Редактирование: Счастливая история

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''
 
''Физическая головоломка о пути двух сердец''
  
Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!
+
Это простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу с первого взгляда, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону). Вот и повод познакомиться!
  
На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем).
+
На каждом этапе нужно выполнить несколько подобных заданий, помогающих героям достичь и понять друг друга. Это могут быть как статичные сцены, так и динамичные, когда один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не может управлять персонажами напрямую. В его распоряжении есть гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Всё влияние игрока сводится к неявному. Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.
  
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их.
+
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, любви и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не говорит напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.
  
 
{|
 
{|

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: