Зигвагх

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Zigwagh, Mountain Orc Spirit Shaman
Humanoid (Orc); Barbarian 1 / Spirit Shaman 5
Init: +1;Senses: Spot +2, Listen +4, Search −1, Light Sensitivity (Ex)
Languages: Common, Orc; Illiterate;
Diplomacy +6, Intimidate +4
AC: 16, FF 15, T 11
HD: 46 (6: D12+5d8+12)
Fort: +10, Ref: +2, Will: +4
Speed: 40 ft., Climb +4
Attack: +5 morningstar (1d8+1 bludge/pierce)
or +7 spear inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3)
or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+1 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+5/+5/+5
Sp.Attacks: Rage (Ex) 1/day, Spells
Sp.Qualities: Darkvision 60 ft., Blessing of the Spirits (Su), Chastise Spirits (Su), Detect Spirits (Sp), Follow the Guide (Su), Spirit Guide, Wild Empathy (Ex)
Abilities: Str 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)
Feats: Weapon Focus (spear), AlertnessSGuide, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) (см.)
Skills: Heal +2, Spellcraft +8, Survival +3 (см.)
Alignment: NE

Раса

Горный оркRaces of Faerun 68

  • +4 Str, −2 Int, Wis, Cha
  • Darkvision 60 ft.
  • Orc blood
  • Favored class: Barbarian

Light Sensitivity

Чувствительность к свету (Ex)

Штраф −1 к атакам (попаданию) при ярком освещении и в радиусе заклинания daylight.

Классы

  • Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).

Варвар

1 уровень.

  • HD d12 (первый уровень)
  • Неграмотный.
  • BAB +1.
  • Fort +2.
  • Очки навыков 4 −1 Int mod, x4 за первый уровень (итого 12 на первом уровне).
  • Владение простым и военным оружием, лёгкой и средней бронёй, щитами кроме башенного.

Fast Movement

Быстрый (Ex)

Скорость +10 ft. (итого 40 ft.), если персонаж не тяжело нагружен и не одет в тяжёлую броню.

В ярости:
AC: 14, FF 13, T 9
HD: 58
Fort: +10, Ref: +2, Will: +6
Attack: +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)
or +9 (+7) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3)
or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+7/+5/+7
Abilities: Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)
После ярости:
Speed: 40 ft., no run, Climb +3
Attack: +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)
or +6 spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3)
or +4 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+5/+5/+5
Abilities: Str 10 (0), Dex 10 (0), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)

Rage

Ярость (Ex) 1/день

+4 силы и выносливости, моральный бонус +2 к силе воли, −2 к AC. Запрещены навыки от интеллекта, ловкости или харизмы (кроме Balance, Escape Artist, Intimidate, Ride), концентрация и любые действия, требующие терпения и сосредоточенности. Нельзя активизировать магические предметы, включающиеся по команде, триггеру или завершению заклинания.

Длительность в раундах 3 + новый бонус выносливости (итого 7 раундов), можно выйти из ярости преждевременно. При выходе теряются хиты от увеличенность выносливости, 12 hp, и наступает усталость до конца столкновения: −2 силы и ловкости, нельзя бежать.

Духами считаются:
  • Все фэйри.
  • Нематериальная нежить.
  • Все элементали.
  • Существа в астральной форме или с астральными телами (но не просто находящиеся в Астрале).
  • Существа с подтипом «дух».

Шаман

Spirit Shaman, 5 уровней (Complete Divine).

  • HD d8
  • BAB +3.
  • Fort +4, Ref +1, Will +4.
  • Очки навыков 4 −1 Int mod (итого 3 за уровень).

Spirit Guide

Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях.

Follow the Guide

Следование за духом (Su)

Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок.

Wild Empathy

Природная эмпатия (Ex)

Бросок d20 + уровень шамана + бонус харизмы (итого d20+7), чтобы улучшить отношение животного. Требуется 1 минута и расстояние до 30 футов. Домашнее животное сначала безразлично, дикое — недружелюбно.

Initial
Attitude
New Attitude (DC to achieve)
Hostile Unfriendly Indifferent Friendly Helpful Fanatic
Hostile Less than 20 20 25 35 50 150
Unfriendly Less than 5 5 15 25 40 120
Indifferent  — Less than 1 1 15 30 90
Friendly  —  — Less than 1 1 20 60
Helpful  —  —  — Less than 1 1 50


Attitude Means Possible Actions
Hostile Will take risks to hurt you Attack, interfere, berate, flee
Unfriendly Wishes you ill Mislead, gossip, avoid, watch suspiciously, insult
Indifferent Doesn’t much care Socially expected interaction
Friendly Wishes you well Chat, advise, offer limited help, advocate
Helpful Will take risks to help you Protect, back up, heal, aid
Fanatic Will give life to serve you Fight to the death against overwhelming odds, throw self in front of onrushing dragon

Chastise Spirits

Карать духов (Su) 5/день (3 + модификатор харизмы)

Шаман направляет свою энергию на причинение вреда враждебным духам. Стандартное действие, 1d6/ур. шамана урона (итого 5d6) всем духам в радиусе 30 футов от шамана. Will DC 10 + ур. шамана + бонус харизмы (итого 17) на полурона. Не промахивается по нематериальным существам.

Detect Spirits

HD Сила ауры
1 or lower Faint
2-4 Moderate
5-10 Strong
11 or higher Overwhelming

Обнаружение духов (Sp) at will

Действует как detect undead, но обнаруживает духов.

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: есть ли духи в области.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление.

Blessing of the Spirits

Благословение духов (Sp)

Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно protection from evil. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется.

  • +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов.
  • Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа).
  • Предохраняет от контакта (касания или атаки естестенным оружием) с духами. Перестаёт работать, если шаман сам атакует или попытается оттолкнуть духа. Нужно преодолеть SR, чтобы действовало на существо с сопротивлением магии.

Магия

Инвентарь

Навыки

Фиты