Редактирование: Кланы и кони
Материал из RPGround Wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
Помните, что время в мире игры не стоит на месте. Если персонажи долго не могут принять решение, что-то должно произойти, чтобы изменить их условия: может наступить ночь, и понадобится искать место для сна, или взрослые попытаются что-то сделать (возможно, навлекая ещё большие неприятности)... Проблема эпизода может из ждущей стать действующей - активно выступающей против героев. В поздних эпизодах скорее всего все проблемы такие! Описания персонажей и кланов - также источник идей для неожиданного развития. И не забывайте о лошадях, которые тоже не должны стоять на месте. Лошадь - существо чувствительное, тревожное и любопытное и наверняка не даст персонажам прохлаждаться. | Помните, что время в мире игры не стоит на месте. Если персонажи долго не могут принять решение, что-то должно произойти, чтобы изменить их условия: может наступить ночь, и понадобится искать место для сна, или взрослые попытаются что-то сделать (возможно, навлекая ещё большие неприятности)... Проблема эпизода может из ждущей стать действующей - активно выступающей против героев. В поздних эпизодах скорее всего все проблемы такие! Описания персонажей и кланов - также источник идей для неожиданного развития. И не забывайте о лошадях, которые тоже не должны стоять на месте. Лошадь - существо чувствительное, тревожное и любопытное и наверняка не даст персонажам прохлаждаться. | ||
− | Чтобы эти решения сработали лучше всего, дайте героям не только новые обстоятельства (и проблемы), | + | Чтобы эти решения сработали лучше всего, дайте героям не только новые обстоятельства (и проблемы), и новые подсказки, возможности справиться с проблемой. Эпизод должен неминуемо приближаться к развязке - какой бы она ни была. |
== О лошадях == | == О лошадях == | ||
− | Хотя главные герои - это люди, не стоит забывать об их лошадях. Это не просто животные со способностями, | + | Хотя главные герои - это люди, не стоит забывать об их лошадях. Это не просто животные со способностями, который из-за этого приходится везде таскать. Фактически лошадь героя - это его отражение. У неё тот же характер, возможно, немного более прямолинейный. |
В ней, как в зеркале, заметно то, что самому не увидеть: как внутренняя красота, так и изъяны. Лошади находятся под контролем ведущего, потому что люди не властны над своим подсознанием. Чтобы игроки не забывали о присутствии в сцене лошадей, описывайте интересную или красивую реакцию животных на происходящие события и действия персонажей. | В ней, как в зеркале, заметно то, что самому не увидеть: как внутренняя красота, так и изъяны. Лошади находятся под контролем ведущего, потому что люди не властны над своим подсознанием. Чтобы игроки не забывали о присутствии в сцене лошадей, описывайте интересную или красивую реакцию животных на происходящие события и действия персонажей. | ||