Редактирование: Ракетосалон

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{идея игры
 
{{идея игры
| архив = http://www.peeep.us/3aa274bd
+
| архив =  
| архив истории = http://www.peeep.us/851b1677
+
| архив истории =  
 
}}
 
}}
 
''Физическая головоломка и казуальный бизнес''
 
''Физическая головоломка и казуальный бизнес''
Строка 12: Строка 12:
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
=== Основной игровой процесс - конструирование ===
 
=== Основной игровой процесс - конструирование ===
На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку блоками, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Также блоки можно поворачивать с помощью движения двумя пальцами. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку "Пуск" и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).
+
На основном игровом экране игрок размещает детали ракеты внутри корпуса. Корпус показан в разрезе. Внутри уже размещён жилой блок, переместить который нельзя. В свободном месте экрана вне корпуса расположена лента с доступными игроку блоки, которые он может перетянуть пальцем в пустые области корпуса. Каждый блок стоит определённых денег, из суммы которых складывается стоимость ракеты - она не должна превысить привлекательность ракеты, зависящую от нескольких факторов (см. [[#Салон|ниже]]). Кроме того, ракета должна взлететь и покинуть атмосферу. Когда игрок считает, что его ракета готова, но нажимает кнопку "Пуск" и смотрит пробный запуск (даже если ракета разбивается, деньги не вычитаются - игрок не должен бояться проводить запуски).
  
 
Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).
 
Чтобы ракета полетела, у неё должен быть двигатель и топливо. Кроме того, к жилому блоку должен быть подключён блок жизнеобеспечения, иначе модель не пригодна для продажи. В зависимости от рекомендаций дизайнеров, могут потребоваться и другие блоки: например, голопалуба - куда же современная ракета без неё? Необходимым деталям нужно не просто найти место внутри ракеты, но и соединить те, которые должны быть соединены: например, двигатель с топливом. Это может быть сделано соприкосновением блоков, через коммуникации или, когда игроку будут доступны более продвинутые блоки, через нуль-блоки (телепортацию).

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: