Редактирование: Кланы и кони

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 45: Строка 45:
 
Игра разворачивается эпизодами - законченными отрывками общей сюжетной линии. В зависимости от ваших предпочтений, в сюжете может быть от трёх до десяти эпизодов. Для цельного впечатления рекомендуется отыгрывать один эпизод за один вечер игры. Сеанс должен начинаться со слов ведущего о том, что было "в предыдущей серии" - на чём в прошлый раз остановилась игра, о чём игрокам не стоит забывать.
 
Игра разворачивается эпизодами - законченными отрывками общей сюжетной линии. В зависимости от ваших предпочтений, в сюжете может быть от трёх до десяти эпизодов. Для цельного впечатления рекомендуется отыгрывать один эпизод за один вечер игры. Сеанс должен начинаться со слов ведущего о том, что было "в предыдущей серии" - на чём в прошлый раз остановилась игра, о чём игрокам не стоит забывать.
  
Первый эпизод начинается с ситуации, когда вся компания вместе занимается интересным всем делом. Решите, на территории какого клана и где именно это происходит (как правило, у одного из персонажей дома или в общем "штабе"). Выберите увлечение одного из персонажей - пусть покажет товарищам свои последние достижения, расскажет о ближайших планах. Будьте амбициозны - кроме персонажей некому. Не забудьте, что во всех сценах будут присутствовать лошади главных героев.
+
Первый эпизод начинается с ситуации, когда вся компания вместе занимается интересным всем делом. Решите, на территории какого клана и где именно это происходит (как правило, у одного из персонажей дома или в общем "штабе"). Выберете увлечение одного из персонажей - пусть покажет товарищам свои последние достижения, расскажет о ближайших планах. Будьте амбициозны - кроме персонажей некому. Не забудьте, что во всех сценах будут присутствовать лошади главных героев.
  
 
=== Эпизоды ===
 
=== Эпизоды ===
Строка 70: Строка 70:
 
Приключение не приключение, если герои ничем не рискуют, а победа не победа, если она предрешена. У эпизода может быть хорошая или плохая концовка. Как и с исходами конфликтов, плохая концовка не должна ломать сюжет - в героях всегда должна теплиться надежда, из всяких неприятностей должна быть возможность выбраться... даже если придётся чем-то пожертвовать. Хорошая концовка, как и хороший исход конфликта, должна награждать персонажей. Чаще всего это новая крупица тайны или новая возможность противостоять рисковым ситуациям. Иначе говоря, после победы у героев должны быть новые средства к достижению конечной цели.
 
Приключение не приключение, если герои ничем не рискуют, а победа не победа, если она предрешена. У эпизода может быть хорошая или плохая концовка. Как и с исходами конфликтов, плохая концовка не должна ломать сюжет - в героях всегда должна теплиться надежда, из всяких неприятностей должна быть возможность выбраться... даже если придётся чем-то пожертвовать. Хорошая концовка, как и хороший исход конфликта, должна награждать персонажей. Чаще всего это новая крупица тайны или новая возможность противостоять рисковым ситуациям. Иначе говоря, после победы у героев должны быть новые средства к достижению конечной цели.
  
Иногда конечная цель в первых эпизодах может казаться недостижимой. Персонажи, а вместе с ними игроки могут даже не знать, кто или что будет их главным противником. Но по мере приближения к развязке у них могут возникать идеи, как лучше одолеть главную проблему. Даже если цепочка эпизодов уже продумана ведущим, не следует отказывать, когда игроки сами хотят предложить следующий сюжет, особенно если они делают это действиями персонажей - к примеру, отправившись в соседний клан, чтобы добыть летающую лошадь. Убедитесь, что все за столом понимают риск - и готовьте новый эпизод. Возможно, именно в нём герои смогут обрести ключевое оружие против злодея.
+
Иногда конечная цель в первых эпизодах может казаться недостижимой. Персонажи, а вместе с ними игроки могут даже не знать, кто или что будет их главным противником. Но по мере приближения к развязке у них могут возникать идеи, как лучше одолеть главную проблему. Даже если цепочка эпизодов уже продумана ведущим, не следует отказывать, когда игроки сами хотят предложить следующий сюжет, особенно если они делают это действиями персонажей - к примеру, отправившись в соседний клан, чтобы добить летающую лошадь. Убедитесь, что все за столом понимают риск - и готовьте новый эпизод. Возможно, именно в нём герои смогут обрести ключевое оружие против злодея.
  
 
=== Динамика ===
 
=== Динамика ===
Строка 77: Строка 77:
 
Помните, что время в мире игры не стоит на месте. Если персонажи долго не могут принять решение, что-то должно произойти, чтобы изменить их условия: может наступить ночь, и понадобится искать место для сна, или взрослые попытаются что-то сделать (возможно, навлекая ещё большие неприятности)... Проблема эпизода может из ждущей стать действующей - активно выступающей против героев. В поздних эпизодах скорее всего все проблемы такие! Описания персонажей и кланов - также источник идей для неожиданного развития. И не забывайте о лошадях, которые тоже не должны стоять на месте. Лошадь - существо чувствительное, тревожное и любопытное и наверняка не даст персонажам прохлаждаться.
 
Помните, что время в мире игры не стоит на месте. Если персонажи долго не могут принять решение, что-то должно произойти, чтобы изменить их условия: может наступить ночь, и понадобится искать место для сна, или взрослые попытаются что-то сделать (возможно, навлекая ещё большие неприятности)... Проблема эпизода может из ждущей стать действующей - активно выступающей против героев. В поздних эпизодах скорее всего все проблемы такие! Описания персонажей и кланов - также источник идей для неожиданного развития. И не забывайте о лошадях, которые тоже не должны стоять на месте. Лошадь - существо чувствительное, тревожное и любопытное и наверняка не даст персонажам прохлаждаться.
  
Чтобы эти решения сработали лучше всего, дайте героям не только новые обстоятельства (и проблемы), но и новые подсказки, возможности справиться с проблемой. Эпизод должен неминуемо приближаться к развязке - какой бы она ни была.
+
Чтобы эти решения сработали лучше всего, дайте героям не только новые обстоятельства (и проблемы), и новые подсказки, возможности справиться с проблемой. Эпизод должен неминуемо приближаться к развязке - какой бы она ни была.
  
 
== О лошадях ==
 
== О лошадях ==
Хотя главные герои - это люди, не стоит забывать об их лошадях. Это не просто животные со способностями, которое из-за этого приходится везде таскать. Фактически лошадь героя - это его отражение. У неё тот же характер, возможно, немного более прямолинейный.  
+
Хотя главные герои - это люди, не стоит забывать об их лошадях. Это не просто животные со способностями, который из-за этого приходится везде таскать. Фактически лошадь героя - это его отражение. У неё тот же характер, возможно, немного более прямолинейный.  
 
В ней, как в зеркале, заметно то, что самому не увидеть: как внутренняя красота, так и изъяны. Лошади находятся под контролем ведущего, потому что люди не властны над своим подсознанием. Чтобы игроки не забывали о присутствии в сцене лошадей, описывайте интересную или красивую реакцию животных на происходящие события и действия персонажей.
 
В ней, как в зеркале, заметно то, что самому не увидеть: как внутренняя красота, так и изъяны. Лошади находятся под контролем ведущего, потому что люди не властны над своим подсознанием. Чтобы игроки не забывали о присутствии в сцене лошадей, описывайте интересную или красивую реакцию животных на происходящие события и действия персонажей.
  

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)