Ex)
В первый раунд резкого света — слепота: −2 AC, потеря ловкости к AC, половина скорости, −4 на Search и большую часть силовых и ловкостных навыков. Все проверки, связанные со зрением, проваливаются. У врагов полное сокрытие (шанс промахнуться 50 %).
Ситуационный штраф −1 к атакам, спасброскам и проверкам при ярком освещении. См. Daylight Adaption.
Классы
Ведьмак
WarlockComplete Arcane 5, ур.4
- HD d6
- BAB +3.
- Fort +1, Ref +1, Will +4.
- Очки навыков 2 +0 Int mod, x4 за первый уровень (итого 21).
- Владение простым простым оружием и лёгкой бронёй.
Eldritch Blast
Потусторонний разряд (Sp)
Луч (ranged touch attack), дальность 250 футов благодаря Eldritch Spear. Причиняет 2d6 урона. Может быть добавлен к физической атаке. Не позволяет спасброска, но требует преодоления Spell Resistance (бросок d20 + CL (по умолчанию равен HD), итого d20+4). Предметы получают только половину урона от Eldritch Blast.
Detect Magic
Обнаружение магии, spell-like ability, Divination effect, S
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
- Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
- Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
- Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object | Aura Power | |||
---|---|---|---|---|
Faint | Moderate | Strong | Overwhelming | |
Functioning spell (spell level) | 3rd or lower | 4th-6th | 7th-9th | 10th+ (deity-level) |
Magic item (caster level) | 5th or lower | 6th-11th | 12th-20th | 21st+ (artifact) |
Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:
Original Strength | Duration of Lingering Aura |
---|---|
Faint | 1d6 rounds |
Moderate | 1d6 minutes |
Strong | 1d6x10 minutes |
Overwhelming | 1d6 days |
Deceive Item
Обмануть предмет (Ex)
Можно взять 10 при Use magic device.
Invocations
Это spell-like abilities с простыми соматическими компонентами (действует шанс провала арканного заклинания, кроме лёгкой брони). Все инвокации используются at-will и требуют концентрации как заклинания магов.
Сложность спасброска: 10 + эквивалент круга заклинания + бонус харизмы (итого 14 + эквивалент круга).
Least
Hideous Blow
Чудовищный удар, экв. круга 1
При любом попадании по врагу (даже если не нанесено урона) к атаке можно добавить Eldritch Blast.
Eldritch Spear
Потустороннее копьё, экв. круга 2
Дальность Eldritch Blast — 250 футов.
Spiderwalk
Паучий шаг, экв. круга 2
Как Spider Climb и игнорирование паутины, действует 24 часа.
Даёт лазанье 20 футов, но для него нужны свободные руки. Бонус ловкости сохраняется во время лазанья. Бежать во время лазанья нельзя.
Инвентарь
Меч
Shock greatsword (меч молнии)
- Военное двуручное оружие.
- Урон: 2d6 режущий, крит 19-20/x2. Полтора бонуса от силы.
- Молния: по команде становится электрическим (электричество не вредит владельцу) и по команде выключается. Пока электрический, атаки им причняют +1d6 электрического урона.
Панцирь
Mithral breastpate (мифриловый панцирь)
- Лёгкая броня.
- Бонус брони к AC: +5
- Максимальный бонус ловкости: +5
- Штраф к навыкам: -1
- Применяется к: Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim.
- Шанс провала арканного заклинания: 15%.
Кольцо защиты
Ring of Protection +1 (кольцо защиты +1)
- +1 deflection bonus к AC.
Амулет естественной брони
Amulet of Natural Armor +1 (амулет естественной брони +1)
- +1 enhancement bonus к natural armor.
Наручи брони
Bracers of Armor +1 (наручи брони +1)
- +1 armor bonus к AC (не стыкуется с бронёй).
Рука мага
Мумифицированная эльфийская рука на золотой цепи (носится как ожерелье). Даёт эффект заклинания Mage Hand at-will.
С помощью move action можно передвинуть один предмет (находящийся на расстоянии до 30 футов) на 15 футов или меньше в любую сторону. Работает по концентрации.
Палочка лечения лёгких ран
Wand of Cure Light Wounds (50 зарядов, CL 1)
Лечит живому существу 1d8+1 урона или калечит нежить на то же число. Действует на одно существо в пределах видимости, стандартное действие, не провоцирует атаку.
Рюкзак
В рюкзаке:
- 34 gp 8 sp 9 cp
- Спальник.
- Зимнее одеяло.
- Свеча.
- Ломик.
- Фляжка с ликёром.
- Кремень и кресало.
- Крюк-кошка.
- Пурырёк чернил.
- Перо.
- Лампа-бычий глаз.
- Масло (1 пинта).
- Бумага (10 листов).
- Походные рационы (7 шт.).
- Шёлковая верёвка (100 футов).
- Швейная игла.
- Мыло.
- Лопата.
- Палатка.
- Факелы (5 шт.).
Навыки
- Concentration (Con) +7 (7 рангов).
- Knowledge (arcana) (Int) +5 (5 рангов)
- Spellcraft (Int) +4 (2 ранга +2 от знания арканы)
- Craft (armorsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
- Craft (weaponsmithing) (Int) +2 (+2 от расы)
Фиты
- Daylight AdaptionForgorren Realms Campaign Setting 35: ситуационные штрафы от яркого света отсутствуют.
- Weapon Focus (greatsword): бонус +1 на атак этим оружием.
Квирки
Хаузрул, мини-фиты, происходящие из предыстории и индивидуальных особенностей персонажей.
- Интерес к неорочьей культуре, антагонизм родной культуре и стремление не следовать ей ни в чём. Бонус компетентности +1 к дипломатии, но такой же штраф к дипломатии с орками.
- Интерес к особям противоположного пола разных рас, чем страннее, тем лучше (за исключением бородатых дворфок). При флирте бонус компетентности +2 к дипломатии и блефу, если дама восприимчива к флирту. В противном случае — как обычно (негативная реакция).
- Тщеславный, гордый, естетствующий, в общем, орогу надо чтобы всё не как у людей было, а лучше. Моральный бонус +2 к дипломатии с существами с похожими взглядами, штраф −2 на дипломатию с «быдлом» или при уязвлённой гордости.