Паладин (Гадюшник) — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Статблок 3.5 | название = Паладин Rgr2/Pal4 | CR = 6 | типы = Humanoid (Human) | init = | senses = | aura = | languages = | AC = | HD = ...»)
 
Строка 31: Строка 31:
 
| источник =
 
| источник =
 
}}
 
}}
 +
 +
== Основные характеристики ==
 +
Бросок: 12, 15, 14, 14, 16, 10
 +
 +
;Str: XXX
 +
: 16
 +
;Dex: XXX
 +
: 10
 +
;Con: XXX
 +
: 15
 +
;Int: XXX
 +
: 12
 +
;Wis: XXX
 +
: 14
 +
;Cha: XXX
 +
: 14
 +
 +
;hp: XXX
 +
: 8 + d8 + 4d10 + XXX*6 = 8 + 2 + 20 +
 +
 +
;BAB: +6
 +
;Melee: XXX
 +
;Ranged: XXX
 +
;Grapple: XXX
 +
 +
;Fort: XXX
 +
;Ref: XXX
 +
;Will: XXX
 +
 +
;AC: XXX
 +
: 10 база +5 броня +2 щит
  
 
== Классы ==
 
== Классы ==
Строка 201: Строка 232:
 
;Спасбросок: Нет.
 
;Спасбросок: Нет.
 
;Сопротивление магии: нет.
 
;Сопротивление магии: нет.
<!--  
+
<!--
 
Позволяет
 
Позволяет
 
You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.
 
You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.
Строка 215: Строка 246:
 
''Aura Power: ''An evil aura’s power depends on the type of evil creature or object that you’re detecting and its [[SRD:Hit Dice|HD]], [[SRD:Caster Level|caster level]], or (in the case of a [[SRD:Cleric|cleric]]) [[SRD:Class|class]] level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
 
''Aura Power: ''An evil aura’s power depends on the type of evil creature or object that you’re detecting and its [[SRD:Hit Dice|HD]], [[SRD:Caster Level|caster level]], or (in the case of a [[SRD:Cleric|cleric]]) [[SRD:Class|class]] level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
  
{| class="d20"  
+
{| class="d20"
 
|-
 
|-
! ||COLSPAN="4"|———————— '''Aura Power ————————'''  
+
! ||COLSPAN="4"|———————— '''Aura Power ————————'''
 
|-
 
|-
! align="left" | '''Creature/Object''' !!'''Faint''' !!'''Moderate''' !!'''Strong''' !!'''Overwhelming'''  
+
! align="left" | '''Creature/Object''' !!'''Faint''' !!'''Moderate''' !!'''Strong''' !!'''Overwhelming'''
 
|-
 
|-
| align="left" | Evil creature'''<SUP>1</SUP>'''([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||10 or lower ||11–25 ||26–50 ||51 or higher  
+
| align="left" | Evil creature'''<SUP>1</SUP>'''([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||10 or lower ||11-25 ||26-50 ||51 or higher
 
|- class="even"
 
|- class="even"
| align="left" | [[SRD:Undead Type|Undead]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||2 or lower ||3–8 ||9–20 ||21 or higher  
+
| align="left" | [[SRD:Undead Type|Undead]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||2 or lower ||3-8 ||9-20 ||21 or higher
 
|-
 
|-
| align="left" | Evil [[SRD:Outsider Type|outsider]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||1 or lower ||2–4 ||5–10 ||11 or higher  
+
| align="left" | Evil [[SRD:Outsider Type|outsider]] ([[SRD:Hit Dice|HD]]) ||1 or lower ||2-4 ||5-10 ||11 or higher
 
|- class="even"
 
|- class="even"
| align="left" | [[SRD:Cleric|Cleric]] of an evil deity '''<SUP>2</SUP>'''([[SRD:Classes|class levels]]) ||1 ||2–4 ||5–10 ||11 or higher  
+
| align="left" | [[SRD:Cleric|Cleric]] of an evil deity '''<SUP>2</SUP>'''([[SRD:Classes|class levels]]) ||1 ||2-4 ||5-10 ||11 or higher
 
|-
 
|-
| align="left" | Evil magic item or spell ([[SRD:Caster Level|caster level]]) ||2nd or lower ||3rd–8th ||9th–20th ||21st or higher  
+
| align="left" | Evil magic item or spell ([[SRD:Caster Level|caster level]]) ||2nd or lower ||3rd-8th ||9th-20th ||21st or higher
 
|-
 
|-
 
|COLSPAN="5" align="left" |<small>
 
|COLSPAN="5" align="left" |<small>
1 Except for [[SRD:Undead Type|undead]] and [[SRD:Outsider Type|outsiders]], which have their own entries on the table. <BR>
+
1 Except for [[SRD:Undead Type|undead]] and [[SRD:Outsider Type|outsiders]], which have their own entries on the table. <BR />
2 Some characters who are not [[SRD:Cleric|clerics]] may radiate an aura of equivalent power. The [[SRD:Class|class]] description will indicate whether this applies.  
+
2 Some characters who are not [[SRD:Cleric|clerics]] may radiate an aura of equivalent power. The [[SRD:Class|class]] description will indicate whether this applies.
 
|}
 
|}
  
 
''Lingering Aura: ''An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If ''detect evil ''is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
 
''Lingering Aura: ''An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If ''detect evil ''is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
  
{| class="d20"  
+
{| class="d20"
 
|-
 
|-
! align="left" | '''Original [[SRD:Strength|Strength]]''' !!'''Duration of Lingering Aura'''  
+
! align="left" | '''Original [[SRD:Strength|Strength]]''' !!'''Duration of Lingering Aura'''
 
|-
 
|-
| align="left" | Faint ||1d6 rounds  
+
| align="left" | Faint ||1d6 rounds
 
|- class="even"
 
|- class="even"
| align="left" | Moderate ||1d6 minutes  
+
| align="left" | Moderate ||1d6 minutes
 
|-
 
|-
| align="left" | Strong ||1d6x10 minutes  
+
| align="left" | Strong ||1d6x10 minutes
 
|- class="even"
 
|- class="even"
| align="left" | Overwhelming ||1d6 days  
+
| align="left" | Overwhelming ||1d6 days
 
|}
 
|}
  
Строка 255: Строка 286:
 
Each [[SRD:Round|round]], you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
 
Each [[SRD:Round|round]], you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
 
-->
 
-->
 +
 
==== Smite Evil ====
 
==== Smite Evil ====
 +
 
==== Divine Grace ====
 
==== Divine Grace ====
 +
 
==== Lay on Hands ====
 
==== Lay on Hands ====
 +
 
==== Aura of Courage ====
 
==== Aura of Courage ====
 +
 
==== Divine Health ====
 
==== Divine Health ====
 +
 
==== Turn Undead ====
 
==== Turn Undead ====
 +
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
 +
 +
== Имущество ==
 +
;На 13 000 золотых.
 +
;Осталось в кармане 800 золотых
 +
 +
=== Оружие ===
 +
;Reptilian-bane Merciful Greatsword
 +
 +
;Damage:2d6 (4d6+2 против рептилоидов)
 +
;Crit: 19-20/x2
 +
 +
Цена:
 +
* Greatsword: 50 gp
 +
* Bane: +1 bonus
 +
* Merciful: +1 bonus
 +
* Итого бонус +2: 8000 gp
 +
 +
=== Броня ===
 +
;Mithral Chainmail
 +
 +
;Light armor
 +
;AC:+5
 +
;Max Dex Bonus: +4
 +
;Skill penalty: −3
 +
: Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble; double for Swim.
 +
;Spell fail: 20 %
 +
 +
Цена:
 +
* Mithral: 4000 gp
 +
* Chainmail: 150 gp

Версия 14:00, 20 мая 2012

Паладин Rgr2/Pal4 CR 6
Humanoid (Human)

Основные характеристики

Бросок: 12, 15, 14, 14, 16, 10

Str
XXX
16
Dex
XXX
10
Con
XXX
15
Int
XXX
12
Wis
XXX
14
Cha
XXX
14
hp
XXX
8 + d8 + 4d10 + XXX*6 = 8 + 2 + 20 +
BAB
+6
Melee
XXX
Ranged
XXX
Grapple
XXX
Fort
XXX
Ref
XXX
Will
XXX
AC
XXX
10 база +5 броня +2 щит

Классы

Рейнджер 2

Hit Die: d8
Level Base
Attack Bonus
Saving Throws Special Spells per Day
Fort Ref Will 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +2 +0 1st Favored Enemy, Track, Wild Empathy
2nd +2 +3 +3 +0 Combat Style

Favored Enemy

Экстраординарная способность
Избранный враг
Гуманоиды (рептилоиды).

Бонус +2 к обману, слуху, проницательности, зрению и выживанию против рептилоидов. Бонус +2 на урон от оружия против рептилоидов.

Track

Бонус-фит.

Позволяет находить следы и идти по следу 1 милю с помощью проверки выживания. Проверка также требуется в местах и случаях, когда идти по следу становится труднее.

При этом персонаж двигается в половину скорости (или с обычной скоростью при взятии штрафа −5, или с удвоенной скоростью при взятии штрафа −20). Сложность зависит от поверхности и условий:

Surface Survival DC
Very soft ground 5
Firm ground 15
Soft ground 10
Hard ground 20
Very Soft Ground
Очень мягкая поверхность, на которой легко отпечатываются следы, например свежий снег, толстый слой пыли, грязь.
Soft Ground
Мягкая поверхность, на которой следы отпечатываются, но не так хорошо, как на свежем снегу или в грязь. На такой поверхности следов много, но они неглубокие.
Firm Ground
Обычная земля и другие природные поверхности (трава, поля, подлесок…), а также особо мягкие или грязные искусственные поверхности (например, особо грязные или покрытые пылью полы). Некоторые следы остаются, такие как сломанные ветки или клочки шерсти на кустах, но отпечатки стоп крайне редки или плохо опознаваемы.
Hard Ground
Твёрдая поверхность, на которой не остаётся следов вовсе, как голый камень или пол. Ручьи также попадают в эту категорию, потому что следы в них трудно найти или они сразу исчезают.

Другие модификаторы к проверке выживания:

Condition Survival
DC Modifier
За каждые 3 существа в выслеживаемой группе -1
Размер выслеживаемых существ:1
Fine +8
Diminutive +4
Tiny +2
Small +1
Medium +0
Large -1
Huge -2
Gargantuan -4
Colossal -8
За каждые сутки, прошедшие с возникновения следа +1
За каждый час дождя с возникновения следа +1
Свежевыпавший снег поверх следа +10
Плохая видимость:2
Облачная или безлунная ночь +6
Лунный свет +3
Туман, осадки +3
Выслеживаемая группа прячет следы, двигаясь в два раза медленней +5
  1. Если в группе существа разных размеров, применяйте модификатор от самого большого.
  2. Из этой категории применяйте только самый большой модификатор.

При провале проверки повторная попытка возможна через 1 часа поиска для следа под открытым небом или через 10 минут поиска для следа в помещении.

Wild Empathy

Экстраординарная способность
d20 + 2 (ур.) + XXX (оба.)

Улучшает отношение животного. Работает как проверка дипломатии для улучшения отношения персонажа. Используется бросок 1d20 + уровень рейнджера + модификатор обаяния. Одомашненные виды животных обычно начинают с безразличия, дикие — с недружелюбия.

Требуется расстояние до 30 футов, полная видимость. Обычно требуется 1 минута времени, хотя может потребоваться больше или меньше.

Способность также работает на магических животных с интеллектом 1 или 2, но со штрафом −4.

Combat Style

Экстраординарная способность
Strong-arm Style (Dragon #326, pg. 97)
Power Attack
Штраф/бонус до XXX.

В начале своего хода, до каких-либо бросков атаки, можно отнять число от бонус всех атак в ближнем бою и добавить его к всем броскам урона в ближнем бою. Это число не может превышать базового бонуса атаки. Это действует до следующего хода персонажа.

При атаке двуручным оружием или одноручным оружием, держа его двумя руками, бонус к урону удваивается. Однако бонус к урону нельзя применить к лёгкому оружию (кроме безоружного удара и естественного оружия).

Паладин 4

Hit Die: d10
Level Base
Attack Bonus
Saving Throws Special Spells per Day
Fort Ref Will 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +0 +0 Aura of Good, Detect Evil, Smite Evil 1/day
2nd +2 +3 +0 +0 Divine Grace, Lay on Hands
3rd +3 +3 +1 +1 Aura of Courage, Divine Health
4th +4 +4 +1 +1 Turn Undead 0

Aura of Good

Экстраординарная способность
Мощность 4

Вокруг персонажа аура добра (видимая такими заклинаниями как Detect Good), мощность равна уровню паладина.

Detect Evil

Аналог заклинания
Школа
Divination
Время каста
1 standard action
Дистанция
60 ft.
Форма
Коническое излучение (излучает пока работает заклинание, не огибает углы)
Длительность
По концентрации, До 10 мин/ур. (отключаемо)
Спасбросок
Нет.
Сопротивление магии
нет.

Smite Evil

Divine Grace

Lay on Hands

Aura of Courage

Divine Health

Turn Undead

Заклинания

Имущество

На 13 000 золотых.
Осталось в кармане 800 золотых

Оружие

Reptilian-bane Merciful Greatsword
Damage
2d6 (4d6+2 против рептилоидов)
Crit
19-20/x2

Цена:

  • Greatsword: 50 gp
  • Bane: +1 bonus
  • Merciful: +1 bonus
  • Итого бонус +2: 8000 gp

Броня

Mithral Chainmail
Light armor
AC
+5
Max Dex Bonus
+4
Skill penalty
−3
Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble; double for Swim.
Spell fail
20 %

Цена:

  • Mithral: 4000 gp
  • Chainmail: 150 gp