Редактирование: Паладин (Гадюшник)
Материал из RPGround Wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| aura = | | aura = | ||
| languages = | | languages = | ||
− | | AC = | + | | AC = |
− | | HD = | + | | HD = |
| DR = | | DR = | ||
| SR = | | SR = | ||
− | | fort = | + | | fort = |
− | | ref = | + | | ref = |
− | | will = | + | | will = |
− | | speed = | + | | speed = |
− | | attack = | + | | attack = |
− | | full attack = | + | | full attack = |
− | | SA = | + | | space = |
− | | SQ = | + | | SA = |
− | | abilities = | + | | SQ = |
− | | feats = | + | | abilities = |
+ | | feats = | ||
| skills = | | skills = | ||
| environment = | | environment = | ||
Строка 30: | Строка 31: | ||
| источник = | | источник = | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Классы == | == Классы == | ||
Строка 106: | Строка 66: | ||
;Бонус-фит. | ;Бонус-фит. | ||
Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее. | Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее. | ||
+ | |||
+ | При этом персонаж двигается в половину скорости (или с обычной скоростью при взятии штрафа −5, или с удвоенной скоростью при взятии штрафа −20). Сложность зависит от поверхности и условий: | ||
+ | |||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Surface!![[SRD:Survival Skill|Survival]] [[SRD:DC|DC]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Very soft ground || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | | Firm ground || 15 | ||
+ | |- | ||
+ | | Soft ground || 10 | ||
+ | |- | ||
+ | | Hard ground || 20 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ;Very Soft Ground: Очень мягкая поверхность, на которой легко отпечатываются следы, например свежий снег, толстый слой пыли, грязь. | ||
+ | ;Soft Ground: Мягкая поверхность, на которой следы отпечатываются, но не так хорошо, как на свежем снегу или в грязь. На такой поверхности следов много, но они неглубокие. | ||
+ | ;Firm Ground: Обычная земля и другие природные поверхности (трава, поля, подлесок…), а также особо мягкие или грязные искусственные поверхности (например, особо грязные или покрытые пылью полы). Некоторые следы остаются, такие как сломанные ветки или клочки шерсти на кустах, но отпечатки стоп крайне редки или плохо опознаваемы. | ||
+ | ;Hard Ground: Твёрдая поверхность, на которой не остаётся следов вовсе, как голый камень или пол. Ручьи также попадают в эту категорию, потому что следы в них трудно найти или они сразу исчезают. | ||
+ | |||
+ | Другие модификаторы к проверке выживания: | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="left" | Condition !![[SRD:Survival Skill|Survival]]<br />[[SRD:DC|DC]] Modifier | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | За каждые 3 существа в выслеживаемой группе || -1 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Размер выслеживаемых существ:<sup>1</sup> || | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Fine || +8 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Diminutive || +4 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Tiny || +2 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Small || +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Medium || +0 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Large || -1 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Huge || -2 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Gargantuan || -4 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Colossal || -8 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | За каждые сутки, прошедшие с возникновения следа || +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | За каждый час дождя с возникновения следа || +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Свежевыпавший снег поверх следа || +10 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Плохая видимость:<sup>2</sup> || | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Облачная или безлунная ночь || +6 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Лунный свет || +3 | ||
+ | |- class="even" | ||
+ | | style="text-align: left; padding-left: 2em;" | Туман, осадки || +3 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Выслеживаемая группа прячет следы, двигаясь в два раза медленней || +5 | ||
+ | |- | ||
+ | | class="foot" colspan="2" | | ||
+ | # Если в группе существа разных размеров, применяйте модификатор от самого большого. | ||
+ | # Из этой категории применяйте только самый большой модификатор. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | При провале проверки повторная попытка возможна через 1 часа поиска для следа под открытым небом или через 10 минут поиска для следа в помещении. | ||
==== Wild Empathy ==== | ==== Wild Empathy ==== | ||
;Экстраординарная способность | ;Экстраординарная способность | ||
− | ;d20 + 2 (ур.) + | + | ;d20 + 2 (ур.) + XXX (оба.) |
− | Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия. Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4. | + | Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия. |
