Ведьма — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Человек)
(Фамильяр)
Строка 48: Строка 48:
 
CL 1
 
CL 1
  
=== Фамильяр ===
+
=== {{srd|Familiars|Фамильяр}} ===
 
Кот
 
Кот
 
* Int 6
 
* Int 6

Версия 16:42, 2 января 2011

ECL 5, 80 линейных очков

Общее

  • HD: 1d6 + 0 + 2d8 + 4 = 6 + 9 + 4 = 19
  • LA +2 (ECL 5)
  • Nat. armor +2 (lycanthrope)

Атрибуты (через запятую в форме волка — Str +2, Dex +4, Con +4):

  • Str 12, 14 (+1, +2)
  • Dex 12, 16 (+1, +3)
  • Con 11, 15 (0, +2)
  • Int 15 (+2)
  • Wis 20 (+5) (включая бонус от ликантропии)
  • Cha 12 (+1)

Спасы:

  • Fort +3, +5 (+0 hedge wizard 1, +3 волк, +0/2 Con)
  • Ref +4, +6 (+0 hedge wizard 1, +3 волк, +1/3 Dex)
  • Will +7 (+2 hedge wizard 1, +5 Wis)

BAB/Grapple +1

Класс

Hedge Wizard 1 (Power Classes VII, Mongoose Publishing)

Hit Die d6

BAB: +0

Владеет простым оружием и одним лёгким либо одноручным военным оружием по выбору (метательный топорик). Также владеет лёгкой бронёй.

Arcane Armor: Будучи в лёгкой броне, может потратить полный раунд, а не стандартное действие для сотворения заклинания, чтобы снизить шанс провала на 10 % (минимальный шанс провала 5 %).

Классовые навыки

Очков навыков 4 + Int mod (четырежды за первый уровень, +4 за человека)

Craft, Appraise, Bluff, Concentration, Gather Information, Intimidate, Sleight of Hand, Profession (herbalist), Search, Sense Motive, Spellcraft

Dabble: Forgery, Desipher Script (развиваются как классовые, максимум рангов в этих классах равен уровню)

+3 к Move Silently благодаря коту.

Заклинания

Арканные заклинания, подготавливаемые из книги. Количество, мощность и бонусные заклинания основаны на интеллекте. Начинает со всеми фокусами волшебника, плюс ведьмовскими, плюс заклинания волшебника первого круга по модификатору интеллекта. За получение уровня выучивается одно новое заклинание любого доступного уровня.

Заклинаний в день: фокусы — 6, I — 0 и бонусные (1).

CL 1

Фамильяр

Кот

  • Int 6
  • Nat. armor +1
  • Improved Evasion
  • Share Spells
  • Empathic Link

Раса

Человек

  • Medium Humanoid (Human)
  • Перемещение 30 футов
  • Дополнительный фит
  • Дополнительные 4 очка навыков
  • Язык: всеобщий, бонусные: Sylvan, Infernal.
  • Избранный класс: любой.

Ликантроп, волк

HD 2d8

  • Shapechanger
  • Перемещение 50 футов
  • Nat. armor +4 (+2 wolf, +2 lycanthope)
  • BAB +1
  • Bite 1d6 (primary, sole)
  • Curse of Lycanthropy (Su): причинивший урон укус в животной и гибридной формах заражает, Fort DC 15.
  • Превращение (Su)
  • DR 5/silver (в животной и гибридной формах)
  • Lycanthropic Empathy (Ex): позволяет обмениваться простыми концепциями с животными (в том числе лютыми) своего вида, +4 к проверкам, нацеленным на изменение отношения животного.
  • Low-Light Vision (Ex)
  • Scent (Ex)
  • В форме животного или гибридной: Str +2, Dex +4, Con +4
  • Wis +2
  • Распределить дважды (2 + Int mod) по классовым навыкам животного: Hide, Listen, Move Silently, Spot, Survival
  • Расовые бонусы к навыкам животного действительны в любой форме (при наличии обстоятельств)
  • Фиты Track, Weapon Focus (bite)

Навыки

Распределено 7*4 очков навыков:

  • Bluff: 4 (+2 Persuasive, итого +7)
  • Sense Motive: 4 (+2 Negotiator, итого +11)
  • Diplomacy 4 (+2 Negotiator, итого +7)
  • Craft (alchemy) 4 (итого +6)
  • Gather Information 4 (итого +5)
  • Concentration 3 (итого +3)
  • Spellcraft 3 (итого +5)
  • Forgery 1 (итого +3)
  • Decipher Script 1 (итого +3)
  • Intimidate 0 (+2 Persuasive, итого +3)

Распределено 4*2 очков волка:

  • Survival 3 (итого +8, или +12 при хождении по запаховому следу)
  • Move Silently 3 (+3 от кота, итого +7 в форме человека или +9 в форме волка)
  • Listen 2 (итого +8, или +10 с котом)
  • Spot 0 (итого +5, или +7 с котом)

Фиты

  • Alertness (когда кот на расстоянии руки)
  • Track (ликантроп, бонусный)
  • Weapon Focus (bite) (ликантроп)
  • Negotiator (+2 Diplomacy, Sense Motive)
  • Persuasive (+2 Bluff, +2 Intimidate)

Имущество

Книга заклинаний

CL 1

Стандартная книга заклинаний на 100 страниц.

  1. Resistance (+1 спас), Acid Splash (шарик на 1d3 кислотного урона)
  2. Detect Poison, Detect Magic (радиус 60 футов)
  3. Read Magic (можно готовить без книги), Daze (гуманоид 1-4 HD пропускает ход)
  4. Dancing Lights, Flare (вспышки, −1 на атаку).
  5. Light, Ray of Frost (луч с 1d3 холодного урона)
  6. Ghost Sound, Disrupt Undead (1d6 урона нежити)
  7. Touch of Fatigue, Mage Hand (телекинез на 5 фунтов)
  8. Mending, Message (вещание)
  9. Open/Close, Arcane Mark
  10. Prestidigitation, Fumble (цель роняет объект)
  11. Gremlin (-4 на проверку навыка в следующий раунд), Luck (+1 на следующую проверку)
  12. Milch Curse (животное не даёт молока), Sour (пища сгнивает)
  13. Trip (цель спотыкается), Warding (+2 на спас, готовить как контрспел)
  14. Protection from Evil
  15. Social Invisibility (несколько гуманоидов будут думать, что магу здесь быть положено и не запомнят его)