+ | |||
+ | Требуется расстояние до 30 футов, полная видимость. Обычно требуется 1 минута времени, хотя может потребоваться больше или меньше. | ||
+ | |||
+ | Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4. | ||
==== Combat Style ==== | ==== Combat Style ==== | ||
Строка 117: | Строка 151: | ||
===== Power Attack ===== | ===== Power Attack ===== | ||
− | ;Штраф/бонус до | + | ;Штраф/бонус до XXX. |
− | В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа. При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия). | + | В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа. |
+ | |||
+ | При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия). | ||
=== Паладин 4 === | === Паладин 4 === | ||
Строка 158: | Строка 194: | ||
==== Detect Evil ==== | ==== Detect Evil ==== | ||
;Аналог заклинания | ;Аналог заклинания | ||
+ | ;Школа: [[SRD:Divination School|Divination]] | ||
+ | ;Время каста: 1 [[SRD:Standard Actions|standard action]] | ||
+ | ;Дистанция: 60 ft. | ||
+ | ;Форма: Коническое излучение (излучает пока работает заклинание, не огибает углы) | ||
+ | ;Длительность: По [[SRD:Concentration Skill|концентрации]], До 10 мин/ур. (отключаемо) | ||
+ | ;Спасбросок: Нет. | ||
+ | ;Сопротивление магии: нет. | ||
+ | <!-- | ||
+ | Позволяет | ||
+ | You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. | ||
− | + | ''1st [[SRD:Round|Round]]: ''Presence or absence of evil. | |
− | |||
− | + | ''2nd [[SRD:Round|Round]]: ''Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present. | |
− | + | If you are of good alignment, and the strongest evil aura’s power is overwhelming (see below), and the [[SRD:Hit Dice|HD]] or level of the aura’s source is at least twice your character level, you are [[SRD:Stunned|stunned]] for 1 [[SRD:Round|round]] and the spell ends. | |
− | |||
− | + | ''3rd [[SRD:Round|Round]]: ''The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. | |
− | + | ''Aura Power: ''An evil aura’s power depends on the type of evil creature or object that you’re detecting and its [[SRD:Hit Dice|HD]], [[SRD:Caster Level|caster level]], or (in the case of a [[SRD:Cleric|cleric]]) [[SRD:Class|class]] level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two. | |
− | ==== | + | {| class="d20" |
− | + | |- | |
+ | ! ||COLSPAN="4"|———————— '''Aura Power ————————''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="left" | '''Creature/Object''' !!'''Faint''' !!'''Moderate''' !!'''Strong''' !!'''Overwhelming''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Evil creature'''<SUP>1</SUP>'''([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||10 or lower ||11–25 ||26–50 ||51 or higher | ||
+ | |- class="even" | ||
+ | | align="left" | [[SRD:Undead Type|Undead]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||2 or lower ||3–8 ||9–20 ||21 or higher | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Evil [[SRD:Outsider Type|outsider]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||1 or lower ||2–4 ||5–10 ||11 or higher | ||
+ | |- class="even" | ||
+ | | align="left" | [[SRD:Cleric|Cleric]] of an evil deity '''<SUP>2</SUP>'''([[SRD:Classes|class levels]]) ||1 ||2–4 ||5–10 ||11 or higher | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Evil magic item or spell ([[SRD:Caster Level|caster level]]) ||2nd or lower ||3rd–8th ||9th–20th ||21st or higher | ||
+ | |- | ||
+ | |COLSPAN="5" align="left" |<small> | ||
+ | 1 Except for [[SRD:Undead Type|undead]] and [[SRD:Outsider Type|outsiders]], which have their own entries on the table. <BR> | ||
+ | 2 Some characters who are not [[SRD:Cleric|clerics]] may radiate an aura of equivalent power. The [[SRD:Class|class]] description will indicate whether this applies. | ||
+ | |} | ||
− | + | ''Lingering Aura: ''An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If ''detect evil ''is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power: | |
− | + | {| class="d20" | |
+ | |- | ||
+ | ! align="left" | '''Original [[SRD:Strength|Strength]]''' !!'''Duration of Lingering Aura''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Faint ||1d6 rounds | ||
+ | |- class="even" | ||
+ | | align="left" | Moderate ||1d6 minutes | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" | Strong ||1d6x10 minutes | ||
+ | |- class="even" | ||
+ | | align="left" | Overwhelming ||1d6 days | ||
+ | |} | ||
− | + | [[SRD:Animal Type|Animals]], [[SRD:Traps|traps]], [[SRD:Poisons|poisons]], and other potential perils are not evil, and as such this spell does not detect them. | |
− | |||
− | + | Each [[SRD:Round|round]], you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. | |
− | + | --> | |
− | == | + | ==== Smite Evil ==== |
− | + | ==== Divine Grace ==== | |
− | == | + | ==== Lay on Hands ==== |
− | + | ==== Aura of Courage ==== | |
− | === | + | ==== Divine Health ==== |
− | + | ==== Turn Undead ==== | |
− | + | ==== Заклинания ==== | |
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |